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CNG2016年8月 游戏企业品牌影响力报 告GAME COMPANIES BRAND IMPACT REPORT目录 CONTENTS(品牌影响力、品牌美誉度)01 游戏企业品牌形 象02 月度品牌热 点03 品牌负面事 件中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )1游戏企业品牌形 象品牌影响力、品牌美誉度中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )201品牌影响力排名 “端改手”最新爆款成焦点完美世界宣布与阿伯泰大学合作,培养游戏专业人才,阿伯泰 大 学被媒体称为“全球游戏人才培养最牛的大学”,与之合作能提 升业 务能力、利好品牌形象,提升全球知名度;同时,完美世界推 出诛 仙手游,首日搜索指数达十万级,其半年财报业绩在A股 游戏企业 中名列前茅。腾讯半年财报披露移动游戏收入暴涨114%获大量媒体报道, 并 发布移动电竞战 略,影响力排名仅略低于完美世界;网易财报则 显示 游戏收入增长76%,仅次于腾讯,而热播剧微微一笑很倾城 植入 网易旗下端游新倩女幽魂,深度的植入方式吸引了用户 关注与业 界探讨,并带动手游倩女幽魂热度的提升,对网易游 戏品牌认知 度的提升有助推作用。中国游戏企业品牌影响力中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )3*说明:品牌影响力排行榜是在统计 周期内,于所监测 游戏企业品牌中,挑选话题 指 数 排名居于前十的企业品牌所构成的榜单。品牌影响力指数为伽马数据(CNG中新 游戏 研究)通过统计 整理搜索引擎指数、财务 数据、新闻报 道量等公开数据,并构 建相关 模型推算而成,数值仅 供参考。品牌美誉度排名 胜利游戏借全球战略登顶随着移动游戏的发展,海外市场正成为行业未来发展的重要方向。 8月,胜利游戏继 刺客信条:血帆后,再次取得全球顶级IP 行尸走肉的全球范围授权,并借此探索出“全球IP全球性授权” 的海外拓展方式,获得了业内的关注与好评,促使其美誉度排名第一 。英雄互娱发布财报,因净利润增长而获得关注,相关新闻被多家 媒体转载,美誉度提升。联众以电视为 媒发展智力竞技新模式,旗下WPT与FOX等全球顶 尖媒体签订合作协议,深化自身在智力运动领域的布局,并与咪咕文 化达成合作推动自身战略的实施,使联众美誉度较上月有显著提升。中国游戏企业品牌美誉度*说明:品牌美誉度排行榜是在统计 周期内,排除大体量企业,于所监测 潜力较高品牌 塑造能力较强的游戏企业中,挑选话题 指数排名居于前十的企业品牌所构成的榜单。品 牌美誉度指数为伽马数据(CNG中新游戏研究)通过统计 整理主流媒体报道频次及内容 、 微信等自媒体关注程度等公开信息,并构建相关模型推算而成,数值仅 供参考。中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )402中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )5月度品牌热 点品牌热点事件4231上市游戏企业 发 布财务报 告 引发 媒体讨论 和分析中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )6诛仙手游表 现 出色再次引发 市场 对“端改手 ”探讨网易游戏与卓 越 游戏侵权纠 纷获 得大量报 道胜利游戏加 码 IP战略布 局全 球获得 关注8月,市场的目光主要集中在各上市游戏企业所发布的财报上 , 而完美世界推出的诛仙手游登顶App Store免费榜、网易游 戏与 卓越游戏侵权上的纠纷、胜利游戏拿下经典IP行尸走肉的 代理权 等事件均获得了大量媒体报道,成为市场中的热议话题。中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )7品牌热 点上市游戏企业发布财务报 告引发媒 体 讨论和分析8月,各上市游戏企业纷纷发布了2016年度的半年财报,由于不 同 企业呈现出不同的特点,也反映了市场的最新变化,被媒体大量传 播与 分析,成为市场热点,对企业品牌形象有明显影响。企业业所监测监测公众 号 中微信文 章阅阅 读读次数媒体报报道重点腾讯28362游戏收入同比增长30.16%,移动游戏收入同比增长114%。网易22481游戏收入占比达到71%,同比增长76%。完美世界19492诛仙手游爆款,移动游戏持续发 力,影游联动 全面发展 。三七互娱19145游戏收入21.48亿,海外营收增长83.35%。畅游15700其未来发展状况引发关注。英雄互娱10564净利润2.24亿,全民枪战 占总营 收接近一半,部分媒体 认 为存在风险 。蓝港互动10564净利润连续 四个季度亏损,被媒体质疑增收不增利。巨人网络3457净利润达5亿,手游充值额 首次超过端游。品牌热 点诛仙手游爆款再次引发市场 对“端改手”探讨8月,完美世界推出诛仙手游,作为“端改手”游戏最新案 例,迅速登顶各类榜单。由于相关产品优秀的市场表现,“端改手 ” 一直受到企业和媒体的关注,而诛仙手游作为最新的案例, 再次 引发了外界对这一模式的关注,相关的探讨与分析极大地提高 了诛 仙手游的热度。此外,诛仙手游上线时机正好在同名小说改编的电视剧 青 云志热播期间,这对诛仙手游的快速传播同样有所帮助。 多个 因素促使这款游戏成为月度爆款,并对完美世界品牌影响力带 来明显 提升,成为其登顶品牌影响力排行榜的重要原因。“端改手”游戏作品8月流水测算上线二十天,8月流水接近4 亿8亿 +4亿+3亿+2亿-诛仙手游8月iOS畅销榜排 行1亿 +135791113151719中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )8品牌热 点卓越游戏“碰瓷”网易游戏:提升 曝 光影响美誉8月,卓越游戏“连发 三枪”回应网易自6月就开始的对我叫 MT3 的投诉,此起事件吸引了很多媒体广泛的报道与传播,这对两 家企业 的品牌认知与曝光都有所提高,尤其对于原本知名度较低的卓 越游戏来 说,更是受益较多。不过从形象来看,由于舆论的偏向很难 真正把控, 两家企业品牌均需承受一定的负面影响。动动作:在这起事件传播 中,卓越游戏居于主动 的 位置,多次通过召开 紧急 发布会等方式持续 发声, 并试图 将舆论 引 向对自身 有利的一面影响:卓越游戏的品牌 认 知度以较小代价通过 这次 事件大幅提升,相 关产品 我叫MT3的曝光率 也迅速增加。不过,此 事 让我叫MT3抄袭 事 件放大,虽然卓越游 戏极 力引导,但对于抄 袭的质 疑声依然存在, 并有声音 指责其“炒作 ”。动动作:在这起事件中, 网 易一直保持低调,传 播过 程中处于被动,并 没有太 多的发声影响:由于网易相关产 品 本身知名度已经较 高 ,因 此这起事件对网易 产品曝 光影响不是很大 。而从口 碑方面,网易 因此被不少 媒体质疑“ 以强欺弱”, 擅用市场 优势 地位。而卓 越游戏 相关材料也指出, 网易 旗下部分游戏本身也 涉 嫌抄袭,对网易游戏品 牌形象有所影响。5月27日6月8月8月5日8月8日8月10日1.卓越游戏我叫MT3六月公测。 2.网易公司反复向苹果投诉卓越游戏我叫MT3侵权其梦幻西游手游, 要求赔偿1000万。 3.网易正式起诉卓越游戏。 4.卓越游戏邢山虎召开紧急发布会,回应网易的起诉。 5.卓越游戏实名向苹果举报网易:歧视苹果用户、偷取苹果收入。 6.卓越游戏公布我叫MT3与梦幻西游手游源代码对比结果:相似度不 足1%,重申不构成抄袭。中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )9品牌热 点胜利游戏加码IP战略布局全球胜利游戏继与育碧达成合作研发刺客信条:血帆手游后, 又 获得了行尸走肉的全球改编权。IP一直是游戏市场中的热点 ,积 累了多款知名IP的胜利游戏再次斩获顶级IP,在利好其业务的 同时, 其自身的品牌也会得到有效地推广。比如,由于这些IP在全 球享有知 名度,获得这些IP可吸引全球粉丝的关注。同时,公司品 牌也得以传 播。类类型涵盖面广动漫:海贼王等 文学 :四大名捕等 端游: 屠龙决战沙城等地区覆盖面广全球性IP: 刺 客信条、 行尸 走肉等借IP布局全球引关注胜利游戏借助获得行 尸 走肉的全球范围授 权, 布局全球市场。IP战 略大厂授权权“背书书”胜利游戏联 合世界顶级 游戏公司 育 碧开发刺客信条:血帆手 游, 这表明胜利游戏的实力获得 了育碧 的认可,这种认可对胜 利 游戏在市 场中的品牌形象有提高 作用粉丝丝关注知名IP拥有数量庞 大 的粉丝群体,胜 利游 戏获 取这些IP ,拓宽 用户范围, 提升品牌 知名度中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )10品牌负面事 件中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )1103品牌负面事件8月,游戏企业负 面事件集中于业务上,如业务出现问题,或者 业务涉及违规、违法等,相关部门也在本月对这些现象进行了调查, 加剧了问题的传播,并对对应企业品牌造成伤害 。腾讯腾讯被质质疑 因皇室战战争连续连续4个月收入下滑报报道情况:搜索引擎相关新闻百余篇 应对应对:腾讯 通过在财报 电话 会议中宣称“会继续 与Supercell合 作,看好手游未来”的方 式进行侧面回应 点评评:腾讯 曾经借助收购Supercell占据了大量 版面,其86亿美元 的收购费 用在当时也引发了关注。因此, Supercell的一举一动都牵 动着媒体神经,在这一点上,腾讯 正在 承受当初Supercell“刷屏” 的副作用。这对 于其他曾经凭借产品 或者事件“刷屏”的企业来 说,值得警惕。网易游戏戏、巨人网络络、盛大、恺恺英网络络等 因霸王条款封 停玩家账账号被上海消保委约谈约谈整改报报道情况:搜索引擎相关新闻百余篇 应对应对:被约谈 企业尚未对 此做出回应 点评评:数家厂商被上海消保委约谈 ,这显 示从法理或 者监管角度 上,封停玩家帐号的“霸王条款”站不住脚,这将会 进一步刺激玩 家对于游戏公司这一做法的质疑。事实上,网游公 司“一言不合就 封号”的做法,不仅对 用户的权益是一种侵犯, 其对企业品牌形象 的伤害才更是值得关注的。26家网络络公司因违违法被查查 16家网游公司被文化部列入查查处处名单单报报道情况:搜索引擎相关新闻百余篇 应对应对:涉及企业尚未对此 作出回应 点评评:在这起通报中,湖南锐游天下、深圳市猫推科技 、西安新浪 游戏三家公司名字直接出现在通报稿件中,因此被媒体 大范围传 播,他们的品牌形象因此所受到的负面影响也是最大。此外,由于 涉及公司较多,参与报道的媒体除了业内等媒体,也被不少传统 媒 体关注,覆盖范围广,因此这一事件对于行业整体的形象都有所伤 害。中国音数协游戏工委(GPC )伽马数据(CNG中新游戏研究 )12
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