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第 二课 Flash基本操作文档基本操作 新建文档 保存文档 打开文档 在Flash MX 2004中,对文档的基本 操作包括新建、保存和打开等。具体略 。 Flash动画制作基本步骤策划动画 搜集素材 制作动画 调试动画 测试动画 发布动画 Flash作品的诞生需要经历很多制作 环节,其中的每一个环节都相当重要, 直接影响到作品的最终品质。下面对制 作Flash动画的基本步骤进行简要介绍。 以便在制作动画之前做到心中有数。策划动画在确定要制作的动画后,许多朋友 可能都会急着启动Flash动手制作动画, 而不管效果会怎么样,不管动画中不同 场景之间的关系如何,这种方法既不科 学也不可取。以后可能会花几倍,甚至 十几倍的时间去调整动画。因此在制作 动画之前首先要做策划工作。在动画制作之前,首先应明确以下几 个问题。 制作动画的目的,如制作什么样的动 画?是MTV、游戏、网页,还是广告 ? 通过这个动画需要达到什么样的效果 ?是表达一种情感,是叙述一件事情 ,或是纯粹的广告。动画的风格是怎样的?是卡通的、写实的 ,还是线条式的;是彩色的还是灰色调的 。 想通过什么样的形式将它表现出来。主要 通过文字表现、图片表现,还是通过音效 来表现。 在明确了制作目的之后,就需要为整个动画进 行初步的策划,主要包括以下几个方面。 确定动画的剧情。在制作Flash动画之前,闭上眼 睛想想成形后的动画是什么样子,形成一个大致 的轮廓和一个整体的风格。另外,还可以通过文 字和绘图将设计的剧情表现出来。俗话说“好记 性不如烂笔头”,当我们有了一个对动画的意境 想像时就需要用笔把它记录下来,可以采用文字 的形式,也可以采用草图的形式。文字可以比较 细致地表现思路,而草图则可以直观而生动地再 现思路。确定各个动画的表现手法。一个Flash动画通 常包括多个画面,各个画面将怎样出现、怎 样消失,画面与画面之间如何衔接切换,如 推移、放大缩小、旋转,还是摇动。这些都 需要在前期有个大致的想法。 对动画中出现的人物、背景、音乐等进行构 思。确定动画主角、背景的色调和风格等。 搜集素材在对动画进行了初步的策划之后, 就可以搜集动画中可能要用到的素材。 将各种素材搜集好以后再制作动画不但 可以节约精力和时间,而且便于根据策 划统一素材的风格,避免了边制作边搜 集,不能统一风格的问题。在搜集素材 时应注意以下几点。有针对性、有目的性地搜集素材,切忌 漫无目的地搜集素材。很感兴趣。 搜集的素材风格应统一。如果一个动画 的风格为卡通的,则搜集的所有素材应 为矢量图,如果一个动画的风格为写实 风格,则搜集的所有素材应为位图。 制作动画经过精心的策划,搜集好素材后就可以制 作Flash动画了。制作动画是Flash动画制作过 程中比较关键的一步,它是利用所搜集的动画 素材来表现动画策划中各个画面的具体实现手 段。在拥有新奇的创意、完美的策划和精美的 动画素材之后,动画的好坏很大程度就取决于 动画的制作过程,这需要我们具备熟练的操作 技能。在这一环节中应注意:在制作中的每一 个环节都应该保持严谨的态度,即使是一个小 的细节,都应该认真对待。调试动画在动画初步制作完成后,并不一定 就能达到预想的效果,这时需要对动画 进行调试。调试动画主要是针对动画片 段的衔接、动画的各个细节、声音与动 画之间的协调等进行局部的调整,使整 个动画看起来更加和谐自然,以保证动 画作品的最终品质。测试动画动画制作完成后发布之前,还需要对动画 的效果、品质等进行最后检测。动画播放的效 果很大程度上取决于电脑的具体配置,因为电 脑的配置不同,对矢量图、动画、文字和声音 的运算速度也不同,配置越低,运算速度就越 慢,使得动画播放起来非常吃力。有可能在制 作动画的电脑上具有良好的播放效果,而在其 他电脑上却表现出动画播放不连贯、停顿以及 声音与图像不同步的现象,甚至动画不能播放 。所以,在动画制作完成之后对其进行测试 是很有必要的。在测试动画时应注意:尽可能 多地在不同档次、不同配置的电脑上测试动画 。然后根据测试结果对动画进行调整和修改, 使得动画无论在哪种操作平台上都可以得到相 同的播放效果。发布动画发布动画是Flash动画制作的最后一 步,在这一步中,可以对动画的输出格式 、画面品质和声音效果等进行设置。发布 动画时需要注意:应根据动画的用途等进 行设置,而不能一味追求画面的精美和高 品质的声音,使得Flash文件的体积不断 增大,并影响动画的播放速度。动画场景的设置设置舞台的背景和大小 网格和标尺 场景的其他操作 在Flash的工作界面中,细心的用户会 发现:在场景中,除了舞台和工作区外 ,还有以下一些内容。 场景名称 :这里显示当前场景的名称 。 编辑场景 :一些比较复杂的动画(如 MTV、游戏等)都不止一个场景,单击该按 钮,在弹出的场景列表中选择场景名称可以 跳转到不同的场景中。 编辑元件 :一般的动画都不止一个元 件(元件的用法将在后面讲解),单击 该按钮,在弹出的下拉列表框中可以选 择需要编辑的元件,进入其编辑状态。 显示比例 :显示舞台画面的显 示比例,单击右侧的 按钮,在弹出的 下拉列表框中可以选择一种显示比例。当需要对某些对象 的细节部分进行编辑时 ,可以在显示比例下拉 列表框 中将显 示比例放大一些,以便 观察对象的细节部分。 设置舞台的背景和大小标题在欣赏不同的Flash动画时可以看出 ,每个Flash动画的长宽都不相同,这是 因为这些Flash动画拥有不同的舞台大小 。设置舞台大小设置舞台大小的具体操作如下。(1)在“属性”面板中单击 按钮,打开如图2-5所示的“文档属性” 对话框。 (2)在“尺寸”文本框中的“(宽) ”和“(高)”中分别输入需要的宽和 高值。 (3)单击 按钮即可将舞台设置 为相应的大小。 图2-5设置背景颜色设置背景颜色的具体操作如下。(1)在“属性”面板中单击 右 下角的 按钮,弹出如图2-6所示的颜色 列表。 图2-6(2)在该列表 中单击将背 景设置成需 要的颜色, 如选择红色 ,即可将背 景设置为红 色,如图2-7 所示。 图2-7网格和标尺在制作Flash动画时,有时需要对某 些对象进行比较精确的定位,这时可通 过标尺和网格来定位对象,其具体操作 如下。(1)选择视图标尺菜单命令,可以 在场景的上方和左方显示水平和垂直标尺,如 图2-8所示。 图2-8(2)选择视图网格显示网格菜 单命令,即可显示网格,如图2-9所示。若再 次单击“显示网格”命令即可取消网格的显示 。 图2-9(3)选择视图网格编辑网格菜 单命令,将打开如图2-10所示的“网格”对话 框。(4)在该对话框中可对网格线的颜色、是 否对齐网格、网格的大小及贴紧精确度进行设 置。设置完成后单击 按钮即可。 图2-10场景的其他操作除了对场景的界面进行设置外,我 们还可以对场景本身进行设置,如添加 场景、改变多个场景的先后顺序、重命 名场景等。 添加场景在一些比较大型的Flash动画中,常需 要用多个场景将动画分成几个小部分来制作 ,这时就需要添加几个场景。添加场景的方 法很简单,只需选择插入场景菜单命 令即可添加一个场景,并自动命名为“场景 2”,如果多次选择插入场景菜单命 令可继续添加多个场景,依次命名为“场景 3”、“场景4”、“场景5” 添加多个场景后单击图标,在弹出的 列表中就显示了这些场景名称,如图2-11 所示。在其中选择某个场景名称即可切换 到相应的场景。图2-11“场景”面板的应用选择窗口设计面板场景菜单命令 ,将打开“场景”面板,如图2-12所示。 图2-12在“场景”面板中可以进行以下操作。移动场景位置。选中要移动的场景,按住鼠标 左键向上或向下拖动,这时会出现一根横线表 示场景将要达到的位置,如图2-13所示。当横线 移到需要的位置时松开鼠标左键即可将场景移 到需要的位置。图2-13重命名场景。如果要重命名场景,可以双击场 景名称,当其高亮显示时直接输入需要的名称 ,如图2-14所示,然后按【Enter】键可使新名 称生效。图2-14选中一个场景,单击“重制场景”按钮 可以复 制一个内容完全相同的场景,如图2-15所示。图2-15选中一个场景,单击“添加场景”按钮 可 以在选中场景的下方添加一个场景,如图2- 16所示。 选中一个场景,单击“删除场景”按钮 即 可将该场景删除。 图2-16自定义快捷键Flash MX 2004有默认的快捷键,如新 建文档【Ctrl+N】、新建元件【Ctrl+F8】、 打开“库”面板【F11】用户也可以根据 自己的习惯自定义快捷键。自定义快捷键的 具体操作如下。 (1)选择编辑快捷键菜单命令, 打开“快捷键”对话框,如图2-17所示。图2-17(2)单击对话框右上角的“复制 副本”按钮,复制一个Flash快捷键设 置的副本,对话框变为如图2-18所示。(3)在“命令”下拉列表框中选 择一种类型的命令,然后在下面的列表 框中选择要设置快捷键的命令。 图2-18(4)单击“添加快捷键”按钮 , 可以为选中的命令添加一个快捷键,单 击“删除快捷键”按钮 可以将当前定 义好的快捷键删除。(5)如果要更改当前的快捷键设置 ,单击 按钮,然后将光标定位到 “按键”文本框中,按下新的快捷键, 再次单击 按钮即可使更改生效。 设置首选参数设置常规首选参数 设置编辑首选参数 设置剪贴板首选参数 设置警告首选参数 设置动作脚本编辑器首选参数设置好首选参数,可以便于以后的工作。首 选参数的设置在“首选参数”对话框中进行。 选择编辑首选参数菜单命令,即可打开 “首选参数”对话框,如图2-19所示。在该对话框中可以对常规参数、编辑参数 、剪贴板参数、警告参数和动作脚本参数进行 设置,下面分别讲解。 图2-19设置常规首选参数常规首选参数的设置在“常规”选项卡中进 行。在其中可以设置一些关于绘图的首选项。 下面介绍最常见的几种设置。 撤消级别:在该文本框中可以设置撤消/重做 的级别数。取值范围为29 999,默认值为 100。使用的撤消级别越多,占用的系统内 存就越多。打印选项:默认情况下,其后的 复 选框处于未选中的状态。如果打印到 PostScript打印机有问题,可以选择此选项, 但这将减慢打印速度。 选择选项:如果选中 复选框,单击附 加元素将取消对其他元素的选择,除非按住 【Shift】键。选中 复选框可以在指 针停留在控件上时显示工具提示。如果不想 看到工具提示,取消该复选框的选择即可。 加亮颜色:选中 单选项,可以从后面 的调色板中选择一种颜色,也可选中 单选项,以使用当前图层的轮廓颜色。 字体映射默认设置:在该下拉列表框中可以 选择在Flash中打开文档时替换缺失字体时所 使用的字体。 启动时:在该栏中可以选择其中任意一个单 选项以指定在启动Flash时应用程序将打开哪 个文档。选中 单选项,则启动时显示“ 开始”页面;选中 单选项,则启动时自 动新建一个空白文档;选中 单选 项,则启动时打开上次退出Flash时打开的文 档;选中 复选框则在启动Flash时不 打开文档。 设置编辑首选参数在“编辑”选项卡中可以设置绘图 工具的一些参数,如钢笔工具
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