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第三章 绘制二维图形 本章要点: 二维绘图基本工具。 基本绘图命令的使用。 简单图形的绘制、图案的填充、面域创建和编辑 等。3-1 绘制基本二维图形 点的绘制四种方法:单点、多点、定数等分和定 距等分。1、绘制单点与多点2、设置点样式 指定点对象的显示样式及大小。 PDMODE 的值 0、2、3 和 3 指定通过该点绘制 的图形。值 1 指定不显示任何图形。 将值指定为 32、63 或 96,除了绘制通过点的图 形外,还可以选择在点的周围绘制形。 3、设置定数等分点 创建沿对象的长度或周长等间隔排列的点对象或 块。 4、设置定距等分点 沿对象的长度或周长按测定间隔创建点对象或块 。 3-2 绘制直线 依次单击绘图(D) 直线(L)。在命令提示下,输入 Line 指定起点,指定端点以完成第一条直线段。 要在执行 LINE 命令期间放弃前一条直线段,请 输入 u 或单击工具栏上的“放弃”。 按 Enter 键结束,或者输入 c 使一系列直线段闭 合。 要以上次绘制的直线的端点为起点绘制新的直线 ,请再次启动 LINE 命令,然后在出现“指定起点” 提示后按 Enter 键。 3-3 构造线 命令:xline 绘图构造线 点:用无限长直线所通过的两点定义构造线的位 置。 水平:创建一条通过选定点的水平参照线。 垂直:创建一条通过选定点的垂直参照线。 角度 :以指定的角度创建一条参照线。 二等分:创建一条参照线,它经过选定的角顶点 ,并且将选定的两条线之间的夹角平分。 偏移 :创建平行于另一个对象的参照线。构造线注意事项 两点定义构造线的方向,其中一点味构造线的中 点。 选择垂直或水平时,创建一条经过指定点并且平 行于当前坐标系统的x轴或y轴的构造线。 选择角度时候,可以指定角度绘制,指定参考线 。 选择二等分时,需要指定等分角的顶点、起点和 端点。 选择偏移时,需要指定偏移距离和基线,并要指 明构造线位于基线的哪一侧。 对于绘制的构造线可以利用修剪和打断命令进行 删除多余部分。3-4 射线 命令:ray 菜单:绘图射线3-5 徒手画线 命令:sketch 在命令提示下,输入 sketch,然后按 Enter 键。 再次按 Enter 键接受最后保存的类型、增量和公 差值。 在绘图区域中单击,开始绘制草图。 3-6 多段线 圆弧 :将圆弧段添加到多段线中。 半宽 :指定从宽多段线线段的中心到其一边的宽度 。 长度 :在与上一线段相同的角度方向上绘制指定长 度的直线段。 放弃 :删除最近一次添加到多段线上的直线段。 宽度 :指定下一条直线段的宽度。 角度 :指定圆弧段的从起点开始的包含角。 圆心 :指定圆弧段的圆心。 方向:指定圆弧段的起始方向。 半宽 :指定从多段线线段的中心到其一边的宽度。 直线 :退出“圆弧”选项并返回 PLINE 命令提示 。 半径:指定圆弧段的半径。 第二点 :指定三点圆弧的第二点和端点。 放弃 :删除最近一次添加到多段线上的圆弧段。 宽度 :指定下一圆弧段的宽度。 多段线编辑 Pedit或PE 多段线的编辑。 闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样 条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/反转(R)/放弃 (U): 闭合/打开:创建多段线的闭合线,将首尾连接 。打开:删除多段线的闭合线段。 合并 :在开放的多段线的尾端点添加直线、圆弧 或多段线和从曲线拟合多段线中删除曲线拟合。 宽度 :为整个多段线指定新的统一宽度。 编辑顶点 :在屏幕上绘制 X 标记多段线的第一个 顶点。 拟合:创建圆弧拟合多段线(由圆弧连接每对顶 点的平滑曲线)。 样条曲线:使用选定多段线的顶点作为近似 B 样条曲线的曲线控制点或控制框架。 非曲线化 :删除由拟合曲线或样条曲线插入的 多余顶点,拉直多段线的所有线段。 线型生成 :生成经过多段线顶点的连续图案线 型。3-7 多线 多线是指由多重平行线组成的线型。多线对象由 1 至 16 条平行线组成,这些平行线称为元素。要 修改多线及其元素,可以使用通用多线编辑命令 。 表示墙的双线可以用多线绘制。 1、绘制多线 对正 :确定如何在指定的点之间绘制多线。 比例 :控制多线的全局宽度。该比例不影响线型 比例。 样式 :指定多线的样式。 2、设置多线 创建、修改和管理多线样式。 命令:mlstyle 封口 :控制多线起点和端点封口。 直线:显示穿过多线每一端的直线段。 外弧:显示多线的最外端元素之间的圆弧。 内弧:显示成对的内部元素之间的圆弧。如果有 奇数个元素,则不连接中心线。 角度:指定端点封口的角度。 显示连接 :控制每条多线线段顶点处连接的显示 。接头也称为斜接。 3、多线编辑 Mledit 编辑多线交点、打断点和顶点。 十字闭合 :在两条多线之间创建闭合的十字交点 。 十字打开 :在两条多线之间创建打开的十字交点 。 十字合并 :在两条多线之间创建合并的十字交点 。 T 形闭合 :在两条多线之间创建闭合的 T 形交点 。 T 形打开 :在两条多线之间创建打开的 T 形交点 。 T 形合并 :在两条多线之间创建合并的 T 形交点 。 角点结合 :在多线之间创建角点结合。 添加顶点 :向多线上添加一个顶点。 删除顶点 :从多线上删除一个顶点。 单个剪切 :在选定多线元素中创建可见打断。 全部剪切 :创建穿过整条多线的可见打断。 全部接合 :将已被剪切的多线线段重新接合起来 。 3-8 样条曲线 命令:spline sp 样条曲线使用拟合点或控制点进行定义。默认情 况下,拟合点与样条曲线重合,而控制点定义控 制框。 平滑多段线与样条曲线的差异 通过对曲线路径上的一系列点进行平滑拟合,可 以创建样条曲线。这种方法创建的曲线边界比多 段线精确。 使用splineedit命令或夹点进行编辑样条曲线,可 以保留样条曲线的定义。如果使用pedit命令编辑 ,样条曲线成为平滑多段线。 带有样条曲线的图形比带有平滑多段线的图形占 据的磁盘空间和内存小。样条曲线编辑 Splinedit 或SPE 修改样条曲线的参数或将样条拟合多段线转换为 样条曲线。 闭合:封闭样条曲线。如果样条曲线是封闭的, 显示为打开。 合并:将选定的样条曲线与其他样条曲线、直线 、多段线和圆弧在重合端点处合并,以形成一个 较大的样条曲线。 拟合数据:编辑定义样条曲线的拟合点数据。 编辑定点:移动样条曲线控制点,调整样条曲线 的形状。 转换为多段线 :将样条曲线转换为多段线。 反转:改变样条曲线方向,始末点交换。 3-9 圆弧 命令:arc a 菜单:绘图圆弧默认为三点绘圆弧 要绘制圆弧,可以指定圆心、端点、起点、半径 、角度、弦长和方向值的各种组合形式。 有很多种方法创建圆弧。3-10 圆 命令:circle 或C基于三点绘圆基于两点绘圆基于相切相切半径绘圆基于三点相切绘圆3-11 圆环 命令:donut或DO3-12 椭圆 命令:ellipse 或EL 椭圆上的前两个点确定第一条轴的位置和长度。 第三个点确定椭圆的圆心与第二条轴的端点之间 的距离。 根据两个端点定义椭圆的第一条轴。第一条轴的 角度确定了整个椭圆的角度。第一条轴既可定义 椭圆的长轴也可定义短轴。使用从第一条轴的中 点到第二条轴 (3) 的端点的距离定义第二条轴。 绘制椭圆弧 第一条轴的角度确定了椭圆弧的角度。第一条轴 可以根据其大小定义长轴或短轴。 椭圆弧上的前两个点确定第一条轴的位置和长度 。第三个点确定椭圆弧的圆心与第二条轴的端点 之间的距离。第四个点和第五个点确定起点和端 点角度。 3-13 矩形 命令:rectang 或REC 倒角 :设定矩形的倒角距离。 标高 :指定矩形的标高。 圆角 :指定矩形的圆角半径。 厚度 :指定矩形的厚度。 宽度 :为要绘制的矩形指定多段线的宽度。 面积 :使用面积与长度或宽度创建矩形。 尺寸 :使用长和宽创建矩形。 旋转 :按指定的旋转角度创建矩形。3-14 修订云线 命令:revcloud 弧长:指定云线中圆弧的长度。 最大弧长不能大 于最小弧长的三倍。 对象:指定要转换为云线的对象。 样式:指定修订云线的样式。3-15 正多边形 命令:polygon 或POL 内接于圆:指定外接圆的半径,正多边形的所有 顶点都在此圆周上。 外切于圆:指定从正多边形圆心到各边中点的距 离。 3-16 创建与编辑面域 面域是用闭合的形状或环创建的二维区域。闭合 多段线、闭合的多条直线和闭合的多条曲线都是 有效的选择对象。曲线包括圆弧、圆、椭圆弧、 椭圆和样条曲线。 1、创建面域 命令:Region或REG利用边界创建面域 Boundary “region”命令只能通过平面闭合环来创建面域,即 组成边界的对象或者是自行封闭的,或者与其他 对象有公共端点从而形成封闭的区域,同时它们 必须在同一平面上。如果对象内部相交而构成的 封闭区域,就不能使用“region”命令生成面域,而 可以通过“boundary”命令来创建。 2、面域操作 并集:Union或UNI 通过加操作来合并选定的面域。 差集:Subtract或SU 通过减法操作来合并选定的面域。 交集:Intersect或IN 通过重叠面域创建新的二维面域。 3、面域/质量性质 Massprop:计算面域的质量特性。 3-17 边界 命令:boundary或BO 根据构成封闭区域的现有对象来创建面域或多段 线。 拾取点 :根据围绕指定点构成封闭区域的现有对象 来确定边界。 孤岛检测 :控制 boundary 是否检测内部闭合边 界,该边界称为孤岛。 对象类型 :控制新边界对象的类型。boundary 将 边界作为面域或多段线对象创建。 边界集 :定义通过指定点定义边界时,boundary 要分析的对象集。 新建:提示用户选择用来定义边界集的对象。 boundary 仅包括可以在构造新边界集时,用于 创建面域或闭合多段线的对象。 3-18 创建与编辑图案填充 图案填充对象显示用于亮显某个区域或标识某种 材质(例如钢或混凝土)的线和点组成的标准图 案。它还可以显示实体填充或渐变填充。 可使用 HATCH 命令创建图案填充和填充。 图案填充包括实体填充、渐变填充和填充图案。1、图案填充 使用填充图案、实体填充或渐变填充来填充封闭 区域或选定对象。 孤岛检测关联式图案填充非关联式图案填充图案填充原点设置图案填充对象捕捉设置2、 渐变色填充 Gradient:使用渐变填充填充封闭区域或选定对 象。 3、 编辑图案填充 Hatchedit:修改现有的图案填充或填充。 4、 标准图案填充介绍3-19 区域覆盖 命令:wipeout创建多边形区域,该区域将用当前背景色屏蔽其 下面的对象。此区域覆盖区域以线框为边界,用 户可以打开该线框以进行编辑,也可以关闭该线 框以进行打印 。3-20 综合实例绘制窗帘立面图 参考教材视频进行绘制本章小结 二维绘图命令 面域创建于编辑 图案填充与 编辑
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