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2017/11/8,接入网技术服务部,H248协议深入及实例分析,Page 2,随着NGN网络和业务的不断应用和发展,H248协议在目前的应用中越来越广泛。对于协议的深入掌握,将非常有助与故障定位和问题处理。学习此胶片之前需要学过H.248协议概述,Page 3,学习目标,学习完此课程,您将会: 了解H.248协议的体系结构 掌握H.248协议中命令格式和用途 掌握H.248协议的消息交互过程 掌握并能分析典型的H.248信令流程,Page 4,第1章 概述第2章 协议内容介绍第3章 信令基本控制流程第4章 信令解析举例,Page 5,概述,H.248和MeGaCo是同一种协议的两个名称而已,是ITU与IETF共同制定的,ITU-T称之为H.248,而IETF则称之为MeGaCo;H.248协议是在MGCP协议的基础上,结合其它媒体网关控制协议特点发展而成的一种协议;H.248协议弥补了MGCP协议描述能力上的欠缺,适合在大型网关上应用;H.248信令消息有UDP/TCP/SCTP/ATM等多种承载方式,使传输更可靠,而MGCP则只能承载在宽带IP网络上的UDP格式。,Page 6,H.248功能和相关概念,H.248提供了MGC在呼叫处理过程中控制MG中各种静态及动态资源(IP/ATM/TDM)的能力(包括终端属性、终端连接交换关系及其承载的媒体流),还提供了独立于MG的状态维护与管理能力 ;H.248协议消息编码可以采用二进制或文本格式,现在只支持文本格式;H.248消息的承载目前都是基于UDP的。 使用H.248协议时,传输层端口号与编码类型有关,默认端口号为:2944(文本格式编码)或者2945(二进制编码)。,Page 7,H.248在NGN网络中的使用,ISUP/TUP,SIPH.323,IN,NMS,INAP,SIP,XML/SNMP,SIP,U-NICA,SG7000,M3UA/SCTP,分组核心网,TMG8010,M2UA/H.248,OpenEye,SIP phone,H.323 Phone,SIP-T/H.323,SoftX3000,IAD系列,H.248/MGCP,UA5000,H.323,H.248/MGCP,SoftX3000,LAN,NAT,IP超市,私有协议(私网穿越基于STUN),UMG8900,H.248/V5UA/IUA,SIP,UC-Server,R2/V5,R2/V5/ISDN,MTA,NCS,Page 8,第1章 概述第2章 协议内容介绍第3章 信令基本控制流程第4章 业务消息识别举例,Page 9,第2章 协议内容介绍第 1 节 协议中的两个重要概念第 2 节 消息结构第 3 节 命令、描述符第 4 节 和MGCP协议的比较,Page 10,连接模型:两个重要概念(Context 和 Termination),协议的连接模型主要描述媒体网关中的逻辑实体,这些逻辑实体由媒体网关控制器(MGC)控制。这个连接模型中的主要的抽象概念是终端(Termination)和关联(Context);在H.248/Megaco定义的连接模型中,包括关联和终端两个实体。一个关联中至少要包含一个终端,否则此关联将被删除,空关联指的是只包含一个与其他终端没有连接的终端的关联;同时一个终端在任一时刻也只能属于一个关联。,Page 11,连接模型,Page 12,终端(Termination),终端是位于MG中的一个逻辑实体,可以发送/接收媒体和(或)控制流。例如表示一个时隙(CIC电路)、一个IP端口(IP地址+端口号)、或一个ATM端口(VPI/VCI)。,Page 13,终端(Termination),终端分为两类:1、半永久终端,用来表示物理实体 如TDM信道,只要这个TDM信道在MG中被配置,就一直存在,只有当配 置信息被删除后,与之对应的终端才会消失。当一个半永久终端被加入一 个特定关联时,它是从NULL关联中获取,而当从特定关联中删除时,它 又返回到NULL关联;2、临时终端,代表临时性的信息流 如RTP流,当需要时创建,使用完毕后就删除。临时终端通过ADD命令创建,通过SUBTRACT命令清除。终端特征通过属性来描述,这些属性被转换成描述符在命令中携带。终端被创建时,媒体网关会为其分配一个唯一标识。,Page 14,终端(Termination),终端属性,可以创建新的终端或者修改已存在终端的属性;终端ID,对不同的终端通过终端ID来引用,终端ID是由MG配置的。终端ID有两种通配方式:“ALL” 和“CHOOSE”;终端属性和描述符,终端拥有属性,属性拥有唯一的属性ID;ROOT终端,通常用来表示媒体网关本身,允许在ROOT终端上定义包,也可以拥有属性、事件、信号、统计和参数。ROOT终端可以出现在Modify、Notify、AuditValue、AuditCapability、ServiceChange命令中,其它任何对ROOT终端的使用都是错误。Termination ID : 二进制编码时最多可以64位表示,文本编码时最 多可以达 64个字符;,Page 15,Termination的属性,属性 Properties : 终端本身具有的属性;事件 Events : 指示终端需要检测的事件。 例如:摘机,挂机、拍叉,拔号等;信号 Signals : 网关产生的各种类型的媒体流。 例如:拔号音,忙音,振铃音,回铃音等。统计Statistics : 用于描述一个终端的统计信息,可以在一次呼叫完成 后向MGC上报,也可以由MGC下发命令AuditValue 查询相关的统计信息。该信息主要用来计费。,Page 16,关联(Context),关联描述一组终端之间的关联关系,当一个关联涉及多个终端时,关联将描述这些终端所组成的拓扑结构以及媒体混合交换的参数。关联中的终端可以通过Add 命令进行创建,通过Subtract 进行删除。一个关联中必须至少包含一个终端。,Page 17,关联(Context)的属性,Context包括四个属性: ContextID:32bits,在网关范围内唯一标识一个关联。 Context ID由MG创建,在一个MG范围内唯一。,特殊关联编码对照表,Page 18,关联(Context)的属性,Topology:拓朴,用于描述一个关联内部终端之间的媒体流向。终端也存在一个称之为MODE的属性,用于描述媒体的流向,但它描述的是相对于关联外部的流向;Priority:标识MG对关联处理的优先级先后次序。级别为015级,其中,“0”为最低优先级,“15”为最高优先级;Emergency:紧急呼叫标识符,MG优先处理使用紧急呼叫标识符的呼叫。,Page 19,问题,H248协议连接模型中重要的两个概念是?终端有哪两类?它们有什么区别?,Page 20,第2章 协议内容介绍第 1 节 协议中的两个重要概念第 2 节 消息结构第 3 节 命令、描述符第 4 节 和MGCP协议的比较,Page 21,H.248协议的消息编码,消息是H.248协议发送的一个信息单元。消息可以使用二进制格式和文本格式编码;采用二进制编码时,使用ITU-T X.680(ASN.1)定义的规范描述,使用X.690定义的BER规则编码;采用文本方式编码时,遵循RFC 2234 ABNF规范;MGC必须支持两种编码格式,MG可能支持其中任何一种或两种方式。MGC侧和MG侧的H.248消息都有相同的结构 。,Page 22,H.248消息结构,H.248协议发送或接受的信息单元称为消息,消息从消息 头(Header)开始,后面是若干个事务;消息头中包含消息标识符(MID)和版本字段。MID用于标识消息的发送者,可以是IP地址、域名或设备名;版本字段用于标识消息遵守的协议版本,有版本1和版本2。目前接入网MG两者都支持;消息内的事务是相互独立的,当多个被独立处理时,消 息没有规定处理的先后次序。,Page 23,H.248协议的消息机制,Page 24,事务(Transaction),MGC和MG之间的一组命令构成事务,事务由TransactionID进行标识。事务包含一个或多个动作,一个动作由一系列局限于一个关联的命令组成;一个事务从“事务头部”(TransHdr)开始。在TransHdr中包含TransactionID。TransactionID由事务的发送者指定,在发送者范围内是唯一的;TransHdr后面是该事务的若干动作,这些动作必须顺序执行。若某动作中的一个命令执行失败,该事务中以后的命令将终止执行(Optional命令除外)。引入事务的一个重要功能是可以保证命令的顺序执行;当命令标记为“Optional”(可选命令),该命令可以越过一个命令执行失败而导致以后命令终止执行的限制,即如果可选命令执行不成功,其后的命令可以继续执行。,Page 25,事务(Transaction),事务包括请求和响应两种类型;其中响应事务也包含两种:TransactionReply和TransactionPending。,Page 26,请求事务(TransactionRequest),每个TransactionRequest请求激发一个事务。一个事务包含一个到多个动作,每个动作包含与同一个关联(Context)相关的一个到多个命令。TransactionRequest结构如下:,Page 27,完成事务响应(TransactionReplay),TransactionReply是事务接收者对TransactionRequest的一种响应,表明接收者完成该TransactionRequest命令执行,对每个事务都应有一个Reply响应;以下两种情况表明一个TransactionRequest执行完成: TransactionRequest中的所有命令成功执行完毕; TransactionRequest中的一个非可选命令执行失败。TransactionReply结构如下:,Page 28,正在处理事务响应(TransactionPending),TransactionPending由接收者发送,指示事务正在处理,但仍然没有完成。当命令处理时间较长时,可以防止发送者重发事务请求;TransactionPending结构如下:,可见,事务表现为TransactionRequest,对TransactionRequest接收者必须响应一个TransactionReply,在此之前可能有许多TransactionPending响应。,Page 29,动作(Action),动作由一系列局限于一个关联内的命令组成。,Page 30,动作(Action),动作与关联(Context)是密切相关的,动作由ContextID进行标识;在一个动作内,命令需要顺序执行;一个动作从关联头部(CtxHdr)开始,在CtxHdr包含ContextID,用于标识该动作对应的关联。ContextID由MG指定,在MG范围内是唯一的。MGC必须在以后的与此关联相关的事务中使用ContextID;在CtxHdr后面是若干命令,这些命令都与ContextID标识的关联相关。,Page 31,
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