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简单函数的声音以及其在游戏开发和音乐合成中的应用演讲者:04 级数学基地班 马子扬计算机声音的产生:内存(数字化的声波振幅,每秒约48000 个振幅值)声卡(将数字化的声波振幅转换为对应 强度的电流)扬声器(由声卡发出的电流驱动,按照 电流的大小震动纸盆,从而产生声音)来自内存的振幅数值:这些数值既可以通过从已经录制的 Audio文件(例如:CD、MP3等)读取到计算 机内存中,也可以由计算机程序按照某种函 数图像生成振幅的数值无论来源如何,最终,扬声器的纸盆就会按 照每秒约48000次的频率调整自己的震动 幅度,从而压迫空气,产生声波,传入人耳简单函数的例子1:1、方波:RectangleWave简单函数的例子2:2、三角波:TriangleWave简单函数的例子3:3、锯齿波:Saw ToothWave听听小霸王游戏机是如何利用它们制作游戏音乐的:下面是我编写的游戏机模拟器:咱实际的听一下,原来那些音 乐是“算”出来的数学上伟大的结论-FFT:数学家傅立叶证明了:任何具有最高频率f 的非周期信号都可以分解成为具有若干频率 的周期正弦信号(类似三角波)的叠加,而 且,即使采用离散的数字采样,只要采样频 率高于2f,那么原始信号可以被完全不失真 地重建起来这样,可以从信号中分析出所包含的泛音信 息,具体地讲,就是频率和它所对应的振幅FFT有什么用?nMP3数字音频压缩n声音处理,男声变女声、高频/低频滤除 、随意改变你的音色(想有明星的歌喉吗 _FFT来帮你!)n复杂的乐器模拟与合成:MIDIn数字图像处理:轮廓识别、人脸识别、指 纹识别、医学心电图分析n其它科学应用:寻找外星人
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