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2 2、我们来下棋、我们来下棋2、我们来下棋教学目标:一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示,教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。同学用具:4 开深色底纸,油画棒。教学过程:一、游戏体验1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。2、利用课件玩下棋的游戏。(通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。 )二、观察了解1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。(了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 )三、分析认识1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。3、课件启发同学了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆发生的影响。4、对比欣赏同学作业。(进一步从棋盘的表示内容、方法上拓展思路。)(在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。 )四、学习获得1、提出作业要求:以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。2、开展交流与讨论:你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。你们在集体创作中会怎样分工呢,3、同学合作表示,教师指导。(激发创作热情,培养同学合作表示的能力,和时反馈体现指导。 )五、游戏体验1、作业评价2、在自身设计的棋盘中玩游戏。( 让同学充沛感受自身发明的快乐,将外在体验转化为内在体验。 )2、我们来下棋教学目标:一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示,教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。同学用具:4 开深色底纸,油画棒。教学过程:一、游戏体验1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。2、利用课件玩下棋的游戏。(通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。 )二、观察了解1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。(了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 )三、分析认识1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。3、课件启发同学了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆发生的影响。4、对比欣赏同学作业。(进一步从棋盘的表示内容、方法上拓展思路。)(在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。 )四、学习获得1、提出作业要求:以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。2、开展交流与讨论:你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。你们在集体创作中会怎样分工呢,3、同学合作表示,教师指导。(激发创作热情,培养同学合作表示的能力,和时反馈体现指导。 )五、游戏体验1、作业评价2、在自身设计的棋盘中玩游戏。( 让同学充沛感受自身发明的快乐,将外在体验转化为内在体验。 )2、我们来下棋教学目标:一、握棋盘设计的基本方法和步骤,设计有趣的;二、通过棋盆的整体布局渗透浅显的设计意识三、相互交流合作,体验学习与游戏活动的乐趣教学重点:掌握棋盘设计的基本方法和步骤。教学难点:围绕主题进行棋盘关卡的构思与表示,教师用具:教学课件,游戏所用的简单道具等。同学用具:4 开深色底纸,油画棒。教学过程:一、游戏体验1、利用简单的道具玩大型的探险游戏。2、利用课件玩下棋的游戏。(通过外在体验,建立感性认识,为本课学习作铺垫。 )二、观察了解1、结合两个游戏,引导同学考虑棋盘设计的基本规律、2、教师示范,体现棋盘设计的步骤、方法。(了解游戏棋盘包括的主要内容,明确棋盘设计的基本方法、步骤。 )三、分析认识1、引导同学继续考虑探险棋盘中将遇到的关卡。2、总结关卡的表示内容:人物、动物、植物、怪物、特殊环境等。3、课件启发同学了解棋盘的整体布局,并感受路径、夫卡的变化对整个棋盆发生的影响。4、对比欣赏同学作业。(进一步从棋盘的表示内容、方法上拓展思路。)(在欣赏、评价中巩固知识,解决平面绘画中可能遇到的问题。 )四、学习获得1、提出作业要求:以小组合作的方式设计一个想法独到、线路清楚、关卡有趣的游戏棋盘。2、开展交流与讨论:你们的棋盘将围绕一个怎样的主题进行设计。你们在集体创作中会怎样分工呢,3、同学合作表示,教师指导。(激发创作热情,培养同学合作表示的能力,和时反馈体现指导。 )五、游戏体验1、作业评价2、在自身设计的棋盘中玩游戏。( 让同学充沛感受自身发明的快乐,将外在体验转化为内在体验。 )
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