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泛娱乐化行业分析-粉丝经济时代泛娱乐泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP(Intellectual Property)为核心,打造粉丝经济,可以是一个人、一个故事、一个角色、一个应用、一个游戏或者其他任何大量用户喜爱的载体。泛娱乐致力于构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视等多种文化创意领域的互动娱乐新生态,打造了“同一明星IP、多种文化创意产品体验”的创新业态。什么叫IP(知识产权)?复旦大学宣传片东京大学宣传片0 0 0 01 1 1 11 1 1 1N N N N“粉丝”就是一种特殊的社会群体,它具备特征:有持续的相互交往、情感联系有一致的群体意识和规范有一定的成员关系、分工协作有一致行动的能力不仅仅是对这些话题有浓厚的兴趣,而且对其有较为深入的了解。粉丝经济粉丝经济,暨对粉丝进行群体变现的商业解决方案。由于粉丝可以从“被崇拜者”身上获得某种精神力量,来满足自身的精 神需要。粉丝追求的是精神层面的需求,“粉丝经济”则是人群崇拜产 生的经济衍生效益。需求物理时间精神空间市场空间国内6000-8000万 深度粉丝人群综艺 活动广告 代言演艺 主业泛文化娱乐产业市场空间每年过千亿,并且保持高速增长人均每年2000-10000 元的追星消费46.3亿美金20天 50亿日元 4天 2.37亿元明星也是IP男色时代泛娱乐音乐视频音频网络小说兴趣社交IP 粉丝产业链粉丝消费粉头明星,经纪公司积极与粉丝互动, 影响粉丝消费行为 $ $ $明星,经纪公司和 粉头分享利益利益驱动不断导入粉丝协助管 理粉丝 ,策划 线上线 下活动提供稀 缺资源 ,提升 粉头影 响力$ $ $生态圈粉丝经济核心要素优质内容裂变传播用户体验典型商业模式C2B造星粉丝电商IP电影活动定制粉丝众筹互联网造星养成类明星填鸭式明星毛阿敏、孙悦、田亮。李宇春、TFboys、AKB48。互联网造星IP在互联网平台挖掘草根新人依托互联网渠道,而非传统的电视台组建90后团队,把网络力量发挥到极致定制专属网络综艺节目,抓住核心用户推出多元化互联网产品,轮番轰炸给产品贴上自己特殊的风格和标签强化与粉丝的互动性在最有影响力的平台发力,注重社交媒体根据形势和用户需求随时调整产品打通线上和线下,发起针对性线下活动用户开始决定一切魔天记实体书电子书游戏漫画微电影忘语凡人修仙传互联网写手应用IP暴走漫画一个LOGO一个“网红”IP一整套完整的衍 生方案投资机会1、懂产品、半个产品经理,深入浅出2、是否有足够的用户粘性、获取用户的成本3、足够好的用户体验、超出用户的预期4、重度粉丝的强运营能力、足够简单 粗暴的商业模式谢谢
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