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Lux插件效果:制作点光源与聚光灯的自身显现Point Lights点光源设置继承AE点光源的三个属性:位置,颜色,灯光强度PointLight Model点灯光显示类型-Off关闭,不显示点光源-Natural灯光衰减采用距离平方(1 /R2),更为仿真-Radius定义一个半径像一个体积球-Radius+Source体积球中间叠加一个小的体积球-Source仅仅一个小的体积球Lights Intensity显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示强度可以取消勾选Intensity显示灯光强度,不会影响AE自带灯光的灯光强度Softness%柔化,有点像加了模糊插件,但是Alpha更为清晰Radius选择Radius/Radius+Source类型时生效,控制球型大小Individual Radius选择Radius/Radius+Source类型时生效,-None所有灯光拥有同样的球型半径,球型受三维影响-Intensity(mult)灯光大小受灯光自身强度影响,不管Lights Intensity是否勾选-Shadow Darkness(mult)灯光大小受灯光Shadow Darkness属性影响-Shadow Diffusion(add)灯光大小受灯光Shadow Diffusion属性影响Source Intensity控制内部小球强度Source Radius控制内部小球大小Spot Lights聚光灯源设置Spot LightModel聚光灯显示类型-Off关闭,不显示聚光灯源-Natural灯光衰减采用距离平方(1 /R2),更为仿真-Distance灯光衰减采用距离(1 /R)-Constant灯光强度固定,无衰减Lights Intensity显示强度是否受灯光自身强度影响,默认勾选,如需统一多盏灯光的显示强度可以取消勾选Intensity显示灯光强度,不会影响AE自带灯光的灯光强度Start Distance灯光开始显示的位置(开始照射点离灯光的距离)Reach灯光结束显示的位置(灯光能照射多远)Individual Reach未勾选Reach Comp Layer时生效,-None所有灯光拥有同样的照射距离,球型受三维影响-Intensity(mult)灯光照射距离受灯光自身强度影响,不管Lights Intensity是否勾选-Shadow Darkness(mult)灯光照射距离受灯光Shadow Darkness属性影响-Shadow Diffusion(add)灯光照射距离受灯光Shadow Diffusion属性影响Reach CompLayer勾选可选择一个3 D层,灯光照射距离到3 D层为止SetReach Layer选择3 D层,选择后下拉栏内容自动调回None,并创立一盏名为的灯,3 D图层负责调整位置(测试AE CC 2 0 1 5版本时此效果失效)Reach Both Slides勾选,图层两面都可以阻挡灯光,不勾选,只有一面遮挡General通用设置Use Lights that are选择哪种灯光显示-On仅显示灯光眼睛打开的-Off仅显示灯光眼睛关闭的-On or Off灯光眼睛打开或关闭都显示Name starts with识别以某个名字开头灯光显示-Anything所有灯光被显示-Lux名字以Lux开头的灯光被显示-Front名字以Front开头的灯光被显示-Back名字以Back开头的灯光被显示Look灯光整体和叠加部分亮度显示结果-Weak整体灯光微弱-Linear整体灯光显示正常,叠加部分更亮-Natural整体灯光显示正常,叠加部分正常-Strong整体灯光偏强-Adjustable Linear整体灯光显示正常,叠加部分更亮,可调节-Adjustable Natural整体灯光显示正常,叠加部分正常,可调节Gamma选择Adjustable时生效,调节灯光整体亮度插件版本为V1 .3 .8,由懒懒的熊猫大师整理编写,感谢大家支持
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