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第九章多媒体综合应用Authorware7.0的基本操作多媒体技术与应用学习目标 1.通过本章的教学是学生了解多媒体软件开发的一般流 程2.熟练掌握Authorware7.0的基本操作 3.运用该软件进行多媒体软件设计与制作 重难点: 1.多媒体开发的一般流程 2.Authorware7.0的动画制作 3.Authorware7.0的交互制作 4. Authorware7.0的基础编程多媒体技术与应用91多媒体应用软件的开发 911多媒体应用 软件的开发过程 多媒体计算机软件的 开发过程一般包括五 个方面:项目内容和 框架的确定、脚本的 编写和改编、媒体素 材的准备、计算机处 理以及计算机合成、 项目产品化。多媒体软件开发的 大致工作流程图。多媒体技术与应用912开发多媒体应用软件时应注意的问题 912开发多媒体应用软件时应注意的问题 1 设计页面的一致性 2注意分支和框架的选择 3注意素材的链接方式 4注意图片和文字的加工与处理 5注意变量、函数、插件的巧用 6注意程序打包的完整多媒体技术与应用92多媒体创作工具 921 多媒体创作工具的功能及特点 1.提供良好的编程环境及对各种媒体数据流的控制能力 2.处理各种媒体数据的能力 3.构造或生成应用系统 4.应用程序链接能力 5.用户界面处理和人机交互功能 6.预演与独立播放能力多媒体技术与应用922 多媒体创作工具的类型1.基于描述语言或描述符 号的创作工具 2.基于流程图的创作工具 3.基于时间序列的创作工 具 4.可视化编程环境多媒体技术与应用923多媒体创作工具的选择 选择使用或购买一套多媒体创作工具时,除考虑应用范 围,制作方式,所能处理的媒体数据种类外,主要考虑 前面提到的基本功能要求是否具备,所提供的基本功能 可否满足应用系统的设计要求。另外,还需考虑以下几 方面的问题: 1.独立的播放程序 2.多媒体数据文件管理 3.可扩充性 4.中文平台多媒体技术与应用93使用Authorware7.0制作多媒体作品 931 Authorware7.0简介 Authorware是美国Macromedia公司的多媒体系列产品 之一,用以提供面向多媒体制作 的互动设计平台。 Authorware7采用面向对象的程序设计思想,融合了编 辑系统和编程语言的特色。它基于创作图标和程序线设 计结构,适合Windows和Macintosh双平台开发环境, 可用以制作多媒体教学系统、多媒体信息浏览系统、多 媒体电子出版系统、多媒体模拟训练系统等各种多媒体 应用软件,并可以轻易的将作品发布到CD、Intranet以 及Web上。多媒体技术与应用932显示图标 显示图标是Authorware中最重要的也是最基本的图标, 用于显示文本、图形 、图像,它提供了一个工具箱,可 用来直接创建文本和图形。 1.利用显示图标获得文本和图形图像素材 利用显示图标获得文本的方法主要由三种:直接输入文 字、通过剪贴板输入外部文本、通过【插入】/【OLE对 象】命令输入外部文本。 直接输入文字是指在演示窗口中运用工具箱中的文字工 具输入文本,这是最常用的文本引入方法。多媒体技术与应用 (1)在流程线上放置一个显示图标并命名,双击该图标 进入其演示窗口。 (2)选择工具箱中的A(文字工具),然后在演示窗口 中要输入文字的地方单击,出现输入状态标尺之后即可 输入文字,如图9-6所示。 (3)输入完毕,选择工具箱中的箭头(指针工具),将 光标还原,此时文本周围出现6个边缘控制点,即可将其 任意移动位置。 (4)如需修改,重新选A,然后在要修改的文本处单击 鼠标即可回到编辑输入状态。多媒体技术与应用 当输入的文本是其他文件中文本的一部分时,可通过剪 贴板将所需的文本粘贴到演示窗口中。 (1)在流程线上放置一个显示图标并命名,双击该图标 进入其演示窗口。 (2)打开Word文档文件,选中所需的文字内容,并将 选中的内容剪切或复制到剪贴板中。 (3)返回Authorware界面,在显示图标的演示窗口中 进行粘贴,出现“RTF导入”对话框,在对话框中选择 是否忽略分页符以及是否使用滚动条显示方式。 (4)单击“确认”按钮,完成操作。多媒体技术与应用2.利用“导入”命令也可以引入外部图像,但是每次 只能插入一幅图像。(1)在流程线上放置一显示 图标并命名,双击该图标进 入其演示窗口。 (2)选择【插入】【图像 】命令,弹出“属性:图像 ”对话框,如图9-9所示。 (3)单击“导入”按钮,弹 出“导入哪个文件”对话框 ,选择文件名,如图9-10所 示。 (4)单击“导入”按钮插入 图像。多媒体技术与应用933等待图标和擦除图标 擦除图标:擦除图标用于清除画面、对象,并可选择各 自需要的擦除效果。 等待图标:等待图标可让执行中的程序停留数秒,或者 等待用户按键,或单击鼠标继续执行。 拖动一个等待图标到流程线上,双击图标,弹出“属性 :等待”对话框,如图9-11所示。多媒体技术与应用操作步骤如下: (1)双击“背景图”显示图标,打开演示窗口,导入选择 的背景图片。 (2)双击等待图标,打开其属性对话框,属性设置如图9- 13所示。 (3)双击“文字”显示图标,打开演示窗口,选择文本工 具,在窗口中输入“艾菲尔铁塔”,并设置模式为“透明 ”。 (4)运行程序。多媒体技术与应用2. 设置擦除效果 (1)在设计窗口中,拖动一个擦除 图标到主流程线上,放置在等待 图标和“文字”显示图标之间, 并为其命名为“擦除背景图”。 (2)双击这个擦除图标,打开“属 性:擦除图标”对话框,如图9- 16所示。 (3)在打开的演示窗口中,单击背 景图片,图片在演示窗口消失, 同时擦除图标属性对话框中的“ 被擦出的图标”列表中出现“背 景图”显示图标。 (4)运行程序,观看效果。多媒体技术与应用934声音、数字电影与DVD图标 1.声音图标:声音图标用于播放声音文件。 (1)在流程线上放置一声音图标并命名 (2)双击声音图标,弹出“属性:声音图标”对话框 (3)单击“导入”按钮,弹出“导入哪个文件”对话框 ,然后选择要导入的文件,操作方法与导入数字电影文 件相同。 (4)单击“导入”按钮,系统调入文件。多媒体技术与应用2数字电影图标:数字电影图标用于将一个数字化影像文件导入到多媒体交 程序中。利用数字电影图标获得数字视频素材数字视频的引入由数 字电影图标来实现,操作步骤如下: (1)在流程线上放置一数字电影图标并命名。 (2)双击数字电影图标,弹出“属性:电影图标”对话框 (3)单击“导入”按钮,弹出“导入哪个文件”对话框, 然后选择要导入的文件。 (4)单击“导入”按钮,系统调入文件。多媒体技术与应用935移动图标 移动图标:移动图标配合显示图标使用,将某一显示对象按指 定路径、指定速度运动,用以模拟二维平面动画效果。 1.动画设计的步骤为: (1)在流程线上放置一显示图标或电影图标,在演示窗口中 输入对象。 (2)在显示图标或电影图标的下方放置一运动图标。 (3)双击运动图标,弹出“属性:移动图标”对话框 (4)根据提示信息“单击移动对象”,在演示窗口中单击要 移动的对象,相应对象便出现在“属性:移动图标”对话框中 的预览框中。多媒体技术与应用 (5)在移动图标的属性对话框中的“类型”下拉列表框 中选择运动方式 (6)创建相应的运动路径。 (7)设定属性对话框中的有关参数,如层、定时、实行 方式等 (8)单击“预览”按钮,预览运动情况,如不满意返回 前面的步骤重新设置,直到满意为止。 (9)单击关闭按钮退出。多媒体技术与应用936交互图标 交互结构的建立 (1)在流程线上放置一交互图标。 (2)拖动一个图标(一般为群组图标)放到交互图标的 右侧,成为该交互图标的第一 个分支响应图标,与此同时出现一个“响应类型”对话 框 (3)选定一种相应方式,单击“确定”按钮,此时分支 响应图标上方出现一个响应类 型标记符。 (4)再拖动一个图标交互响应分支图标的右侧,使之成 为第二个分支响应图标,此时其上方的响应类型标记符 同第一个分支。 (5)重复步骤(4),建立若干分支响应多媒体技术与应用交互响应的有关设置设置交互响应参数的方法是双击交互响应类型标记符, 在弹出的交互响应类型对话框中,单击“响应”标签, 如图9-34所示。其中各选项的含义如下:1. 范围:交互响应的作用范围。选中“永久”则对应交 互响应为永久性,既可在程序运行的任何时候时间交互 响应。2.激活条件:交互响应的激活条件。我们经常希望在 某种条件下才是交互响应起作用,此选择即可完成本功 能,此时只需在其右侧输入框中输入激活条件既可。3.擦除:擦除各分支显示内容的方式。各分支显示内 容是对用户各种相应动作的反馈信息,在下一个交互动 作产生之时是否将其擦除,有此项选择确定。多媒体技术与应用4.分支:分支走向的选择,共计四种选择 5.重试:即重新进入交互结构 6.继续:执行完分支后,先不重新进入交互结构,继续寻找 该分支右侧满足条件的分支。 7.退出:执行分支后退出交互结构,继续流程线上下方图标 的执行。 8.返回:仅用于永久性交互。 9.状态:用户响应动作的正误状态。用来区分哪些交互响应 是正确的,哪些交互是错误的,为统计正、误回答次数 服务,主要用在交互性的教学系统中。 10.计分:用户响应动作得分。同样用于教学系统中,用来 给出此交互响应所得分数。多媒体技术与应用热区交互响应 (1)新建文件,拖动一个显示图标到主流程线上,并命 名为“图形”。 (2)双击“图形”,在其演示窗口中分别绘制三个几何 图形 (3)拖动一交互图标放置在“图形”下方的流程线上, 并命名为“交互” (4)在交互图标的右侧放置一显示图标,弹出“交互类 型”对话框,选择“热区”交互,确定,给显示图标命名 为“矩形”多媒体技术与应用 (5)在交互图标的右侧再放置两个显示图标,选择热区 交互,分别命名为“圆”和“三角”,如图9-43所示 (6)按“Shift”的同时双击“图形”显示图标和交互 图标,同时打开两个图标演示窗口的内容,调整三个热 区的位置。 (7)双击交互图标右侧的第一个热区响应类型标记,弹 出热区交互响应标记属性对话框,在“匹配”下拉列表 中选择“单击”。 (8)依次设置其他两个热区响应的属性,在“匹配”下 拉列表框中选择“单击”。 (9)依次在三个显示图标中输入文字“矩形”,“圆” ,“三角形”,并调整位置。 (10)运行程序,单击矩形图形现实文字“矩形”。多媒体技术与应用目标区域交互响应 (1)新建一个文件,拖动一个显示图标放置在流程线上 并命名为“背景”。 (2)双击“背景”图标,在其演示窗口中分别绘制三个 矩形区域,并分别在里面输入“三角形”、“矩形”和 “圆” (3)拖动一个显示图标到流程线上并命名为“矩形”, 在其演示窗口中绘制一个矩形。 (4)同样的方法分别在流程线上制作“圆”和“三角” 两个显示图标,并调整图形位置。 (5)拖动一个交互图标到流程线上命名为“交互”,在 其右侧放置一个群组图标,从弹出的“交互类型”对话 框中选择“目标区”交互方式,给该分支命名为“矩形 目标区”。多媒体技术与应用 (6)按上一步骤的方法,在群组图标右侧再设置两个交 互分支,分别命名为“圆目标区”和“三角目标区” (7)单击“运行”按钮,使所有图标中的内容同是显示 ,再按“Shift”,同时双击交互图标,调整各个目标区 虚线框的位置 (8)再拖动一个群组图标作为交互图标的第四条分支, 命名为“错误”,双击其上方的
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