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CorelDRAW实习l掌握基本的绘图技巧 l熟悉较为高级的处理技巧 l熟悉图像的基本处理 l了解动画的实现1 1实例一、漫画人物的实现目的: 我们以右图的漫画人物为例 来讲解如何用CorelDRAW中较为基 本的绘图工具进行图形的绘制与编 辑。 工具:矩形、椭圆、形状、贝兹尔 、填充、艺术画笔等2 2l头部的实现新建图像 打开CorelDRAW,新建一个图形文件 画椭圆 选择工具箱上的椭圆工具(Ellipse Tool), 画一个类似于右图(图01)的椭圆。 转化为曲线 从安排菜单的底部选择“转化为曲线”命 令(ArrangeConvert to Curves),这时 ,你会看到椭圆上出现4个节点(图02)。 图01图023 3l头部的实现添加节点 右击椭圆最左边的节点,在弹 出的菜单中选择“添加”(Add) 用同样的方法点击椭圆最下边 的节点为椭圆的右边也添加一 个节点。(图03)图034 4l头部的实现加宽下巴 选择形状工具(Shap Tool), 选定椭圆上刚加上的两个节点 ,将它们向下拖动(图04) 修饰下巴 用形状工具选择最下面的 节点,向下拖动,使脸部加长 (图05) 图04图055 5l头部的实现填充颜色 在填充工具(Fill Tool)中打开填充 对话框(Fill Color Dialog),颜色模式 选择RGB,并用肉色RGB(251, 201,178)来填充脸部(图06) 调整形状 分别右击最右边和顶点的节点添加 节点。用形状工具(Shap Tool)选择 最左边和最右边的,把它们向内挤 压(图07) 图06图076 6l头部的实现绘制眼睛 画个小椭圆,填充白色 画个更小的椭圆,填充黑色,并 将黑色椭圆放在白色椭圆之上( 图08)图087 7l头部的实现用选取工具选择这两个椭圆, 在安排菜单下选择“组群”命令 (Arrange Group) 复制这组对象,贴在旁边,这 样就有了一对眼睛。把它们放 置在脸部的合适位置上。(图 09) 图098 8l头部的实现鼻子 用椭圆工具画一个作为鼻子的椭圆,这个 椭圆没有被填充,轮廓线按默认设置 创建一个新的椭圆,填充和肤色相同的颜 色,去除外轮廓线,把它放在两眼中间, 遮盖住下面的椭圆一部分9 9l头部的实现排列 选取这两个椭圆,右击在弹 出的菜单下选择OrderBack One,重复直至其在眼睛之下 。(图10) 图101010l头部的实现嘴 画一个填充为黑色扁圆形作 为嘴巴的外形(图11)将这个椭圆转化为曲线,拖 动节点,将之改造为你喜欢 的形状(图12)图11图121111l头部的实现选择贝兹尔工具,在嘴角的左右 两边各加上一小段曲线 在工具栏中修改轮廓线值,将这 两小段的曲线适当加粗 如果还嫌不够活泼,可以在下颌 上也加上一条(图13)图131212l头部的实现耳朵 画一个椭圆,填充肤色,将它 复制,把它们放到脸部两边 用安排排序到后面( ArrangeOrderTo Back)命 令,把耳朵的一部分遮起来( 图14)图141313l头部的实现眉毛 选择艺术画笔工具中的第一项“预设 ”(Preset),从预设笔触列表中选择一 种,在其属性栏中调整笔刷宽度 在眼睛上画出眉毛的形状,在色盘 中选择黑色 复制一条眉毛放在对应的位置。你 还可以用形状工具继续调整眉毛的 形状,使它变的更有趣!(图15)图151414l头部的实现帽子 画一个椭圆并填充为紫色 在第一个椭圆上再画一个更小 的椭圆并填充为黑色(图16) 选取椭圆工具,在用鼠标拖动 的同时按Ctrl键画一个圆并填充 为紫色(图17)图16图171515l头部的实现用选取工具选取圆形,从安排 菜单的底部选择“转化为曲线” 命令(ArrangeConvert to Curves),再用形状工具调整 圆形的节点(图18)图18至此已完成漫画人物的头部,接下来将实现其 手部以及身体部分。1616l手部的实现新建 画椭圆 用RGB(251,201,178)填充 椭圆 将轮廓线改为无色。(这将作为 手掌的主要部分)(图19) 图191717l手部的实现拇指 画一个比上一个椭圆小得多的 椭圆,填充同样的颜色,去除 轮廓线 将这个小椭圆放置在大椭圆左 侧,作为拇指的第一关节。用 同样的方法制造出拇指第二关 节,把它们放在手掌的左边。 (图20) 图201818l手部的实现食指 画椭圆,填充颜色,移除轮廓线 打开“安排”菜单,从菜单底部选择“ 转化为曲线”(ArrangeConvert to Curves)(图21) 右击椭圆曲线上顶部和右边的节点 ,从弹出的菜单中选择“增加”,并将 这两个新增加的节点向上移动一些 (图22)图21图221919l手部的实现拖动对象边框上的拉伸控点, 将对象水平压缩,这时,椭圆 上的只剩顶部的一个节点(图 23) 把它放置在手掌上,和拇指有 适当距离(图24)图23图242020l手部的实现其余手指 用选择工具选择食指,连续按 Ctrl+D三次,可得到三个完全 一样的复制对象 分别把它们拖动到适当的位置 调整中指和无名指的长度,使 它们略长于食指和小指。(图 25) 图252121l手部的实现调整 选择最大的椭圆形,把右边的拉伸 控点向左移动。除拇指外其余四指 的位置也要重新调整(图26) 依次修整每根手指,直到看起来比 较正常为止(图27)图27图262222l手部的实现选择手掌椭圆上面的控点,向 下拖动,直到手掌和手指有合 适的比例(图28)整体来看一下,如果觉得还是 太胖,就照刚才的步骤再轻微 的做一下调整(图29) 图28图292323l手部的实现焊接 选取所有手部对象 从安排形状命令中选择“焊接” (ArrangeShapingWeld), 将全部对象叠加起来,变为一个 对象(图30) 图302424l手部的实现加轮廓线 保持选择状态,在属性栏中将 对象的轮廓线从无改为0.5mm (图31) 将手掌复制,分别作为左右手图312525l手部的实现掌纹和指甲 添加掌纹:选择贝兹尔工具,画上 两条曲线,这样,手掌的厚度就有 了(图32) 添加指甲:用椭圆工具画一个圆形 ,填充任意你喜欢的颜色,去除轮 廓线,再复制几个,缩小后放置到 对应位置上就可以了(图33)图32图33 至此漫画人物的手部就完成了,接下来实现其身体部分 2626l身体部分的实现新建 选择矩形工具,画一个矩形 从安排菜单中选择“转化为曲线 ”命令 用形状工具(Shap Tool)选择上 面的两个节点,使它们向中间 靠拢(图37) 图372727l身体部分的实现编辑 右击每个节点,从菜单中选择“转 化为曲线”(To Curve) 再次用右击每个节点,这次从弹 出菜单中选择“平滑节点”( Smooth),图中的每根直线都被 完美地圆滑了(图38) 图382828l身体部分的实现增加节点 右击最左边的节点,在菜单中选 择增加节点 重复上步操作 再右击底部曲线新增节点,选择 增加,现在这个节点的左右分别 各添加一个新的节点(图39)图392929l身体部分的实现分别向不同方向拖动这些节点, 使它们所在的这条曲线看起来像 衬衣的下摆(图40)用填充工具填充喜欢的颜色,这 就完成了上半身(图41)图40图413030l身体部分的实现下半身的实现 选取这个对象,按小键盘上的+, 在原位复制一个副本,点击属性 栏中的垂直镜像按钮,将副本垂 直翻转,拖动到合适位置 在安排顺序菜单中选择置后命令 (ArrangeOrderTo Back), 将副本放在下面。这样,下半身 也有了(图42)图423131l身体部分的实现胳膊的实现 按上一步的方法再复制一次, 用鼠标把副本上底部的拉伸控 点向上拖动,垂直压缩副本( 图43) 执行置后命令,将它也放在原 始对象之下,再横向拉伸(图 44)图43图443232l身体部分的实现人物的装饰,一个简单的领结 选择多边形工具,在属性栏中 将边数改为3,在页面空白处画 一个三角形 填充你喜爱的颜色 转化为曲线(图45) 向下拉伸三角形,并把它放置 在人物中(图46)图45图463333l身体部分的实现用Freehand Tool在适当的位置 画一道线就可以完成腿的创制 了(图47) 画一个椭圆,填充黑色,完成 第一只鞋子,复制一个副本, 做水平镜像处理,得到第二只 鞋子(图48)图47图483434l身体部分的实现衬衫和纽扣的实现 用矩形工具画一个矩形并填上喜欢的 颜色 用椭圆工具画一个圆形作为纽扣,填 上合适的颜色并放在第一步所画的矩 形上(图49)图493535l身体部分的实现用选取工具选取圆形后,在安排变形 菜单下选择位置命令 (ArrangeTransformationsPosition) 出现Postion对话框,选择Relative Position并将位移方向选择为垂直向下 ,调整向下位移的合适距离后,重复 单击Apply To Duplicate按钮,便可出 现一排钮扣(图50)图503636l身体部分的实现将上图群组调整其大小与位置得 到(图51) 最后再加上手的部分,这个可爱 的形象就完成了 选取手部使其处于可旋转状态 将它旋转至合适的位置后 移至漫画人物的身上(图52)图51图523737l身体部分的实现最后,再将前面所画的头部 和帽子放在合适的位置,至 此,我们就完成了一个可爱 的漫画人物。3838
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