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www.themegallery.com巨人网游网络游戏现状巨人创始人www.themegallery.com一、网络游戏现状网络游戏是一种电子游戏,与人们通常所玩的一般电子游戏不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式?电子游戏。在游戏中,对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人,即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通电子游戏更具生命力,更具诱惑性。www.themegallery.com报告显示,目前中国网民中网络游戏使用率是59.3%,网络游戏用户已经达到1.2亿人,网络游戏用户平均玩网络游戏的时间是7.3小时/周,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。其中,青少年 网络游戏比例惊人,网民的年龄越小,玩网络游戏的比例越高。在18岁以下的网民中,有73.7%的青少年网民都玩过网络游戏。大批低收入、低学历的网民沉醉于网络游戏。有收入,但收入在500元以下的人群玩网络游戏的最多,比例为68.1%。另外,学历越低,玩网络游戏的比例越高。硕士及以上学历网民玩网络游戏的比例为38.6%,初中以下学历网民玩网络游戏的比例已经上升到了71%。www.themegallery.com中小学生玩网络游戏的问题一直是社会关注的热点。报告对中小学生玩网游做了调查,发现目前中小学生玩网络游戏的规模已经达到3 682万人,占到总体中小学生的17%,学生网民人数的73.1%。游戏时间是平均每周3.3个小时,每周游戏时间超过10个小时的学生网络游戏用户的5.5%。www.themegallery.com二、巨人创始人从巨人汉卡到巨人大厦,从脑白金到黄金搭档,巨人创立者史玉柱是具 有传奇色彩的创业者之一。他1989年从深圳?学研究生毕业,随即下海 创业。在深圳研究开发M6401桌面中文电脑软件。1991年巨人高科技 集团成立,注册资金1.19亿元。1995年被列为福布斯中国大陆富 豪榜第8位。盛极一时的巨人由于巨人大厦资金周转问题而使集团全 线崩溃,史玉柱也因此成为无数企业家引以为诫的失败典型,一夜之间 负债2.5亿元。2000年,史玉柱自称和原班底人马在上海及江浙创业,做 的是“脑白金”业务。他表示:“老百姓的钱,我一定要还。”并定下了2000 年年底还钱的时间表。2004年,上海征途网络科技有限公司正式成立 。2007年,巨人网络集团有限公司成为在美国发行规模最大的中国民 营企业。www.themegallery.com2001年,史玉柱当选“CCTV中国经济年度人物”;2004年,史玉柱当选安徽黄山区人大代表;2006年,史玉柱当选“IT十大风云人物”、“2006年度中国游戏行业新锐人物”、“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”;2007年,史玉柱当选“2007最具影响力企业领袖”、“2007十大影响力精英”;2008年12月20日,史玉柱获“中国改革开放30年创新人物”称号。www.themegallery.com三、巨人网游上海巨人网络科技有限公司成立于2004年11月18日,是一家以网络游 戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。于 2007年11月在美国纽约交易所挂牌上市。征途成为全球第三款 同时在线人数超过100万的网络游戏,巨人网络也一举成为中国第一家 登陆纽交所的IT企业、在美国发行规模最大的中国民营企业、中国市 值最大的网游企业。 根据史玉柱的说法,征途要靠没钱的人来撑人气,赚有钱人的钱,以 “100个人陪一个人玩”。因此,在营销策略上,巨人网络首先全力抢占二 、三级城市网吧市场。对于网络游戏,网吧是一个重要市场,在一线大 城市,随着电脑的普及,网吧业即使不萎缩也难有发展,而且这些市场早 已被盛大、网易等厂商占据。而在电脑还不普及的二、三级城市,网吧 市场具有很大的拓展空间,依靠史玉柱在保健品行业的营销网络,征 途可以迅速建立起强大的营销队伍,将海报地毯式地铺设到各个网吧 中,快速抢占市场份额。www.themegallery.com为了拉动人气,史玉柱出了一记怪招不仅游戏免费,还给玩家发“工 资”,在线时间长的玩家每月最多“工资”可达100元。免费玩游戏,还能 领“工资”,这对于二、三线市场的玩家有着巨大的吸引力。此外,征 途还不定期举行抽奖活动,奖金最高达5 000元。2007年11月巨人 上市时,史玉柱又策划了送虚拟股票、当巨人股东等活动。巨人网络依靠“农村包围城市”汇聚了“没钱的人来撑人气”,但领“工资” 的玩家显然不是史玉柱想要的有钱人。在免费游戏中,游戏商主要通 过销售装备等增值服务获得收入。但与其他厂商不同的是,巨人利用 现实生活中平常人想做“超人”的欲望,在游戏中设置了更多卖点,吸引 高端玩家掏钱,使游戏的商业化更为彻底L/O/G/O
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