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第一章:3Dmax5.0界面 1.1界面布局 除了以上的基本界面外,大家还可以根据自己的喜好 选择自己喜欢或习惯的界面 单击菜单栏中Customize/Load Custom UI Scheme定 义载装新的界面 1.视图区主要有四个视图区: Top:顶视图 Front:前视图 Left:左视图 Perspective:透视图 除了上述视图外还有: Right:右视图 back:后视图 Camera:相机视图 User:用户视图 各个视图可以转换(1)键盘输入视图名称的第一个字母(2)以菜单方式转换(3)击右键方式转换在视图名上击右键,然后选中需要的视图 以菜单方式转换: Customize/Viewport Configuration/layout 2.工具栏: 包括常用的工具,工具栏只有在10240*768分 辨率时,所有工具都显示出来。如果不完全显 示,可以用鼠标拉动。 另外,有一部分工具被隐藏起来,可以在菜单 栏内击活。 浮动工具条 显示工具条面板 3.视图控制区 4.信息区及状态行 5.命令面板 修改命令面板 第二章:简单家具模型创建 2.1餐厅家具的制作 1)餐桌制作 (1)File/Reset (2)创建命令面板绘制长、宽为1400、800的矩 形 (3)直线命令描线,并转换为样条曲线; (4)选择点子选项并编辑 (5)前视图中绘制一条长、宽为38、5的二维线 (6)进入修改命令面板在修改下拉选项中选 择Bevel profile轮廓倒角,在单击Pick profile 按钮后,选择二维曲线 (7)单击修改堆栈器Bevel profile旁的加号 ,选择Profile G izmo子层级 (8)单击工具栏中 按钮,在前视图中将 G izmo子对象沿Y轴旋转180度,并将其命名 为餐桌面 倒角后的图形 (9)进入创建命令面板,单击园柱按钮,在 顶视图中创建一个半径为30,高为850的 园柱,作为“餐桌腿”。 (10)按下 Shift键的同时移动复制“餐桌 腿”3个。 (11)顶视图中继续创建半径为32,高为10的 园柱4个作为桌腿“垫圈”。 完成造型如图 2.2餐桌材质编辑 (1)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器 对话框,选择一空白的示例球,命名为 “不锈钢” (2)在着色基本参数栏中,拉选“金属”选项 (3)在金属基本参数中设置各项参数如图 (4)在Maps卷轴栏中单击Reflection选项右 侧的按钮,则弹出材质编辑对话框,选择 光线跟踪Raytrace选项,在光线跟踪参数 栏中选择None 按钮,再弹出材质编辑对 话框,双击位图选项,指定材质光盘中的 贴图文件 (5)在视图中选择“餐桌腿”,单击 按钮,将编辑好的材质赋予给他们。 (6)单击材质贴图按钮 ,弹出材质编辑器 对话框,选择一空白的示例球,命名为 “色丽石”。 (7)在着色基本参数栏中,拉选“各项异性” 选项。 (8)各项异性基本参数中设置各项参数如图 (9)在视图中选择“餐桌腿”,单击 按钮,将编辑好的材质赋予给他们 (10)把垫圈在视图中直接设置为黑色,单击 按钮,快速渲染透视图。 2.2餐椅的制作: 1.重设Reset 2.单击创建命令面板,在前视图中画线,长约 为487,宽为550。 2.进入修改命令面板,在线的点次物体级进行 修改;然后进入样条子层级,对该线形进行 轮廓修改,数值为8。 3.在修改命令面板的下拉选项中选择 Extrude拉伸命令;并输入拉伸数值为 500。 4.进行FFD4*4*4,并修改其Control point 控制点子层级,调整这些控制点。 5.修改命令面板,选择FFD3*3*3,选择 Control point子层级,并选择修改关键控 制点。 6.单击直线按钮,在前视图中绘制一条 二维曲 线,形态与位置如图 卧室家具的制作: (一)双人床的制作: 1、filereset,重新设定系统。 2、自定义单位重新设定单位 3、 创建命令面板单击,选择长方体按 钮,在顶视图创建长方体,length、 width和high分别为2300、2480、80, 作为“床体” 4、在顶视图创建方体, length、 width和high分别为90、80和240,作 为“床体”创建的“床体”和“床腿”造型 5、创建命令面板中选择扩展几何体选 项单击倒角方体按钮,在顶视图中创建 length、width 、height和fillet分别 为2200、2400和400、100的方体。 6、进入修改命令面板,在Modifier list 中选择FDD4*4*4命令,在修改堆栈中 选control points选项,调整控制点。 7、在视图中创建一个length、width和 high分别为1100、 2300 、60的方体, 作为“床头” 8、继续在左视图中创建一个方体,作为 “床头垫” 9、在左视图中创建六个length、width 和high分别为34、160和10的方体,作 为“床头饰” 10、在左视图中一条二维的曲线,形态 位置如图。 11、进入修改命令面板,在下拉式选项 中选择拉伸命令,拉伸数值为680,并 将其命名为“床饰” 12、创建一个length、width和height 、fillet分别为900、600、120和40的倒 角方体。 13、在平面创建 的按钮,在面板上单 击截面按钮,倒角方体与创建的截面的 位置如图。 14、进入修改命令面板,在截面参数中 单击创建新形状按钮,得到sshape01. 15、编辑刚才创建的平面图形 ,增加接 点并编辑接点,然后使用到角、布运算 ,结果如图 16、在修改命令面板的下拉式选项中选 择meshsmooth命令,其参数如图。 17、编辑材质 单击材质编辑,在材质编辑器中选择一 个样例球,命名为wood”,选择胶质材料 选项,高光设置30,反光设置25,单 击表面色贴图按钮,在弹出的材质编辑 对话框中选择位图选项,并选择一个木 纹的材质。 选择“床头”和“床体”把材质赋予给他们 18、“布”材质的编辑,重新选择样例球 ,并命名,在胶质材质选项中设置如图 。阴影色和背景色R、G、B分别为( 16、40、46),(243、238、221)。 19、在材质卷轴栏中设置凹凸的数值 为-120,并单击其右边的长按钮,为其 选择“布”的位图文件。 20、在坐标子选项中设置参数如图。 21、在视图中选择“床垫”、“床头垫”、“ 床饰”和“枕头”造型,把材质赋予给它们 。 22、把“床腿”和“床头饰”的颜色设置为灰 色。 23、制作床头柜,并复制一个。 24、为床头柜赋予材质 23、快速渲染。如图
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