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3D图层与摄像机3D图层n3D图层是空间上存在的三维图层,虽没有厚度,但 可以有景深的透视变化。n增加的图层参数有:位置Z轴,定位点Z轴,X/Y/Z 旋转,质感属性等,质感用来调整图层的光影参数 。实例1 旋转立方体n创建四个素材的三维图层,围绕成一个正方体n创建空白对象层,转换为三维图层n使空白对象层绕Y轴旋转n其他三维图层与其建立父子关系n新建固态层,添加“粒子运动”特效,编辑文字,粒子/秒,速度,文 字大小,重力等值。注:q空白对象层是用于辅助完成动画的空图层,常用于父子关系的设置q空白对象层的尺寸为固定的100*100像素n空白对象层的定位点不一定必须在中心,只要其定位点在立方体的中心即 可实例2 三维文字n方法一:n利用三个文字层的叠加,在空间上错落n方法二:n利用“模拟仿真碎片”,如图所示:摄像机的使用n通过摄像机,可以从不同角度和距离观察3D图层。n在未建立摄像机之前,AE存在一个默认的摄像机。通过移动摄 像机实现画面推、拉、摇、移的控制。n添加摄像机的方法:“新建图层”“摄像机”n15mm是广角摄像机,200mm是长焦摄像机摄像机设置对话框预设多种透镜参数组合,提供不同 视角、缩放、焦距和光圈参数即缩放,设置摄像机位置与视图面 的距离由焦距、胶片大小和变焦设置决定, 也可以自定义数值为宽或窄视角建立真实的摄像机调焦效果,使焦 点范围之外的图像模糊焦点范围光圈的大小,会影响到景深,光圈 越小景深越大。镜头焦距和光圈的比值,会自动和孔 径自动匹配 设置景深模糊的大小,100%时为摄像 机规定的自然模糊,数值减小,模糊 程度相应减小模拟摄像机所使用的胶片 尺寸,与合成大小对应摄像机焦距的大小,即胶 片到摄像机透镜的距离测量合成的水平、垂直的 尺寸或对角线的大小,合 成大小的值会随之变化摄像机工具n轨道摄像机工具:让摄像机围绕目标点旋转,按住SHIFT键, 可保持以水平方向或垂直方向进行旋转。nXY轴轨道摄像机工具:让摄像机围绕目标点在X或Y轴方向运动 。nZ轴轨道摄像机:让摄像机与目标点距离远近变化,产生推拉镜 头。n使用摄像机轨道工具改变摄像机位置实现摄像机推拉镜头的效 果。实例1 摄像机围绕目标点旋转n创建文字层与固态层,并设为3D图层n将固态层沿X轴旋转90度,移至文字层的底部n新建摄像机层(28mm),切换至顶视图,并添加“ 位置”关键帧,分别在0、2、4、6、8秒,将摄像机 拖至合成窗口前、右、后、左、前的位置n通过路径曲线中关键点的手柄将运动路径调整为圆 形。n渲染,完成。实例2 人物长廊n导入40幅素材图片,创建1500*300合成“人物1”和“人物2”,长 10秒,并分别排列20幅图片n新建400*300合成,长10秒,将两人物合成插入时间线,转换为 3D图层,分别设置位置为(200,150,150)(200,150,-150)n新建空白层,移动锚点至(50,50,0),将两人物层的父图层设 为空白层,将空白层Y旋90度(两人物层同时变化)n将两人物层分别复制,与前两人物层连接n新建摄像机1(35mm),创建位置与目标兴趣点的05秒关键帧 ,沿Z轴推进n新建摄像机2,创建位置与目标兴趣点510秒关键帧,使其沿角 度旋转并沿Z轴推拉添加文字层的立体效果n新建文字层,写字,添加“模拟仿真”“碎片”特效 ,设置如下:q外形图案(自定义),碎片映射(文字层),倾斜 倾斜图层文字层q摄像机位置Y轴旋转q质感正侧背(颜色或其他固态层)
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