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现代的贴心设计李鑫 09级广告班 200907010火柴 不是火柴 感情某日,我在人行道上捡到一枝美丽的小树枝,这根小枝清爽干净,上面没有 一片叶子。它看来很吸引人,所以我将它带了回家。它使我感到发自内心的 温暖。不用说,天然形成的外表是美丽的,但我们在忙碌的日常生活中常常 没有留意到这些美丽的事物。我想在某些特殊的场合划燃一根形状优美的火 柴也许会很不错。纸 简单设计 深刻思想我讨厌房子”恩格斯指出,整个20世纪的人们在沉重的房屋贷款压力下不得不 象奴隶般的工作。人们在死前穷极一生都想拥有一所房子。我猜想这正是 GOKIBURIHOIHOI原来外观设计的由来。蟑螂就象人类一样,最终被困住并 死在房子里。所以我做了一个管状设计取代了迷你房屋型的设计。管子不断的 延伸,进去的蟑螂被迫不停的爬,困在管子里等死。这时便可以上去踩死它。 做管子的纸呈卷状供应,需要时便拉出来剪断,并折成管状即可。 渴望 内心的欲望蟑螂好象喜欢阴暗的角落,不是么?它看来不太容易吸引蟑螂进去?我的推 想是:越难进去,蟑螂就越想进去。建筑首先是对住所的渴望。我不知道蟑 螂有没有这种渴望。 共有良种设计方案,每种都可以平放或者竖放诱使蟑螂 进去。普通的纸板材料令其容易制作,朴素的颜色很适合蟑螂的坟墓 灯泡和灯罩 纸概念很简单:揉缩ISAMU NOGUCHI的灯纸。将纸揉缩后贴在灯泡周围。用 户可根据自己喜好将纸松开形成各种灯罩。吉冈德仁将灯泡和灯罩结合成为 一个完整的产品。 如果卷纸中间采用方型纸筒的话就会得到一卷方型的卷纸,这也许是减 少浪费的最好办法:拉纸时不会很平顺,而且纸筒还会产生阻力使你不能一 下子拉出太多的纸。此外,方形产品因为减少了卷纸的摆放空间,使包装运 输更加方便,并且降低了成本。这个设计的内涵在于,如果是圆筒的纸你扯断的时候不会有什么声音,而四 角形就会听到“喀哒”的声音,在提醒你,要节约资源。另外,四角形的设计 在排列的时候彼此间没有空隙,更加节省了空间。 建筑师坂茂,他最擅长的是用纸作为建筑物的材料而闻名世界 喝茶 喝的是什么饮茶不只是喝茶这么简单,它还为谈话、做白日梦、阅读等活动提供了氛 围。我希望我的设计能使人们在这些几乎是无意识的动作中得到享受。 茶 叶包的线上系着一个圆环圆环的颜色与茶水颜色相亲。 玩偶型茶叶包 在泡涨时会变成圆滚滚的形状。 圆形茶叶包可以将用过的茶叶包 放回用茶叶染了色的纸套中。他认为这种丢弃方式较为整洁 。材料 空间这个设计建议将CD套的材料换为纸质。纸的柔软性使光盘容易拿取,同时纸 的薄度使即便有多量的CD也不会体积过大。除此之外,原来的方形CD盒改 成带有一个钩形的,使其可以挂在一个独立的悬架上。内田繁说:你可以直 接抽出想听的CD,而把套子挂在支架上,这样比从会发出嘎吱声的塑料盒子 中取出CD要方便多了。最重要的是,这样可以为我总是一团糟的书桌上腾出 空间来。日常生活 习惯 出境印章上是向左的飞机,入境印章上是向右飞的飞机,由此,出入境手续 一目了然。看到这出乎意料的设计结果的人,心中肯定会“啊”地一下,在脑 海里留下难忘的惊喜。 如果说每天入境的旅客有五万人,那么在机场使用这个章,一天之中就会有 五万个惊喜。他的设计给我们提供了一种非常可行的相互沟通的方法。这对 于沉迷电子媒介而不注重日常生活中交流实践的人来说,是有启示的。简单、出奇的一种行为,而是 你在走路的时候要 看你的脚往哪儿踩 ,就是在寻找你的 脚踩的一种价值。 也是一种寻找价值 的连续的行为。人 与物、环境达到完 美的和谐的时候, 就是找到了一种意 识的核心。大家日常生活中的各种行为,比如走路、吃东西 ,这些行为都是一种去搜索价值的连续的行为。比如 说走路,人走路并不是小时候学会形 环境 以前大家设计都会绞尽脑汁去想怎么样把 形状设计好。但是我在做这个作品的时候 我就不去设计没有意思的外形,这是一个 打印机。一般在使用打印机的周围可能有 废纸篓。这个设计不去考虑打印机的形, 而是注意打印机和周围的环境的关系,比 如和废纸篓的关系。所以说我们很多人、 包括我们搞设计的人,往往不止打印一张 。而是打几张出来,会挑选其中一张,然 后把其他的扔掉。 意识 的核心 关注点设计其实就是去寻找意识的核心。这个是原研 哉老师设计的一个红茶的茶包。中间有一个透 明的红色的环,红茶作为意识中心的时候可能 会体现红色的颜色,比如我现在想喝红茶,我 就会想到这个颜色,所以这个茶包的环用的就 是红色的。等车,栏杆, 意识核心,站台移 动50米。用现有的东西怎么样都能够生存下去 比如用瓶盖做烟灰缸。这个是用门把门抵 住,可能你每天早上开店营业之间的情形 。类似的情形在我们日常生活中还有很多 很多的。里面隐藏了我们大家所共鸣的一 种美。 物的共鸣。原有的资源 这个是一部碎纸机 ,无印良品本来就 有做垃圾筒,这个 时候做碎纸机的时 候,就在原来的垃 圾桶的功能上再加 上一个碎纸的功能 。这是最大限度的 利用原有的资源, 减少成本。素材 功能 人的思维意识 这是一种用立体纱做出的一种沙发。大家 会在雕塑的地方坐着等人,所以就做了一 个类似雕刻的一样的坐的地方。例如在机 场也会设计一些类似箱子似的坐的地方。 这些都是一些偏艺术一些的项目,是试图 改变人们一种思维的尝试。这个椅子类似 于一个金鱼缸,后来由于加工的原因没有 坐成。以上都是体现了一些与素材之间的 关系 感觉的表现 它设计的形状的潜台词是想体现一个像溶 入你口中的感觉。这个是为了体现人和物 体的关系。当然大家不要看到糖果就马上 搞一个手机的设计。看过这位大师作品的 人,很多人都会说这么一句话,“你的作品 好象在哪里看见过。”当然这些作品以前是 没有的。为什么人家会这么说呢?很多是 因为人们也许在那里见到一个大家所熟悉 的、共有的一个信息。众所周知的信息 我自己觉得与其说是设计新的东西,倒不 如说是找一个实际上已经存在,但是你还 没有真正发现的东西。这个是刚才原研哉 老师已经介绍过的包装盒。这个果汁盒做 得像香蕉皮一样。创作这个作品的作者我 一次都没有见过。他有意的做出来的这些 包装,为什么他会这么做呢?就是因为香 蕉、豆浆、人生果等都是大家众所周知的 一个信息。 动作的类似 无印良品的藏品,它的外形好象是一个排气扇, 排气扇一拉就会排气,这个CD器你一拉的话就 会播放音乐。儿时 记忆 手机的设计,这个设计的灵感就来自于小时候的记忆,小 时候削土豆皮之后,会有一些赃,然后把土豆往水里一放 就会有很干净的感觉。那么把手机设计成这样,大家可以 都有这种记忆,所以大家觉得很有感觉。都会去买。 人们往往在无意识的使用一些东西一般功能以外 的功能。比如说你坐下来之后,把衣服往椅子上 一搭,人们在使用这个功能的时候没有想到这个 东西具有这个功能。当人在使用东西的时候,如 果过分地去想他的功能的话,反而很容易出错, 比如你在弹钢琴的时候,如果非常紧张哪个键是 哪个音的时候,这个时候反而会很容易弹错。所 以说东西是在无意识当中被使用的。在无意识的 行为当中,引入我们的设计,把我们的设计体现 在人们的无意识的行为当中。 必然 秩序 一个词语“必然”。也就是说设计要设计已 经存在的一种感觉,要体现出恰到好处。 有一些设计者会设计一些体现自己个性的 作品。但是另外的设计者就会根据周围的 环境设计出和这个环境匹配的东西出来。 人这个时候的行动和这个环境如果协调的 话,秩序就好,如果你的身体的动作大于 这个环境的本身的摆动的话,那么秩序就 很乱了。 抽象 我认为,设计应该从自己的生活环境的各种要 素中,抽出一些和环境所匹配的元素 。 正负0”的设计,就是指工差是“0”,和你想象的 东西一模一样 简单 思考 设计设计者要尽可能的 简单的思考。首先 有一个椅子,如果 要坐的话,需要一 个垫子,然后再有 一个靠背,然后坐 在上面想喝咖啡, 所以又设计了一个 放咖啡杯的地方。 这些IDEA都是很 清楚和简单的。简 单的都是我们就要 用简单的设计来体 现他。 这个是21英寸的电视,电视屏幕旁边的框架就做得很细 。这个遥控器做得很像刷牙的药膏的管的形状。可站立 为什么做成这个形状呢?因为大家往往坐在沙发上的时候 就到处找遥控器,不知道放在哪里了。那么做成这个形状 的话,大家不容易乱搁。 两种状态的连接 切换个是在台灯的下面有一个盘,大家一回家的话,就会把手表、钥匙取 下来,有一个放东西的地方。这里面有一个开关,大家把东西往里面 放的时候,就把开关打开了。这个就把你专门开关灯和你一回家、或 者出门就自然的把灯开/关了。是两种状态的切换。熟悉的东西 为什么这样 有意还是无无意识 创新点 这个雨伞下 面有一个往 下凹的凹槽 ;这个地垫 有一点像足 球场的草地 的感觉。这 个是装备调 味料的容器 ,有点像乐 器中的沙捶 。感觉 一个加热器。表面 有点很细的绒毛的 感觉,当你触摸它 的时候,会感觉很 柔软。虽然外形很 可爱,但是有一点 担心,就是担心小 孩子去抱它。 这个是一个名牌的手表,手表的玻璃盖是12边形,为什么 要做成12边形呢?因为这样就不用在手表上印上112了 。一看就知道是几点了。上面有三个小圆圈。为什么设计 成这样?比如指着10号,是星期四,那么这个几个指针看 上去就像一个悲伤的脸形,很有意思。 创作只都会有想表现自己的创作意 愿,都是从已经有的现实来寻找空 间进行创作。
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