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0 的认识课堂教学实录与反思教学目标: 1. 通过游戏、活动,使学生理解 0 的含义,会读、会写数字 0 ,了解数的顺序。 2. 通过在数学活动中的观察、思考、讨论、探索,提高学生自主学习的意识和发现简单规律的能力 。 4. 培养学生的想象力、语言表达能力和初步的推理应用能力。 教学实录: 一、 活动中认识 0 关于 0 的含义和书写 1. 排排队复习数的顺序 师:这节课,数字王国有几位小客人要到咱们教室找朋友。他们来了。(出示数字卡片) 师:他们是谁呀? 生: 3 、 2 、 5 。 师:谁来帮这几位小客人排排队? (请一位学生上前,帮五位数字朋友排队。) 结果如下: 5, 4 , 3, 2 , 1 。 师:为什么这样排队呢? 生:我是按顺序排的,从大到小的顺序。 师:你的小手举得真高。还有什么想说的吗? 生:还可以按从小到大的顺序排: 1, 2 , 3, 4 , 5 。 师:真不错。(把数字卡片按从小到大的顺序从左往右贴在黑板上。) 有不同想法就要这样勇敢地说出来。大家一起数。(顺数,倒数。) 反思: 学生通过活动给数字排序,自主而多样。熟悉而有趣的活动,让枯燥的数学课堂变得生动多彩。学生在活动中复习,教师在复习中埋下伏笔,引导学生轻松自然地融入课堂学习。 2. 找朋友认识 0 的含义之一: 0 表示没有 (投影上有以下几副图画: 1 只小猴, 2 只桃子, 3 只小鸟, 4 朵红花, 5 个气球。) 师:他们的朋友在哪呢?谁愿意帮忙? (学生连线) 生 1 : 1 只小猴就用数字 1 表示。 生 2 : 2 只桃子就用数字 2 表示。 生 3 : 5 个气球就用数字 5 表示。 师:说得真好。有几个就用数字几表示。 当 1 只小猴遇到 2 个桃子时,会发生什么事情呢?猜猜看。 学生自由发言:小猴会把桃子吃掉。 师:是吗?请看大屏幕。 (播放小猴吃桃子的动画:小猴从盘子里拿起一个吃掉,又吃掉一个。) 师:你看到了什么? 生:我看到盘子里本来有 2 个桃子,小猴吃了 1 个,还有 1 个。它又吃了 1 个,盘子里一个桃子也没有了。 (再次演示小猴吃桃的过程,每个环节配合学生叙述暂停。) 师:一个桃子也没有,用哪个数字表示呢? 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 生:用 0 表示。 师:为什么? 生:因为盘子里的桃子吃光了,一个也没有了,也就是 0 个。 师:哦。明白了。 0 和 1 , 2,3 , 4 , 5 一样也是数字。一个也没有就用 0 表示。 这节课,我们就来认识数字王国的新朋友 0 。 板书课题: 0 的认识。 反思 :“找朋友”的游戏中,学生运用已有知识解决问题,并在此基础上迁移学习,理解 0 也是一个数,表示一个也没有。用“猜猜看”处理“小猴吃桃”的教学素材,激发儿童与生俱来的好奇心和想象力,使 0 的产生自然而必然。学生在求知欲的刺激下主动发展探索,感受 0 的动态形成过程。 3. 猜硬币生动认识 0 表示没有。 师:生活中有好多关于 0 的故事。现在请大家听一听,猜一猜,这个盒子里装了几枚硬币?用哪个数字表示呢?注意听 (教师轻轻摇动装有硬币的盒子,发出声响。学生纷纷猜测) 生: 2 枚。 生: 1 枚。 生: 1 枚。 师:盒子里到底有几枚硬币,用几来表示呢?我们看一看。 (教师倒出盒中的硬币,放在手心。) 生: 1 枚! 生:用 1 表示。 师:现在呢?再猜猜看。 (教师轻轻摇动盒子,听不到任何声音。学生私下猜测) 生: 0 。 生:盒子一个硬币也没有。 生:我认为用 0 来表示。 师:(打开盒子,向外倒。) 生: Yeah! 0 个。 师:真的一个也没有,是 0 个。 4. 关于 0 的故事说说生活中用 0 表示的例子。 师:还能说几个要用 0 表示的故事吗? 生:树上本来有 3 只小鸟,飞走了 3 只,树上 1 只小鸟也没有了,就是 0 只。 生:森林里有一只老虎和一只兔子,老虎把兔子吃了,兔子就是 0 只了。 生:我吹了 4 个泡泡,后来泡泡破了,一个泡泡也没有了,就用 0 表示。 生:花园里有 4 朵花,小朋友摘了 4 朵,还有 0 朵。 师:哦。花儿很美,不过我们要爱护花草树木,不能随便摘花的。但是,老师这里的 4 朵大红花,可以全部送给大家。之后还剩几朵? 生:一朵也没有。 生: 0 朵。 反思 :借助“猜硬币”活动,巧妙地创设关于 0 的情境,学生通过听、猜、看、说等多种方式,感受 0 ,理解 0 ,寻找 0 的生活原型。数字 0 因为学生的想象和富有个性的理解与诠释变得丰满而生动起来。 5. 直尺上的 0 认识 0 的另一含义:表示起点。 师:我们已经认识了什么也没有就用数字 0 表示。 0 该排在数字队伍的什么位置呢?为什么? 生: 0 排在 1 的前面。因为 0 表示一个也没有, 0 比 1 小。 师:是吗?你在哪里见过这样的排序? 生:在直尺上。 师:是嘛。你看到了什么? (实物投影仪放大直尺。) 生:我看到了直尺上有 0 。 生:我看到直尺上有 0,1 , 2,3 , 4 , 5 。 生:我发现它们一个比一个大。 生:我看到 0 在直尺的最前面。 生:我看到直尺上有一格一格的。 师:观察得真仔细。像这样一格一格的是尺子上的刻度,以后会专门学习的。 0 在直尺上到底表示什么呢? 生:表示开始。 生:表示起点。 师:不错。 0 在尺子的最前面,表示起点。 6. 书写 0 。 师:我们已经认识了 0 。你能说说 0 长什么样吗? 生: 0 像个鸡蛋。 生: 0 像鸭蛋。 师: 0 像老师手中拿的圆片(教具)吗? 生:像。 生:不像。 0 没有那么圆,有一点长,有一点扁,像个椭圆。 师:观察得真仔细。我们给 0 编首歌吧,就说 数字 0 ,像鸡蛋, 上下长,左右扁。 想知道 0 到底怎么写吗? (讲解演示 0 的写法,强调注意的地方:从右上角起笔,向左,向下,收笔,和起笔相连。看,写出来的线多圆滑呀。) 师:请大家闭上眼睛,想一想 0 的样子。然后伸出手指,跟着大屏幕在桌子上写一个 0 。 (学生在桌子上书空。) 师:请大家在方格中写两个 0 ,比一比谁写得又快又漂亮。 (学生在方格中练习写 0 。写好后,请一名学生在投影仪下展示自己写的 0 ,其余学生评价。) 反思 :对 0 的排序是前文数字排序的自然发展。引导学生学会观察思考,认识 0 表示起点,记住 0 的样子,学会 0 的写法,在闭眼想象的活动中, 0 的形象深深刻于学生心中。 二、 回顾反思总结学习所得,深化对 0 的认识 师:现在,请大家想一想,我们这节课学习了哪些知识?有什么收获呢? 生:认识了数字王国的新朋友 0 。 生:知道 0 表示一个也没有,还可以表示起点。 生:还学习了怎么写 0 。 全课反思: 上完了 0 的认识,感慨颇多。课后,我及时进行了反思。在本节课中,我通过创设生活情景、游戏情景,营造良好的学习氛围,激发学生学习的兴趣,使数学学习不再是单调的数字,而在游戏和生活中,也可学到许多数学知识。 设计 0 的认识一课中,考虑到学生对 0 的认识并不是一无所知,部分学生知道 0 表示没有的意思,因此设计该课教法时能从学生的实践出发。“注意选择富有儿童情趣的学习材料和活动内容,激发学生的学习兴趣,获得愉快的数学学习体验。”这是人教版一年级试验教材的特点。兴趣是最好的老师, 0 原本只是一个抽象的数,但我通过学生喜闻乐见的小猴子吃桃子故事形式,自然引入 0 的认识。“贪吃的小猴”故事情节活泼生动,创设悬念,一开始就抓住了学生的“眼睛”,足以激发孩子们强烈的学习兴趣。 在学习新知时,设计猜硬币游戏活动,“谈谈生活中还有什么事例可以用 0 来表示?”,等活动,让他们兴趣盎然。并创设了一个观察、思考、讨论、交流的活动环境,使学生在一个生动活泼、主动的学习过程中体验,理解和掌握知识。学生身临现实情景,用数学的眼光看生活,就会感到数学就在身边。 我在教学时始终以各种生活化,动态化的情景来展开学习活动。如“在故事中体验 0 ”、“在直尺上找 0 ” ,让孩子们感觉 0 是那么的亲切、熟悉,与自己的生活息息相关。 0 原本只是一个简单的数字,可在这节课的学习中,学生找到了生活中的 0 ,知道了它既可以表示没有,也可以表示起点,它的意义变得那么丰富。 不足之处: 1 、一年级学生还没完全适应小学的学习,精力集中的时间比较短,课堂纪律不是很好。 2 、对于 0 的第二层含义:“ 0 表示起点”突破得不是很好,仅仅是通过短短的几分钟的观察,学生不是特别理解。应该让孩子再说一说生活中哪些时候 0 可以表示起点,让学生加深印象。
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