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软件工程专业毕业论文软件工程专业毕业论文 精品论文精品论文 自动虚拟物品交易平台的设自动虚拟物品交易平台的设计与实现计与实现关键词:虚拟物品关键词:虚拟物品 自动交易平台自动交易平台 极限编程极限编程 网络游戏网络游戏摘要:随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关 注的焦点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始 专门为玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网 游的转型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏 产业的发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家 之间的交易往往是私下交易,交易的方式有的是采用见面交易,也有寻求游戏 中有声望地位的第三人进行担保交易。随着网络游戏越来越多,网上交易的需 求越来越大,于是出现了一些专门的交易平台,如中国网络游戏服务网。同时, “淘宝网”由于有方便的 C2C 担保模式,也吸引了很多游戏玩家在“淘宝网” 上进行交易。 本文全面阐述全自动虚拟物品交易平台系统的分析、设计及实 现。基于全自动虚拟物品交易平台并无可借鉴的先例,自动交易平台系统的设 计和开发使用了目前认为可以应对较快需求变化的极限编程开发模式进行开发 和设计;并使用极限编程的方式分析设计了自动交易平台的 User Stories;然 后,分析了自动交易平台物理及软件架构,并实现了自动交易平台的各子模块, 讨论了各个子模块实现的关键点。正文内容正文内容随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注 的焦点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专 门为玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游 的转型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏产 业的发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家之 间的交易往往是私下交易,交易的方式有的是采用见面交易,也有寻求游戏中 有声望地位的第三人进行担保交易。随着网络游戏越来越多,网上交易的需求 越来越大,于是出现了一些专门的交易平台,如中国网络游戏服务网。同时, “淘宝网”由于有方便的 C2C 担保模式,也吸引了很多游戏玩家在“淘宝网” 上进行交易。 本文全面阐述全自动虚拟物品交易平台系统的分析、设计及实 现。基于全自动虚拟物品交易平台并无可借鉴的先例,自动交易平台系统的设 计和开发使用了目前认为可以应对较快需求变化的极限编程开发模式进行开发 和设计;并使用极限编程的方式分析设计了自动交易平台的 User Stories;然 后,分析了自动交易平台物理及软件架构,并实现了自动交易平台的各子模块, 讨论了各个子模块实现的关键点。 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦 点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为 玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转 型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏产业的 发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家之间的 交易往往是私下交易,交易的方式有的是采用见面交易,也有寻求游戏中有声 望地位的第三人进行担保交易。随着网络游戏越来越多,网上交易的需求越来 越大,于是出现了一些专门的交易平台,如中国网络游戏服务网。同时, “淘宝 网”由于有方便的 C2C 担保模式,也吸引了很多游戏玩家在“淘宝网”上进行 交易。 本文全面阐述全自动虚拟物品交易平台系统的分析、设计及实现。基 于全自动虚拟物品交易平台并无可借鉴的先例,自动交易平台系统的设计和开 发使用了目前认为可以应对较快需求变化的极限编程开发模式进行开发和设计; 并使用极限编程的方式分析设计了自动交易平台的 User Stories;然后,分析 了自动交易平台物理及软件架构,并实现了自动交易平台的各子模块,讨论了 各个子模块实现的关键点。 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦 点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为 玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转 型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏产业的 发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家之间的 交易往往是私下交易,交易的方式有的是采用见面交易,也有寻求游戏中有声 望地位的第三人进行担保交易。随着网络游戏越来越多,网上交易的需求越来 越大,于是出现了一些专门的交易平台,如中国网络游戏服务网。同时, “淘宝 网”由于有方便的 C2C 担保模式,也吸引了很多游戏玩家在“淘宝网”上进行 交易。 本文全面阐述全自动虚拟物品交易平台系统的分析、设计及实现。基 于全自动虚拟物品交易平台并无可借鉴的先例,自动交易平台系统的设计和开 发使用了目前认为可以应对较快需求变化的极限编程开发模式进行开发和设计;并使用极限编程的方式分析设计了自动交易平台的 User Stories;然后,分析 了自动交易平台物理及软件架构,并实现了自动交易平台的各子模块,讨论了 各个子模块实现的关键点。 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦 点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为 玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转 型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏产业的 发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家之间的 交易往往是私下交易,交易的方式有的是采用见面交易,也有寻求游戏中有声 望地位的第三人进行担保交易。随着网络游戏越来越多,网上交易的需求越来 越大,于是出现了一些专门的交易平台,如中国网络游戏服务网。同时, “淘宝 网”由于有方便的 C2C 担保模式,也吸引了很多游戏玩家在“淘宝网”上进行 交易。 本文全面阐述全自动虚拟物品交易平台系统的分析、设计及实现。基 于全自动虚拟物品交易平台并无可借鉴的先例,自动交易平台系统的设计和开 发使用了目前认为可以应对较快需求变化的极限编程开发模式进行开发和设计; 并使用极限编程的方式分析设计了自动交易平台的 User Stories;然后,分析 了自动交易平台物理及软件架构,并实现了自动交易平台的各子模块,讨论了 各个子模块实现的关键点。 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦 点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为 玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转 型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏产业的 发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家之间的 交易往往是私下交易,交易的方式有的是采用见面交易,也有寻求游戏中有声 望地位的第三人进行担保交易。随着网络游戏越来越多,网上交易的需求越来 越大,于是出现了一些专门的交易平台,如中国网络游戏服务网。同时, “淘宝 网”由于有方便的 C2C 担保模式,也吸引了很多游戏玩家在“淘宝网”上进行 交易。 本文全面阐述全自动虚拟物品交易平台系统的分析、设计及实现。基 于全自动虚拟物品交易平台并无可借鉴的先例,自动交易平台系统的设计和开 发使用了目前认为可以应对较快需求变化的极限编程开发模式进行开发和设计; 并使用极限编程的方式分析设计了自动交易平台的 User Stories;然后,分析 了自动交易平台物理及软件架构,并实现了自动交易平台的各子模块,讨论了 各个子模块实现的关键点。 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦 点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为 玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转 型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏产业的 发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家之间的 交易往往是私下交易,交易的方式有的是采用见面交易,也有寻求游戏中有声 望地位的第三人进行担保交易。随着网络游戏越来越多,网上交易的需求越来 越大,于是出现了一些专门的交易平台,如中国网络游戏服务网。同时, “淘宝 网”由于有方便的 C2C 担保模式,也吸引了很多游戏玩家在“淘宝网”上进行 交易。 本文全面阐述全自动虚拟物品交易平台系统的分析、设计及实现。基 于全自动虚拟物品交易平台并无可借鉴的先例,自动交易平台系统的设计和开发使用了目前认为可以应对较快需求变化的极限编程开发模式进行开发和设计; 并使用极限编程的方式分析设计了自动交易平台的 User Stories;然后,分析 了自动交易平台物理及软件架构,并实现了自动交易平台的各子模块,讨论了 各个子模块实现的关键点。 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦 点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为 玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转 型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏产业的 发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家之间的 交易往往是私下交易,交易的方式有的是采用见面交易,也有寻求游戏中有声 望地位的第三人进行担保交易。随着网络游戏越来越多,网上交易的需求越来 越大,于是出现了一些专门的交易平台,如中国网络游戏服务网。同时, “淘宝 网”由于有方便的 C2C 担保模式,也吸引了很多游戏玩家在“淘宝网”上进行 交易。 本文全面阐述全自动虚拟物品交易平台系统的分析、设计及实现。基 于全自动虚拟物品交易平台并无可借鉴的先例,自动交易平台系统的设计和开 发使用了目前认为可以应对较快需求变化的极限编程开发模式进行开发和设计; 并使用极限编程的方式分析设计了自动交易平台的 User Stories;然后,分析 了自动交易平台物理及软件架构,并实现了自动交易平台的各子模块,讨论了 各个子模块实现的关键点。 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦 点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为 玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转 型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏产业的 发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家之间的 交易往往是私下交易,交易的方式有的是采用见面交易,也有寻求游戏中有声 望地位的第三人进行担保交易。随着网络游戏越来越多,网上交易的需求越来 越大,于是出现了一些专门的交易平台,如中国网络游戏服务网。同时, “淘宝 网”由于有方便的 C2C 担保模式,也吸引了很多游戏玩家在“淘宝网”上进行 交易。 本文全面阐述全自动虚拟物品交易平台系统的分析、设计及实现。基 于全自动虚拟物品交易平台并无可借鉴的先例,自动交易平台系统的设计和开 发使用了目前认为可以应对较快需求变化的极限编程开发模式进行开发和设计; 并使用极限编程的方式分析设计了自动交易平台的 User Stories;然后,分析 了自动交易平台物理及软件架构,并实现了自动交易平台的各子模块,讨论了 各个子模块实现的关键点。 随着全球网络游戏的迅猛发展,虚拟物品交易日渐成为网络游戏业界关注的焦 点,围绕虚拟物品的各种商业模式逐渐涌现出来,第三方交易平台开始专门为 玩家提供虚拟物品交易服务,网络游戏运营商开始了收费网游向免费网游的转 型,同时也出现了众多的职业代练玩家及代练工作室。 随着网络游戏产业的 发展,游戏玩家之间的虚拟物品交易市场的规模也越来越大。最早玩家之间的 交易往往是私下交易,交易的
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