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第5章 制作动画效果前言Flash 8 提供了几种在文档中包含动画和特效的方法。利用时间 轴特效(如模糊、扩展和爆炸)可以很容易将对象制作为动 画:只需选择对象,然后选择一种特效并指定参数。利用时 间轴特效,您只需执行几个简单步骤即可完成以前既费时又 需要精通动画制作知识的任务。 要创建补间动画,您可以创建起始帧和结束帧,而让 Flash 创 建中间帧的动画。Flash 通过更改起始帧和结束帧之间的对 象大小、旋转、颜色或其它属性来创建运动的效果。请参阅 关于补间动画。 您还可以通过在时间轴中更改连续帧的内容来创建动画。可以 在舞台中创作出移动对象、增加或减小对象大小、旋转、更 改颜色、淡入或淡出,或者更改对象形状的效果。更改既可 以独立于其它的更改,也可以和其它的更改互相协调。例如 ,可以创作出这样的效果:对象在舞台中一边移动,一边旋 转,并且淡入。在逐帧动画中,您必须创建每一帧中的图像 。请参阅关于逐帧动画。本章学习要点将帧所包含的内容进行移动、缩放、旋转、 更改颜色和形态等操作,即可制作出丰富 多彩的动画效果。通过本章的学习,了解 并掌握动画制作的历程。 本章学习要点:逐帧动画原理与方法补间动画原理创建动作补间动画创建形状补间动画使用图层制作特殊动画效果5.1 逐帧动画1.逐帧动画原理v顾名思义,逐帧动画就是对每一帧的内容逐个编辑 ,然后按一定的时间顺序进行播放而形成的动画。 它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简 单地在舞台中移动的复杂动画v优点:变化复杂,可以制作出任何效果v缺点:制作过程繁琐,生成的动画文件比较大5.1 逐帧动画2.制作逐帧动画v要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每 个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前 面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。v 要创建逐帧动画: v 单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个 帧。 v 如果该帧不是关键帧,请选择“插入”“时间轴”“关键帧”使之成为一个关 键帧。 v 在序列的第一个帧上创建插图。 v 可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。 v 单击同一行中右侧的下一帧,然后选择“插入”“时间轴”“关键帧”,或者 右击它,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”。 v 这将添加一个新的关键帧,其内容和第一个关键帧一样。 v 在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。 v 要完成逐帧动画序列,重复第 4 步和第 5 步,直到创建了所需的动作。 v 要测试动画序列,请选择“控制“播放“或单击“控制器“上的“播放“按钮。5.1 逐帧动画3.使用时间轴特效vFlash 包含预建的时间轴特效(flash8的新功能),从而使您可 以用最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间 轴特效: 文本 图形,包括形状、组以及图形元件 位图图像 按钮元件 v注意 当您将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash 将把特效 嵌套在影片剪辑中。v本部分包含以下主题:v添加时间轴特效 v时间轴特效设置 v编辑时间轴特效 v删除时间轴特效 添加时间轴特效v当您向对象添加时间轴特效时,Flash 将创建一个图层并将 对象移至此新图层。对象放置于特效图形内,而且特效所需 的所有补间和变形都位于此新创建的图层上的图形中。v此新图层自动获得与特效相同的名称,而且其后会附加一个 数字,代表在文档内的所有特效中应用此特效的顺序。v当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件夹将添加到 库,它包含在创建该特效中所使用的元素。v 要向对象添加特效,请执行以下操作: v 执行以下操作之一以添加时间轴特效: o选择您要添加时间轴特效的对象。选择“插入”“时间轴特效”。然后 ,从子菜单中选择“助手”、“特效”或“过渡/变形”,并从列表中选择一 种特效。 o右击您要添加时间轴特效的对象。从上下文菜单中选择“时间轴特效” 。然后,从子菜单中选择“助手”、“特效”或“过渡/变形”,并从列表中 选择一种特效。 可用于您所选的对象类型的特效将作为活动菜单选项出现。 v 在显示该特效的对话框中,查看基于默认设置的特效预览。根据 需要修改默认的设置,然后单击“更改预览”查看新设置的特效。 有关详细信息,请参阅时间轴特效设置。 v 当想要的时间轴特效出现在预览窗口时,单击“确定“。 时间轴特效设置v每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件 ,并允许您更改所需特效的个别参数。在预览窗口 中,您可以在变更设置之后快速查看所做的更改。时间轴特效设置v每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件 ,并允许您更改所需特效的个别参数。在预览窗口 中,您可以在变更设置之后快速查看所做的更改。时间轴特效设置v每种时间轴特效都以一种特定方式处理图形或元件 ,并允许您更改所需特效的个别参数。在预览窗口 中,您可以在变更设置之后快速查看所做的更改。编辑时间轴特效v可以使用“特效设置“对话框编辑时间轴特效。v要编辑时间轴特效,请执行以下操作: v 在舞台上选择与特效关联的对象。 v 要打开“特效设置“对话框,请执行以下操作之一: o在“属性“检查器中单击“编辑“。 o右击该对象,然后从上下文菜单中选择“时间轴特效“编辑 特效“。 v 在“特效设置“对话框中,编辑要编辑的设置,然后单击“确定“ 以应用设置。删除时间轴特效v可以使用上下文菜单删除时间轴特效。v 要删除时间轴特效,请执行以下操作: v 在舞台中,右键单击要删除的时间轴特效对象,然后从上 下文菜单中选择“时间轴特效“删除特效“。 5.1 逐帧动画4.实际演练vP98:实际演练:应用时间轴特效5.2 补间动画1.补间动画原理v补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最 大程度地减小所生成的文件大小。在补间动画中,Flash 只保存在 帧之间更改的值。vFlash 可以创建两种类型的补间动画:补间动作 和补间形状。 v 在补间动作中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小 和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应 用补间动作。请参阅补间实例、组和类型和沿着路径补间动画。 v 在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改 该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建 动画。请参阅补间形状。 注意 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。请参 阅分离组和对象。要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文 本转换为对象。请参阅分离文本。v要在一个文档中快速准备用于补间动画的元素,请将对象分散到各 个图层中。请参阅将对象分层。v通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩。 有关遮罩层的信息,请参阅使用遮罩层。5.2 补间动画2.创建补间动作动画v补间动作动画主要是指补间实体、组和类型的位置、大小、 旋转和倾斜,以及颜色、渐变颜色切换或淡入淡出。v要补间组或类型的颜色,必须把它们变为元件。请参阅创建 元件。要使文本块中的单个字符分别动起来,可以将每个字 符放在独立的文本块中;请参阅分离文本。v如果应用补间动画,然后改变两个关键帧之间的帧数,或移 动任一关键帧中的组或元件,Flash 会自动重新补间帧。v可以使用两种方法中的一种创建补间动画: v 创建动画的起始和结束关键帧,然后使用“属性“检查器中的“补间 动画“选项。 v 创建动画的第一个关键帧,在时间轴上插入所需的帧数,选择“ 插入“时间轴“创建补间动画“,然后将对象移动到舞台上的新 位置。Flash 会自动创建结束关键帧。 v当补间位置时,可以沿着非线性的路径移动对象。请参阅沿 着路径补间动画。5.2 补间动画2.创建补间动作动画v要使用“补间动画“选项创建补间动画,请执行以下操作: v 单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选 择一个空白关键帧。 v 要创建补间动画的第一个帧,请执行以下操作之一: o用钢笔、椭圆、矩形、铅笔或刷子工具创建一个图形对象, 然后把它转换为一个元件。有关将对象转换为元件的更多信 息,请参阅创建元件。 o在舞台中创建一个实例、组或文本块。 o将元件的实例从“库“面板中拖出。 v 创建第二个关键帧(即动画结束处),并且选择这个新的关键帧。 v 执行以下操作之一,更改结束帧中的实例、组或文本块: o将项目移动到新的位置。 o修改该项目的大小、旋转或倾斜。 o修改该项目的颜色(仅限实例或文本块)。 使用补间形状可以补间除实例或文本块以外的元素的颜色。请 参阅补间形状。 v 单击补间帧范围内的任何帧,然后从“属性“检查器(“窗口“属性“) 内的“补间“弹出菜单中选择“动画“。 v 如果在第 4 步中修改了项目的大小,则选择“缩放“来补间所选项目的 大小。 5.2 补间动画2.创建补间动作动画v(续上) v 要产生更逼真的动作,可以在创建的动画补间上应用缓动。Flash 提 供两种可在补间动画上应用缓动的方法。 可以为使用缓动滑块创建的每个补间动画指定缓动值,也可以使 用“自定义缓入/缓出”对话框(只限 Flash Professional),以更精确 地控制补间动画的速度。拖动“缓动值“旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变化 速率: o 要慢慢地开始补间动画,并朝着动画的结束方向加速补间,请 向上拖动滑块或输入一个 -1 到 -100 的负值。 o 要快速地开始补间动画,并朝着动画的结束方向减速补间,请 向下拖动滑块或输入一个 1 到 100 之间的正值。 默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。缓动可以通过逐渐 调整变化速率创建更为自然的加速或减速效果。 注意 如果要用“自定义缓入/缓出“对话框在补间帧中产生更为复杂的 速度变化,请参阅对补间动画应用自定义缓入/缓出(仅限 Flash Professional)。5.2 补间动画2.创建补间动作动画v(续上) v 要在补间时旋转所选的项目,请从“旋转”菜单中选择一个选项: o 选择“无“(默认设置)禁止旋转。 o 选择“自动“,可以在需要最少动作的方向上将对象旋转一次。 o 选择“顺时针”(CW) 或“逆时针”(CCW) 按指示旋转对象,然后输 入一个数值指定旋转的次数。 注意 在第 8 步中的旋转将叠加在第 4 步中应用到结束帧的任何 旋转上。 v 如果使用运动路径,请选择“调整到路径“,以将补间元素的基线调整 到运动路径。(请参阅沿着路径补间动画。) v 在“属性”检查器中选择“同步”选项,使图形元件实例的动画和主时间 轴同步。 注意 “修改“时间轴“同步元件“和“同步“选项都会重新 计算补间的帧数,从而匹配时间轴上分配给它的帧数。 v 如果使用运动路径,则选择“对齐“以根据其注册点将补间元素附加到 运动路径。 5.2 补间动画2.创建补间动作动画v使用“创建补间动画“命令创建补间动画: v 选择一个空白关键帧,然后在舞台中绘制一个对象,或将 元件的实例从“库”面板中拖出。 注意 要创建补间,在层中只能有一个项目。 v 选择“插入“时间轴“创建补间动画“。 如果在第 1 步中 绘制一个对象,Flash 会自动将该对象转换为一个元件并 给它分配一个名称 tween1。 v 单击希望动画结束的帧的内部,然后选择“插入“时间轴 “帧“。 v 将舞台中的对象、实例或文本块移动到所需的位置。如果 要补间元素的缩放比例,请调整该元素的大小。如果要补 间元素的旋转,请调整该元素的旋转。完成调整后,取消 选择该对象。 在帧范围的结束处会自动添加一个关键帧。5.2 补间动画 2.创建补间动作动画v(续上) v 拖动“缓动值“旁边的箭头或输入一个值,以调整补间帧之间的变 化速率: v要慢慢地开始补间动画,并朝着动画的结束方向加速补间,请向上拖 动滑块或输入一个 -1
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