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1浅谈我对计算机技术的理解摘要:科技是第一生产力。随着第三次科技革命的发展,科技作为一种新的生产力给人类的生产生活带来了极大的影响。计算机作为今天生产力的主要标志之一,在概述计算机给人们的日常生活与工作学习带来了怎样的影响的同时分析了我们应该以怎样的态度对待计算机技术。关键词:计算机;态度;日常生活绪论:第三次科技革命以来,人类社会逐渐由工业型社会转向信息社会,生产力有了极大的飞跃。计算机作为今天生产力的主要标志之一,自它产生以来,没有任何一次计算方法的进步能超越它对人类社会的影响,它的产生却彻底改变了人类世界,并已日益渗透到社会生活的各个领域。众所周知的是,计算机的广泛应用不仅在促进经济社会发展、给人们的日常工作与生活带来便利的同时,也推动着社会生产力和人类文明的不断进步。但是,计算机却也是一把 “双刃剑” 。它在给人类自身带来进步的同时也会给社会产造成一系列问题。而我们就要在不断适应当下信息社会社会的过程中找到计算机对世界利与弊的平衡点,以更加促进人类社会的进步。一、计算机的历史电子计算机发明于 1941 年,世界上第一台计算机ABC 计算机由阿塔诺索夫和他的学生伯瑞研制而成。让我们回顾计算机的发展史,它的历史虽然短暂,只有短短半个世纪。但是人类产生计算机的过去却十分久远。计算自人类文明产生的那一天起,就已经成为了人类生产生活的一个重要组成部分。从文明伊始的最原始的结绳记事法到后来的算筹计数法的使用,再到算盘的发明,中国古代的计算方法不断进步着,虽然这些计算方法源于生活并贴近于生活,但依旧是农业社会生产经验的再次总结,并没有形成理论化体系化的计算方式。但在海洋文明发展的西方,农耕并不发达却以贸易著称的历史背景下逐步发展出了系统化体系化的各种科学。于是才有了后来计算机的发展。在 1641 年法国科学家帕斯卡发明了加法器,它是第一台能实现加减乘除的机器。1671 年德国数学家莱布尼茨( 制造了一台能实现乘除运算的机械计算器。19 世纪英国数学家巴贝奇制造了一台可以进行 8 位数运算的小型计算机,后来他在 1834 年又发明了现代电子计算机前身的分析机。1946 年著名数学家冯诺伊曼提出了用二进制存贮程序的理论,而且在 1949 年由英国剑桥大学诞生了第一台二进制电子计算机“EDVAC”。冯诺依曼也因此被誉为“现代计算机之父”电子计算机诞生后,世界因为信息时代的到来发生了翻天覆地的变化。计算机作为一种计算工具已不仅仅拥有计算功能。计算机所构成的网络已将整个社会联系起来,整个社会的效率也因此逐步提高,因此当今社会正以前所未有的速度飞速发展着。而就是在这样的大环境下我们既享受着信息社会带给我们的便利。又面临着新的环境下的挑战二、计算机对个人的意义在我们的学习生活中,计算机已成为不可或缺的一种工具。从一方面来看,我们从计算机所构建的信息流通的网络平台上获取各种信息,这无疑是拓宽视野、增长知识的一个绝佳渠道。我们可以从各种网站上获取信息。遇到新奇的抑或是陌生的名词就“百度一下”似乎在计算机与网络深入人们生活的过程中成为很多人的习惯。各种新闻资讯全天实时播报,再也不是过去每天早晨报纸上一块小小角落的单一的文字与图片,取而代之的是丰富多彩的视频和全面广泛的相关新闻。各种网络教学资源让我们在足不出户就能享受到各种知识与教育资源。从某种程度上来说这也是一种资源的大众化,在古代,高雅艺术只是统治阶层和贵族们的特权,而今它们已经走进我们的中间。这些都极大地拓宽了我们的眼界、让我们的生活更加丰富多彩。另一方面上,计算机网络作为一种沟通讯息的平台也使与人之间的距离无限拉近,沟通与交流信息变得十分便利。现在我们常用的 QQ、MSN、微博等更是为我们与他人的沟通提供了更便捷、更迅2速的方式。从 QQ 的进化上看出,从原来的单一文字到现在的视频语音,交流的方式发生了变化与进步。这就像人们之间的接触从二维发展到三维层面的交流,这才让我们真正体会到“海内存知己,天涯若比邻。 ”的感觉。计算机的网络平台也一定程度上扩大了我们的人际圈。我们所接触到的人不再是单一平日里可以见到的亲友,一些异地的朋友也可以通过网络随时与我们交流,我们也可以通过网络结交更多与我们志趣相投的网友,另外,网络同时也成为了我们的一种休闲娱乐的工具。许多人喜欢在网络上看电影、电视剧;一些人喜欢玩网络游戏。在适度的条件下这些是我们放松、娱乐的一种方式。可以很好地丰富课余生活。计算机的发展中,它的运算速度越来越快,这代表了一种生产速度。计算机的发展会使社会向另一个更高的层次发展带,领我们的生活更加便利。三、计算机的不良影响计算机虽然改变了世界,改变了我们的生活,使其变得更加便利。但是,仍有一些计算机发展中产生的弊端随着计算机的普及冲击着我们的世界观与价值观。在当下,由于计算机与网络的普及,大量的信息充斥在各种网页之间。信息的多元化在另一角度看来更是良莠不齐。网络上的不良信息就这样在潜移默化中冲击着我们的价值观。尤其思想尚未成熟、价值观处于形成时期的青少年们,此时若无对其正确加以引导则有可能酿成价值观、世界观、人生观扭曲等不良的后果。世界观决定方法论,由此可想而知社会问题就在此埋下了危险的萌芽。更可怕的是信息的流通又是文化侵略的一种隐性的途径,软暴力总是在我们察觉之下改变着我们的观念。“美国精神病协会(APA)本周正式出版的精神疾病诊断与统计手册第五版(DSM-5) ,在第三章关于网络游戏成瘾章中首次全盘采纳中国医学教授陶然制定的网络临床诊断标准 。由于国际上对于精神病的认定非常慎重,DSM-5 是 精神疾病与诊断手册 近 20 年的第一次重大更新。对于中国来说,这标志着中国人制定的标准首次在精神疾病诊断领域被国际认可,填补了非物质成瘾领域的空白,确立了一个新病种,更为所有青少年科学治疗网瘾提供了科学依据。 ”i网瘾如今已经成为众所周知的一个重要的社会问题。特别是对于自制力较差的青少年。沉迷网络游戏不仅耽误了大好青春年华,而且危害青少年身心健康。一些游戏中暴力血腥的人物打斗场面与高度沉浸感的画面让一些青少年迷失了现实与幻想的界限,一些青少年的暴力事件有一定程度上都是由于这个原因。然而这不仅仅局限于青少年,许多成也有着这样的问题。前几年网络偷菜风靡一时,多少人利用上班时间流连于这些虚拟的菜园之中,而这更是降低了工作效率。网瘾对我们的日常生活的影响是巨大的,人们迷恋于网络,每每回家的第一件事就是打开电脑,而这就让我们忽略了家人之间的亲情。家中噼啪不停的键盘声代替了往日的欢笑,家庭也不再有往日的温馨。这势必会造成人情的冷漠与缺失。网络购物已经成为当下年轻人的一种购物习惯。一是因为网购通过快递送货上门,有着其他购物方式无法与之比较的便利性。二是网购是卖家与客户的直接交易,省去了一些中间方的贸易环节,其商品价格要比正常市场流通价低一些,所以,由于价格优势,许多人选择了网购。但是,网购依然有其自身的弊端。由于网购是顾客对商品的认识仅仅是停留在图片、文字以及数据的感知上,所以并没有亲自感受到商品的质量优劣,而这仅仅依赖于商家的信誉与历史评价。再之,每个人的感知量与物理量相比总有一些差异性,这造成了评价的不确定性。因而一些缺乏诚信的商家趁机推销劣质产品,危害了大众的利益,也增加了人们对网购的不信任度。我们现在所接收的网络上的信息量已是前人的所无法与之相比的。然而,在当下网络信息丰富多样的背景下掩盖的是现代人信息超载的事实。心理学中在 1954 年就有关于感觉剥夺的实验,被试在感觉剥夺后轻则感到无聊和焦躁,重则生理活动失调甚至产生幻觉。相反的,如果人们信息超载就会对这些爆炸式的信息应接不暇。久而久之,人们处理信息的能力渐渐减弱,终而疲于思考,逐渐依赖于他人的见解造成思维固化,最后丧失独立思考的精神。一个不会独立思考的民族不会进步,最终走向的只有灭亡。3从人类社会发展的角度来看,人类的生活是越来越便利了。从原始社会的简单工具到当下信息社会遍布全球的计算机, “就像一切时代的交叉点一样,人类面对着全新的网络时代,旧的价值观念遭到了前所未有的巨大冲击。我们看到了希望,也看到了危机。如何为我们的心灵在网络时代找到一个温馨的加这已经是一个现实问题。 ”ii小结我们对待任何事物都应该辩证地去看待,计算机也是如此。计算机室把“双刃剑” ,它即有对人类有利的一面,也有它的弊端,但是计算机总体上是利大于弊的。虽然在发展中有各种弊端,但是计算机会为人类的幸福做出更大的贡献。参考文献:i 柯立.网瘾被认定为精神病新病种 长江日报/2013 年/5 月/23 日/第 018 版ii 王哲 邬焜 .网络文化对人类价值观念的影响 辽东学院学报(社会科学版)I672B572 (2007 )02 D01025
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