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客厅空间的制作一、创建侧面墙体 1、在左视图创建一个Length为3000、 Width为8000的Rectangle,然后创建两个 Length为2300、Width为900的Rectangle ,将这两个Rectangle与前面制作墙体的 Rectangle进行Boolean产生门洞,门洞的 Length为2000、Width为900。 2、将其Extrude 240,作为客厅的侧 墙体。 空间的组合3、打开材质编辑器,在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置Ambient 和Diffuse 的RGB值均为(253、237、217),设置 Specular Level和Glossiness的值都为0。设置 Self-Illumination的值为30。 4、制作门套:绘制一条Length为2000、 Width为900的二维线型,将其Outline 100 ,Extrude 260,作为门套,然后将其移动 到墙体的中心。 5、打开材质编辑器,为Diffuse Color指 定木纹贴图,在Coordinates卷展栏中将 Tiling的UV值设置为12、20。向上一层, 将Reflection的值设置为10,在打开的材质/ 贴图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框。 6、在左视图中创建一个Length为2000 、Width为900、Height为50的Box,作为门 ,将其移动到门套的中心。 7、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选2-Sided复选框。 设置Self-Illumination的值为100。为Diffuse Color指定一个门的贴图。向上一层,将 Reflection的值设置为8,在打开的材质/贴 图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框。 8、在前视图中,将墙体、门套与门移动复制 一组,二者距离是4000。二、创建摄像机 1、在顶视图 中创建一架目标 式摄像机,将它 的Lens值设置为 18.667。 2、激活透视 图,按C键将它转 换为摄像机视图 。三、制作电视墙 1、在前视图中创建一个Length为2600、 Width为3000、Height为5的Box,作为电视墙, 在顶视图中将它调整到与侧面墙体顶部平行的位 置。 2、打开材质编辑器,在Maps卷展栏为 Diffuse Color指定一个砖饰的贴图,在 Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为1.5、 1.5。向上一层,将Diffuse Color后面的贴图按钮 与拖动到Bump后面的贴图按钮上,将Amount设 置为88。再向上一层,将Reflection的值设置为 12,在打开的材质/贴图浏览器中选择Flat Mirror 贴图,并勾选Apply to Faces with ID复选框。 接下来制作电视墙两侧的装饰板材: 1、在前视图中创建一个Length为3000 、Width为500、Height为10的Box,移动到 电视墙的前面,作为装饰板材。然后赋予 材质。 2、再创建一些Length为20、Width为 500、Height为12的Box作为接缝。 3、将整个装饰板材复制一组到另一侧 。调用一个电视柜到电视墙的下方。四、客厅地板 在表现大理石质感的地面时,通常要制作地 板和地板线两个部分。 1、在顶视图中创建一个Length为8400、 Width为4400、Height为5的Box,作为地板。将 它放到客厅空间的底部。 2、打开材质编辑器,在Maps卷展栏中为 Diffuse Color指定一个石材的贴图,在 Coordinates卷展栏中将Tiling的UV值设置为5、 10。在Bitmap Parameters卷展栏中选择 Cropping /Placement区域下的Apply复选框,单 击View Image按钮,将H的值设置为0.884。 3、向上一层,在Maps卷展栏中将 Reflection的值设置为20,在打开的材质/贴 图浏览器中选择Flat Mirror贴图,并勾选 Apply to Faces with ID复选框。 4、将地板Copy一个作为地板线,将高 度设置为6,Length Segs设置为10,Width Segs设置为5。 5、打开材质编辑器,在Shader Basic Parameters卷展栏中勾选Wire复选框。在 Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置 Ambient 和Diffuse 的RGB值均为0,设置 Specular Level和Glossiness的值都为0。 打开Extended Parameters卷展栏,将 Wire区域下的Size设置为0.3。五、吊顶的处理 1、在顶视图中电视柜的位置创建一个 Length为500、Width为4000、Height为60 的Box作为电视墙顶,然后在前视图中将它 向上移动到电视墙顶的位置,并将墙体的 材质赋予它。 2、将电视墙顶移动复制一个到它的上 方,将Length重新设置为800。 3、在左视图中电视墙顶右侧部分创建 一个Length为140、Width为470的 Rectangle,进入Edit Spline的Vertex选项 ,将右下角的点修改成圆弧形,然后 Extrude 2000,移动到客厅的中心。将墙体 的材质赋予它。 4、在顶视图中客厅的中心位置创建一 个Length为600、Width为4000、Height为 100的Box作为天花板横梁,然后在前视图 中移动到与电视墙顶顶对齐。将墙体的材 质赋予它。 5、在顶视图中客厅右侧使用Line绘制 流线天花, Extrude 60,在然后在前视图 中移动到与电视墙顶顶对齐。将墙体的材 质赋予它。镜像复制一个到另一侧。 6、使用Box创建客厅的顶。移动到侧 墙体的顶部。将墙体的材质赋予它。空间的装饰 1、使用Line在前视图筒灯灯罩的截面造型。 选择Lathe修改器,在Parameters卷展栏中单击 Min按钮,然后定义当前选择集为Axis,并在Top 视图沿X轴向左侧移动中心点的位置。为它指定 一个白色金属材质。 2、在顶视图中筒灯灯罩的中心创建一个 Radius为30、Height为0的Cylinder作为灯光,将 材质的Diffuse的RGB值设置为255,设置Self- Illumination的值设置为100。 将二者群组后沿吊顶分布。一、创建筒灯二、创建装饰画 1、在左视图中创建一个Length为1500 、Width为2000、Height为1的Box作为装饰 画。为其指定一幅画的贴图。 2、以同样的方法创建右侧的几幅小画 。三、家具与家电灯光照明 1、在前视图中客厅的上面和下面各创建一盏 Omni,其中上面一盏的Multiplier的值为0.7,下 面一盏的Multiplier的值为0.4。 2、按照原先筒灯的布局创建Target Spot, Hotspot/Beam的值为0.5,Falloff/Field的值为 59.6, Multiplier的值为0.7,灯光颜色的RGB值 为(131、137、254)。 3、在两个吊灯处各创建一盏Target Spot, Hotspot/Beam的值为0.5,Falloff/Field的值为100 , Multiplier的值为0.7,灯光颜色的RGB值为( 255、254、228)。渲染输出 打开渲染场景对话框,在Output Size区 域下的尺寸类型下拉列表中选择35mm 1.316 :1 Full Aperture (cine)选项,在该类型下选 择1536*1167,指定储存路径和文件格式,单 击Render按钮。 后期处理 1、调整过暗区域的亮度和对比度。 2、绘制灯池。 3、添加配景。
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