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第十五讲第十五讲: :灵活运用多媒体灵活运用多媒体 资料资料tcysje.cn一、影片的加载1、用loadMovie载入影片功能:在播放原始 SWF 文件时,将 SWF、JPEG、GIF 或 PNG文件加载到 Flash Player 中的影片剪辑中 注:把被加载对象的原点放在影片剪辑的中心点loadMovie(“URL“,“目标“)指向目标 影片剪辑 的路径2、用loadMovieNum载入影片 把被加载对象的原点放在场景的原点上,级别数字大的放在上面loadMovieNum(“URL“,“级别“)二、影片的卸载用法:unloadMovie(“影片剪辑的名称”)功能:从 Flash Player 中删除通过 loadMovie() 加载的影片剪辑。1、unloadMovie2、unloadMovieNum用法:unloadMovieNum(级别数字)功能:从 Flash Player 中删除通过 loadMovieNum()加载的影片剪辑。(一)Sound对象的使用使用声音对象的方法和属性可以实现对各种声音的各种控制,包括声音文件的连接、播放控制、音量控制和左右声道平衡控制等。1、声音对象的创建对象名=new Sound( )二、以媒体方式读取声音文件动 作 指 令解 释attachSound将元件库中的声音添加到场景中 loadSound载入声音文件(声音文件不在库中)start开始播放声音stop停止播放声音setVolume设置声音对象的音量(0100)getVolume读取声音对象的音量大小(0100)setPan设置声音对象的左右声道平衡(-100100)getPan读取声音均衡值(-100100)(1)对象名attachSound(“标识符”) 标识符:库中导出声音的标识符。该标识符位于“链接属性“对话框。 必须调用start() 才能开始播放此声音。(2)对象名loadSound(“声音URL”,true/false)注:true:以数据流方式加载false:以事件方式加载应用格式:(4)对象名stop( ) (3)对象名.start(秒偏移量,循环) 秒偏移量:通过它可以从特定点开始播放声音。循环:通过它可以指定声音应该连续播放的次数。如果声音是数据 流,则此参数不可用。(5)对象名.setVolume(音量) /(0100)(6)对象名.getVolume() (7)对象名.setPan(平衡度); /(-100100)(8)对象名.getPan();(9)对象名.duration声音的持续时间(以毫秒为单位)(10)对象名.position声音已播放的毫秒数。如果该声音循环播放,则在每次循环开始时,将 position 重置为 0。
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