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Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.11Monster Battle (International Championship) 2006 Vol.1- 为新一代全新的文化代码 B-BOY 的文化产业化营造气氛和演出的计划 -2006 / 04 /26- Monster Battle (International Championship) 2006 组委会 - Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.12目次 Contents of Documents行事内容 计划 行事日程 目标分析PAGE10PAGE06PAGE08PAGE03PAGE02计划概要 大会场所 演出阵容 目次赞助 PAGE28PAGE16PAGE18PAGE15PAGE13媒体计划 客户介绍 PAGE36赛赛事授权权公司(China):北京中讯时讯时通信息科技有限公司Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.13计划概要 1 Project SummaryHipHop Culture1. Graffiti 2. DJ 3. MC4. B-boyStreet Dance(技巧型街舞?) (锁舞?) (机器舞?) (自由式街舞?) (Tab Dance) (Jazz)New Cultural Code流行 文化非主流 主流玩乐 商品爱好 产业“P” Generation 挑战(Challenge) 关系(Network) 个人(Individual) 经验(Experience) 感性(Fun/Feel) 1739岁 系统化、结构化、盈利化新韩流文化产品“b-boy” 计划 , 打造出文化产品 目标文化题材 / 产品产业化文化代码 主流代码商品代码 产业代码STEP 01认识阶段 STEP 02养成阶段 STEP 03扩散阶段 STEP 04定型阶段 产业化阶段 赛赛事授权权公司(China):北京中讯时讯时通信息科技有限公司Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.14申办并举办世界水平的著名b-boy斗舞大赛 进行选拔下一代b-boy明星的试镜活动 制作及传播最高水准的影视节目 定期/马拉松式的街头演出 筹划在清溪川、明洞、大学路、弘益大学、江南站、东大门等地设置固定的露天演出场地;在地铁站、 KOEX(韩国综合会展中心)等处招揽室内演出场所 B-Boy 主题知名品牌CF制作等传播尚未大众化的b-boy主题及提高公众的认知度为目标 为在短时期内转变成大众人气主题,培养B-Boy明星组合突出 b-boy 的下一代影视明星的战略性培养 B-Boy组合的选拔及向传媒的亮相 e-Spots (电子竞技)水准的斗舞联赛的标榜/议题化 让养成的明星组合参加海外大赛,验证他们的外表、特长和实力 B-Boy音乐作曲及选用当选明星制作音乐MTV 与网络媒体合作发布视频节目 B-Boy星迷会(fans club)及支援B-Boy爱好者会员等线上线下的团体活动 计划概要 2 Project Summary赛赛事授权权公司(China):北京中讯时讯时通信息科技有限公司Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.15 无差别演出,音乐片、游戏、电影、连续剧、动画(动漫)等 商品的多样化 第二阶段培养出的b-boy明星组合的积极采用 通过节目制作及循环使用产生单一内容到多用途的收入 B-Boy 明星经理人收益 CI ,诱导角色许可等二次收入的发生 企业所属b-boy街舞参赛队伍的建立及筹划定期斗舞大赛 ex. 经营电子竞技职业联赛形式的“怪物”斗舞联赛 B-Boy为题材的多种文化节目主题的扩散 扩散到不至于对大众形成负担的程度后,开发并推广多种脱机收益模式节目的海外出口事业 推进海外脱机推广 通过联赛品牌育成的事业多样化 : 服装品牌的创建等 脱机 B-Boy 教育事业弘益大学、狎鸥亭、江南站等地脱机俱乐部事业 节目的海外出口事业 推进海外脱机推广 确定连接纽约、东京、首尔的演出模式(参加阿维尼昂/爱丁堡庆典)推动世界化计划概要 3 Project Summary赛赛事授权权公司(China):北京中讯时讯时通信息科技有限公司Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.16对象分析 1 Basic Marketing Target AnalysisP世代的80% 认为 “我可以改变我们的社会” -第一企划以大韩民国1739岁青年-P世代为对象进行的调查报告 2003。04- 大韩民国 变化的台风 ,年轻一代 “P”世代 全年龄段600名为样本调查后,对设定的P世代(1739)1600名对象通过深层接触、观察和调查发表了“推动大韩民国的新主角-P世代-的生活风格和特性” 生活模式的变化 (Paradigm -Shift)积极参加 (Participation)热情 (Passion)力量 (Power)赛赛事授权权公司(China):北京中讯时讯时通信息科技有限公司Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.17对象分析 2 Basic Marketing Target AnalysisP世代的80% 认为 “我可以改变我们的社会”第一企划以大韩民国1739岁青年-P世代为对象进行的调查报告 2003.04- 大韩民国 变化的台风 ,年轻一代 “P”世 代 全年龄段600名为样本调查后,对设定的P世代(1739)1600名对象通过深层接触、观察和调查发表了“推动大韩民国的新主角-P世代-的生活风格和特性” P世代是什么 ?通过世界杯、总统选 举、烛光示威崭露头 角的一代,在社会全 方面的积极参与( Participaation)中 以热情(Passion) 和力量(Potential Power)为 底蕴,掀起 社会模式的变革 (Paradigm-shifter) 的一代人 各方面的特点 价值观: 80%的人回答“我 可以改变我们的社会” 关心的对象:社会经济 政治文化体育 -顺序 消费观 :月消费25万韩元 ,“衣”“食”占50%,比起 百货商场更喜欢削价店互联网 :互联网意味着“开 心”“信息”“对话” 媒体 :每天花6小时在电视 和互联网上区分关键字 挑战 (Challenge): 拒绝权 威和传统观念,追求变化和新 事物,自由地思考 关系 (Human Network) : 喜欢传播和共享信息,喜欢和 同类人相聚 个人 (Individual):直率的表 达意见,尊重个性和多样性 经验 (Experience):比起某 一领域的专家,更重视多种体 验和经验 感性 (Fun/Feel): 对行动本 身赋予更多的娱乐因素,以好/ 恶判断 其它特点 核心阶层 (13.4%),行动阶层 (26.6%),意识阶层 (10.4%),追捧阶层 (26.6%) 等四个群体 按核心阶层-行动阶层-意识阶层-追捧阶层 的 顺序参与到社会的变革 -世代引起社会变革的机制 变化结构 :发芽、共享、扩散、显露、终止阶段 与常规变化的差异 :挑战性的价值观,自发的参 与,通过互联网爆炸性变化的可能 -世代对应的战略 事变管理 :利用社会变化机制的各个阶段的主要 因素,动向的发生及风险的管理 营销战略 :用“逆向促销”提出项具体战略 -持续保持新鲜感一开始就追求顾客满意定制 商品化提供全面的品牌经验用趣味和感性区别 化 赛赛事授权权公司(China):北京中讯时讯时通信息科技有限公司Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.18提案计划 Proposal Project自由和热望 , 不断的挑战和自我发展,象征自信心的 B-Boy Dance欢呼他们的登场,尊重、憧憬的世代 将其中最高的高手捧为意味着超越了人类的界限的最高尊称-“怪物-Monster” 2006年 5月. 现在,这些世界的怪物将第一次聚集在韩国发挥他们的最高实力,挑出王中王真正的“怪物” 。 Monster Battle (International Championship) 2006 in Seoul文化代码 主流代码 商品代码 产业代码 STEP 01认识阶段 STEP 02养成阶段 STEP 03扩散阶段 STEP 04定型阶段 产业化定型 赛赛事授权权公司(China):北京中讯时讯时通信息科技有限公司Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.19计划的意图 Project Missionv 突出b-boy 的主旋律挑战和自由 v 发现B-Boy Dance成为下一代韩流核心节目的价值和可能性 v 申办获得了世界大赛冠军等备受瞩目的韩国B-Boy和海外著名B-Boy之间的斗舞v 照亮反映着新一代流行趋势, 具有综合艺术的可能性的b-boy文化 v 通过国内最初的:斗舞联赛的创办和成功开办,确保可信度和全球范围的演出人员v 能和新一代人共享的新文化代码-街舞(Hiphop)及b-boy文化底蕴的拓宽v 从观赏为主的单向活动到观众与参加人员能够 双向交流(Interactive Communicaton)的活动v 不止于单纯的一次性活动,而是通过次的运转,从更加长期的角度为演出化而作准备 根据第一阶段计划,怪物斗舞 2006 vol.1 计划意图 赛赛事授权权公司(China):北京中讯时讯时通信息科技有限公司Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.110大会内容 2 Contents of DocumentsB-Boy BattleB-Boy Battle1) B-boying 16强 B-Boy 1:1 Battle Tournament ( B-Boy 16 ) 1:1 , 2) Popin 4强 ( B-Boy 4 )Monster Battle 冠军奖金 : 500 X 2名 亚军奖金: 300 X 2名GuestGuest邀请有名 B-Boy 队演出 邀请有名 HIP-HOP 组合祝贺演出TIP CREWBIT BOX BATTLEOriginality Monster Battle Championship 2006 vol.1Monster Battle Championship 2006 vol.1赛赛事授权权公司(China):北京中讯时讯时通信息科技有限公司Monster Battle ( International Championship ) 2006 Vol.111全部日程 Contents of Documents大会准备及大会准备及 PressPress ( 2006.3 2005.4)( 200
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