资源预览内容
第1页 / 共24页
第2页 / 共24页
第3页 / 共24页
第4页 / 共24页
第5页 / 共24页
第6页 / 共24页
第7页 / 共24页
第8页 / 共24页
第9页 / 共24页
第10页 / 共24页
亲,该文档总共24页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
2017年移动动游戏戏行业业半年 报报012017年上半年移动动游戏戏行业发业发展概 况022017年上半年中国移动动游戏戏行业业数据解 读读032017年上半年中国移动动游戏戏行业业热热点解 读读DataEye&S+数据中心出品网游仍是手游市场场主流,重度游戏戏火爆 2017年上半年共上线新游超过11000款,其中网游占62%;网游付费手段的多样化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动 以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位。62%38%2017年上半年游戏联戏联网方 式网游单 机1886 172121452083 18951799一月二月三月四月五月六月2017年上半年中国移动动新游数量月分布DataEye & S+ 数据中心出品 2D和3D游戏比例约为 6:4, “ 3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点,但是不少中小CP为了节省美术成本,更多的在走2D以及伪3D 的路线。 Android和iOS游戏比例约为 4.5:5.5。其中,iOS分成低,渠道单一,用户付费能力较高;而Android尽管渠道多,接入麻烦,但更容易通过审 核,用户数量庞大。55%62%38%2017年上半年游戏戏画面类类 型2D3D45%2017年上半年游戏戏平台类类 型IOSAndroid“ 3D+飞飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖卖点DataEye & S+ 数据中心出品MMORPG受玩家追捧,SLG或将爆发发 单机游戏以轻度游戏为 主,休闲益智类数量居首位。 而网络游戏,在2017年上半年,王者荣耀成为网游市场上的“最强王者”,其他电竞 游戏的表现只能说是强差人意,各游戏商仍以MMO为主力的重 度产品进行厮杀,圈粉圈用户。而SLG将有数款重量级产 品在下半年陆续 推出,能否取得突破,值得期待。8% 12%11% 64%14%27%6%3%2017年上半年单单机游戏类戏类型占 比3% 3% 2%休闲益智角色扮演射击冒险模拟竞速其他养成29%12%2017年上半年网络络游戏类戏类型占 比1%5%休闲益智角色扮演策略卡牌棋牌射击动 作DataEye & S+ 数据中心出品手游已经经成为为国产产网文、影视视IP变变现现的重要手段DataEye & S+ 数据中心出品 注释:1.传统文学IP包括西游、武侠小说、童话故事等相关文学作品。2.历史名著IP以三国为主。 网游IP游戏以角色扮演类游戏为 主,占比达55%,目前新游IP主要是以日系动漫及当下热播影视剧为 主要IP来源。日系动漫覆盖范围极广,国内玩家群 体对日漫的认知度也相当高,因此CP商更青睐使用日漫IP改编成手游。此外,国产网文、国内影视也逐渐成为重要的IP源。55%17%20%17%4%12%1%1%2% 3%2017年上半年手游新品网游IP游戏戏类类型分 布角色扮演策略卡牌休闲益智动作MOBA其他其他42%18%2017年上半年手游新品网游IP来源分布1%1%6%动漫作品历史名著影视作品经典游 戏传统 文学网络文学娱乐综 艺产产品动动态态:王者荣耀横扫扫一切,轻电竞轻电竞 或将成为为新潮流MOBA+TPS的轻竞技手游荒野乱斗王者荣耀DAU(万)(资资料源自公开数据,部分月份缺失) 5000 4000 30001000 7502015年12月2016年1月2016年2月2016年3月2016年4月2016年5月2016年6月2016年7月2016年8月2016年9月2016年10月2016年11月2016年12月 王者荣耀已经成为国民级游戏。 得益于游戏的优秀品质和腾讯 的渠道能力,王者荣耀大大拓展了MOBA手游的受众,成为一种新的社交方式。王者荣耀 目前DAU峰值已经突破8000万,从3月起收入持续位居全球iOS手游收入榜榜首。QuestMobile报告数据揭示,因受王者荣耀的冲击, 市场90%的手游产品MAU出现下滑。王者荣耀通过减去手游常见的角色养成,并对传统 MOBA的玩法做减法,加上腾讯 渠道上的优势 ,复制了英雄联 盟的成功;预测 短期内难有其他电竞 游戏能与其分庭抗礼。 然而电竞 手游需要高度集中精神,容易疲劳,玩家需要其他游戏调剂 ;强调快节奏对抗但相对轻 松的轻电竞 或许是个不错的选择 。在球球大作战 和贪食蛇大作战取得成功后,业界对主打多人无阵营 乱斗的IO类游戏的关注度也越来越高。此外,腾讯 旗下Supercell 的新作荒野乱斗已在加拿大开 测,有望成为轻竞 技的新标杆。同时,网易在520发布会上表示将对轻 度竞技类游戏加大投入。DataEye&S+数据中心出品产产品动动态态:端改手MMO占领领着RPG品类类的头头部市场场 MMORPG仍是目前最热门 的品类之一,较高的ARPU让各CP愿意把资源投入到MMO上,其中上海软星仅靠仙剑奇侠传幻璃镜的火爆便跻身iOS游戏企 业收入TOP9 。腾讯 在Up2017上发布的27款手游当中涵盖了9款MMORPG,其中包括大量端游IP,如西山居的剑侠情缘,史威的魔力宝贝, Netmarble的天堂2等。而占据MMO品类头 部的网易则更愿意深耕现有的IP,MMO新品不多。 在3D、飞行等卖点的逐渐普及后,目前MMO游戏在玩法上变得相对单 一,产品同质化严重,而IP题材是各大CP的杀手锏;但对于IP资源有限的中小 CP,在打造游戏品质的同时,依靠适当的买量是更合理的选择 。腾讯Up2017 9款MMO新游DataEye&S+数据中心出品产产品动态动态 :棋牌游戏戏入局者爆炸性增长长,市场场开始红红海化 从2016年开始,众多中小CP通过深耕大平台尚未完全覆盖的地方棋牌,推出主打熟人游戏的“房卡模式”,从QQ游戏大厅、JJ游戏大厅等大平台突 围而出,取得了不错的成绩,并引来了资本的追逐。而到了2017年,春节过 后不论是地方棋牌的运营商还是开发商的数量,都呈爆炸式地增长,一些 大厂跟进了棋牌市场,网易在做斗地主、游族也在做捕鱼。 由于市场的惯性,直到5月,仍有超过200款棋牌游戏通过了审批,其中超过50%是麻将游戏。可以预见,这些游戏将面临激烈的竞争。目前,在一个 地级市或许已经同时存在十几家竞品,房卡模式的利润也不断下降,甚至有些运营商为了拉用户已经开始免费房卡 。122 673764562017年5月过审过审棋牌手游分 类类麻将斗地主德州牛牛斗牛跑得快其他DataEye&S+数据中心出品产产品动态动态 :TCG卡牌大作扎堆 CRPG卡牌游戏曾经风 靡一时,在火热过 后市场进 入了深耕阶段;但由于卡牌游戏用户较 强的付费能力,尽管新品不多,仍不断有爆款出现,特别是融合二 次元IP的CRPG,如FGO 。 TCG卡牌随着炉石传说 的火热逐渐升温,但整体仍处于比较平淡的状态。而在今年,多款TCP游戏相继推出,包括腾讯 自研的英雄战歌,网易代理的二 次元TGC暗影之诗,以及数款带有不同IP的TCG,如巫师之昆特牌、我叫MT英雄杀等。然而,若要在这个有限的市场立足,TCG游戏还需要 结合自身的优势 (如IP、电竞 、二次元元素等),吸引更多非TCG用户,正如当初炉石传说 依靠魔兽IP拉拢了大批魔兽玩家。TCG二次元电 竞其他 卖点端游IPDataEye&S+数据中心出品产产品动态动态 :各路大厂开始在SLG游戏领戏领 域发发力 相较于其他品类,SLG游戏的用户忠诚度较高,用户的付费能力也较强,更适合精品做长线 运营,过往市场上也时有爆款出现。此外,SLG手游也更适合出 海,不少中国的SLG游戏在国外取得了不错的成绩,如列王的纷争,以及目前火热的阿瓦隆之王等。 包括腾讯 和网易在内的多家厂商都选择 在SLG领域发力,多款产品将在下半年推出。研发王者荣耀的天美工作室即将为腾讯带 来SLG新作乱世王者; 网易在率土之滨后,也将推出汉王纷争加码SLG市场;莉莉丝旗下的第二款自研游戏剑与家园也开始了全球公测。莉莉丝剑与家园已经开始全球公测网易汉王纷争已完成内测DataEye&S+数据中心出品产产品动态动态 :独立游戏戏引起了玩家和市场场更多的关注 与商业游戏相比,独立游戏能够让 用户更为直观地体会到其游戏本身的魅力之处,适合于那些在游戏中寻找单纯乐 趣的用户,而这一部分核心用户需求 并没有被满足。 由独立游戏团队 研发的元气骑士大热,以及腾讯 不为余力地宣传纪念碑谷2,让独立游戏引起了玩家和市场更多的关注。腾讯 、网易以及中手 游的企业均也发声要支持独立游戏。纪念碑谷2推出当天霸占了AppStore 13个推荐位DataEye&S+数据中心出品产产品动态动态 :狼人杀杀成为为今年桌游新爆款 “狼人杀 ”成为 了2017年的桌游“新”爆款。“狼人杀”一直在线下火热,其核心玩法在于通过面部表情、肢体动作、语言达成对其他玩家的说服、欺骗, 从而赢得他人信任达成游戏目标,有很强的社交性,也能很好的连接直播等热点资源;从2016年下半年起,狼人杀相关的节目不断为游戏造势,战旗、熊 猫相继推出狼人杀电竞 真人秀Lying Man和Panda Kill,知名主持人马东 打造狼人杀综艺节 目饭局的诱惑; 狼人杀在7月初曾跃居App Store社交畅销 榜第三、免费榜第五。多家社交巨头也及时入局,欢聚时代旗下欢乐 狼人杀,通过登上欢乐 大本营的 方式迅速传播;腾讯则 通过独家代理米未旗下游戏饭局狼人杀进入市场;陌陌也在新版本中植入狼人杀,并把入口展现在首页中。狼人杀超过微博,位居AppStore社交畅销榜第三DataEye&S+数据中心出品012017年上半年中国移动动游戏戏行业业发发展概 况022017年上半年中国移动动游戏戏行业业数据解 读读032017年上半年中国移动动游戏戏行业业热热点解 读读DataEye&S+数据中心出品 2017年上半年,超过50%的中国移动游戏玩家日均游戏次数大于3次;日均游戏时长约为 1小时;游戏类 型的多元化以及精细化,特别是优秀的RPG和 MOBA等重度游戏不断涌现,让玩家每日游戏次数以及在线时长 出现增长。重度游戏让戏让 玩家更乐乐意花时间时间 玩游戏戏48%38%38%12%2017上半年中国移动动游戏戏用户户日均游戏戏次数分 布 2%1-3次3-5次5-10次10-20次20次2017上半年中国移动动游戏戏用户户日均游戏时戏时长长分 布2%8%12%22%18%4hoursDataEye&S+数据中心出品iOS用户户的活跃跃度依然优优于Android用户户,但优势优势 不大 棋牌游戏的黏性最高,其次是卡牌和策略游戏。 iOS用户的活跃度依然优于Android用户,但优势 不大 。0.060.100.110.120.130.160.160.180.200.050.070.070.080.090.100.130.150.18体育竞 技射击游 戏动作游 戏模拟养 成休闲益 智角色扮演策略游 戏卡牌游 戏棋牌游 戏2017年上半年中国移动动游戏戏DAU/MAUAndroidIOSDataEye&S+数据中心出品 2017年上半年,棋牌、卡牌、角色扮演类及策略游戏有较高的次日留存。 区域性棋牌主推的具有针对 性的玩法设计 使得留存展现出良好的态势 ;此外,角色扮演类游戏在次日留存、七日留存以及月留存的表现均较为 出 色。棋牌游戏戏持续续火爆,RPG游戏戏仍是中流砥柱31%25%24%25%36%37%25%27%25%28%26%休闲益 智体育竞 技动作游 戏卡牌游 戏2017年上半年中国移动动游戏戏次日留存AndroidIOS29%27%28%26%21%28%棋牌游戏35%射击游 戏模拟养 成策略游 戏角色扮演40%51%48%48%49%31%39%45%44%卡牌游戏48%动
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号