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3dsmax主讲人:曾富洪攀枝花学院1UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 为了避免坐标系混淆,在贴图上将 XYZ坐标系替换成了UVW,在基本的 对象上能使用贴图坐标,不过在大多 数情况下,需要在修改器列表中添加 UVW Map修改器后才能使用贴图坐标1、贴图(Map):在物体上设置贴图坐标的时候,设置应用的形态 平面(Planar):默认设置,是按照矩阵平面形态在物体上设定坐标 柱形(Cylindrical):按照圆柱形态在物体上设定贴图坐标,勾选封 口(Cap)以后,前后侧面都会按照圆柱的形态进行贴图,上边和下边 按照平面形态设定贴图坐标 球形(Spherical):以球的方式在物体上设定坐标2UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 收缩包裹(Shrink Wrap):按照与球类 似的方式在物体上应用贴图坐标,不过要 把使用的图像切成圆角,然后把中间拉长 ,去掉接缝后再设定贴图坐标。 长方形(Box):像六面体那样分成六个 面,在上下左右前后设定贴图坐标 面(Face):在物体的每个面上都设定贴 图坐标 XYZ到UVW:使用3D贴图的时候,变形 表面以后,不能变形贴图,而使用这个功 能,3D贴图可以根据对象的形态进行变形3UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 长度/宽度/高度(Length/Width/Height ):设置Gizmo的大小,控制打开图像的 挤压现象 U/V/W平铺(U/V/W Tile):在三个方向 设置重复的次数2、通道(Channel) 在UVW贴图中设定要使用的通道,然 后按照需要在对象上设定多种贴图类型 ,这时候材质编辑器中也必须设定相同 的通道4UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 3、对齐(Alignment) X/Y/Z:按照选定的方向旋转贴图Gizmo 适配(Fit):根据对象的大小,调整Gizmo的大小 位图适配(Bitmap Fit):按照选定图像的大小改 变Gizmo 视图对齐(View Align):按照视图的方向调节 Gizmo 重置(Reset):以Gizmo为中心确定好位置,将 Gizmo的大小初始化。 中心(Center):使Gizmo的中心与对象的中心保 持一致 法线对齐(Normal Align):在对象的面上拖动鼠 标,可以根据鼠标所在的面的方向,设置Gizmo 区域适配(Region Fit):拖动鼠标,可以设定需 要的Gizmo尺寸 5UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 3、对齐(Alignment)区域适配(Region Fit):拖动鼠标,可以设定需要的 Gizmo尺寸 获取(Acquire):可以复制其它对象的Gizmo,单击获取 按钮后选择其它对象,就会弹出对话框。获取相对值:将选定对象上应用的Gizmo复制到当前对 象的中心上获取绝对值:复制选定对象上应用的贴图Gizmo的形态 ,复制到与选定对象具有的贴图Gizmo相同的位置上6UVW Map坐标系 一、UVW Map坐标系 4、显式(Display)不显式接缝(Show no Seams):只有在激活UVW Map命 令的下级Gizmo的时候,不显示被变形的Gizmo线条 显示薄的接缝(Thin Seam Display):只有在激活UVW Map命令的下级Gizmo的时候,才能在视图中显示出被变形 的Gizmo细线 显示厚的接缝(Thick seam Display):只有在激活UVW Map命令的下级Gizmo的时候,才能在视图中显示出被变形 的Gizmo粗线案例、天鹅贴图注意:Gizmo上的小句柄表示贴图顶点的位置 7贴图通道 二、贴图通道 在“贴图”卷展栏中可以访问和添 加不同的贴图类型,如图所示 。单击每一个通道右侧的None 按钮,就可以为该通道添加位 图或者是程序贴图,添加了某 一个贴图后,其名称和类型将 会显示在None按钮上。使用通 道左侧的复选框可以启用和禁 用贴图,数量参数栏决定该贴 图影响材质的程度。在不同的 明暗器方式下,材质的贴图通 道数目也不相同。8贴图通道 二、贴图通道 1.环境光颜色贴图通道“环境光颜色”贴图通道可以指定贴图来 代替阴影部分的颜色。默认情况下,漫 反射贴图也映射环境光组件,因此很少 对漫反射和环境光组件使用不同的贴图 。如果不想应用单独的环境光贴图,则 首先通过单击来禁用锁定按钮,该按钮 位于“贴图”卷展栏的“贴图”长按钮右侧。 这样将解除锁定环境光和漫反射贴图, 环境光颜色的“贴图”按钮成为可用状态 ,随后单击环境光按钮可选择一个贴图 注意:除非环境光的级别大于黑色的默认值,也就是设置一种比黑色浅 的一种颜色,否则环境光颜色贴图在视口或渲染中不可见。 9贴图通道 二、贴图通道 2.漫反射颜色贴图通道“漫反射颜色”通道是最为常用的通道,它可以使用位图和程序贴图来代替基 本参数卷展栏中的“漫反射”颜色显示窗,其效果就像绘画或墙纸贴图对象表 面。当该通道的“数量”参数为100时,贴图将完全代替漫反射颜色显示窗; 当“数量”参数为0时,材质将显示漫反射颜色显示窗的颜色,导入的贴图将 不起任何作用;而0到100之间的层次与显示窗颜色成比例地进行混合 05010010贴图通道 二、贴图通道 3.高光颜色贴图通道 “高光颜色”通道能将一个程序贴 图或位图作为高光贴图指定至材 质的高光区域。高光贴图主要用 于特殊效果,如将图像放置在反 射中。该通道与“反射高光”或“光 泽度”贴图不同,它只改变反射 高光的颜色,而不改变高光区的 强度和面积,图为设置反射高光 贴图的模型效果。 11贴图通道 二、贴图通道 4.高光级别贴图通道“高光级别”贴图通道控制着材 质高光的强度。贴图中白色 区域产生全部的反射高光, 黑色区域将完全移除反射高 光,并且中间值相应减少反 射高光。当该通道与“光泽度” 通道使用相同的贴图时,可 达到最佳的效果。图为对高 光级别进行贴图,海洋比陆 地的反光效果强。12贴图通道 二、贴图通道 5.光泽度贴图通道“光泽度”通道可以在光泽度中决 定曲面的哪些区域光泽度较强 ,哪些区域光泽度较低,具体 情况取决于贴图中颜色的强度 。贴图中的黑色区域将产生全 面的光泽,白色区域将完全消 除光泽,中间值会减少高光区 域的大小。 13贴图通道 二、贴图通道 6.自发光贴图通道“自发光”通道可以使对象的部分 出现自发光。贴图的白色区域 渲染为完全自发光,黑色区域 将没有自发光效果,不纯黑的 区域将会根据自身的灰度值产 生不同的发光效果。自发光意 味着发光区域不受场景中的灯 光影响,并且不接收阴影 14贴图通道 二、贴图通道 7.不透明度贴图通道 “不透明度”通道可以产生部分透明效 果,贴图中100%黑色将会产生完全 的透明效果,而绝对的白色会产生 完全不透明效果,中间的灰度值可 以产生部分相应的半透明效果。该 通道只有将材质变得透明,但不能 使透明的材质部分消失,因此所产 生的效果类似于明净的玻璃,而不 是镂空效果。如果需要使材质产生 镂空效果,就需要将“不透明度”通道 的贴图复制到“高光颜色”通道。 15贴图通道 二、贴图通道 8.过滤色贴图通道“过滤色”通道是通过透明或半透明 材质(如玻璃)透射的颜色。该 贴图基于贴图像素的强度应用透 明颜色效果。只有材质具有一定 的透明属性,并且“高级透明”选项 组中“过滤”透明类型处于选择状态 时,“过滤色”贴图通道才会生效, 它将为透明贴图区域进行着色, 使透明效果更加逼真,透明贴图 的颜色更为鲜亮。当场景中使用 光线跟踪阴影时,那么着色区域 将会最终转换为阴影。 16贴图通道 二、贴图通道 9.凹凸贴图通道 使用“凹凸”通道可以使使对象的表面看起来凹凸不平或呈现不规 则形状。用凹凸贴图材质渲染对象时,贴图较亮(较白)的区域 看上去被提升,而较暗(较黑)的区域看上去被降低。在视口中 不能预览凹凸贴图的效果,只有在渲染时才能看到凹凸效果。这 种凹凸效果很有限,它通常用来表现木纹纹理、地砖接缝等效果 17贴图通道 二、贴图通道 10.反射贴图通道使用“反射”通道可以使 对象映射自身和周围环 境而产生的反射效果。 在3ds Max中提供了3种 反射效果,分别是基本 反射、自动反射和平面 镜反射效果。 18贴图通道 二、贴图通道 10.反射贴图通道(1)基本反射贴图能创建铬合金、玻璃或金属的效果,方法是指定 一张位图或程序贴图作为反射贴图,这种方式是最快的一种运算方 式,但也是最不真实的一种方式。但对于模拟金属材质来说,尤其 是片头中闪亮的金属字,虽然看不清反射的内容,但只亮度够强即 可,它最大的优点是渲染速度快。 19贴图通道 二、贴图通道 10.反射贴图通道(2)自动反射贴图根本不 使用贴图,它从对象的中 心向外看,把看到的东西 映射到表面上。另一种生 成自动反射的方法是,指 定“反射/折射”或“光线跟踪” 贴图类型作为反射贴图。 图为使用“反射/折射”贴图 类型作为反射贴图所渲染 的模型效果。 20贴图通道 二、贴图通道 10.反射贴图通道(3)使用“平面镜”贴图类型作 为反射贴图。这是一种专门模 型镜面反射效果的贴图类型, 与实际镜子一模一样。反射贴 图不需要贴图坐标,因为它们 锁定于世界坐标系,而不是几 何坐标系。因为贴图不随着对 象移动,而是随着视图的更改 而移动,与实际的反射一样, 这就创建出了反射效果。 21贴图通道 二、贴图通道 11.折射贴图通道“折射”贴图通道通常用来设置具有 透明属性的材质产生的折射效果, 例如通过一个透明的酒瓶、一个放 大镜看场景时,它后面的对象产生 的扭曲变形,这就是折射效果。“ 折射”通道类似于“反射”通道,它将 视图贴在表面上,这样图像看起来 就象透过表面所看到的一样,而不 是从表面反射的样子。 当“折射”贴图通道最大强度激活时,“漫反射”、“环境光”、“不透明度”贴图 将被忽略。使用折射效果除了启用折射通道外,还需要调整“扩展参数”卷 展栏中的“折射率”参数,该参数控制着材质的折射率。就像反射贴图一样 ,折射贴图的方向锁定到视图而不是对象。在移动或旋转对象时,折射 图像的位置仍固定不变。22贴图通道 二、贴图通道 12.置换贴图通道“置换”贴图通道与效果相似于“置换” 修改器,可以使曲面的几何体产生位 移。该通道与“凹凸”通道不同,“置换 ”通道的贴图实际上更改了曲面的几 何体或面片细分。位移贴图应用贴图 的灰度来生成位移,在2D图像中, 较亮的颜色比较暗的颜色更多的向外 突出,导致几何体的3D位移 通常情况下“置换”通道的贴图可以直接应用到Bezier面片、可编辑网格、 可编辑多边形和NURBS曲面等对象,对于其它类型的对象,例如标准基 本体、扩展基本体、复合对象等,不可以直接使用“置换”贴图。如果要为 这些类型的对象使用“置换”贴图,可以应用“置换近似”修改器,它可以处 理任何能够转换为可编辑网格的对象。 23贴图通道 二、贴图通道 13.漫反射级别贴图通道当选择“各向异性”、“多层”或“Oren-Nayar-Blinn”明暗器类型时,“ 贴图”卷展栏会显示“漫反射级别”贴图通道。该贴图中白色像素对 漫反射没有影响,黑色像素则将漫反射强度降为0,中间颜色依 此对漫反射亮度产生不同的变化。左图为无贴图,右图为使用“ 漫反射强度”的贴图效果。 24贴图通道 二、贴图通道 14.漫反射粗糙度贴图通道当选择“Oren-Nayar-Blinn”和“多层”明暗器类型时, “贴图”卷展栏中会出现“漫反射粗糙度”贴图通道。 该贴图中的白色像素增加粗糙度,黑色像素将粗糙 度减少为0,中间颜色依此对漫反射粗糙度产生不 同的变化。25贴图通道 二、贴图通道 15.各向异性贴图通道当选择“各向异性”或“多层”明暗器类 型时,在“贴图”卷展栏中会出现“各 向异性”贴图类型。该贴图主要通过 位图或程序贴图的明暗来控制高光 区域的范围和形状。越白,各项异 性的高光越明显;越黑,各项异性 的高光越趋向于正常的圆形高光。 贴图中纯白
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