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江苏城市职业学院毕业设计说明书论文题目 天天打砖块游戏设计学 号 1225070107姓 名 陶圣杰指导教师 汪筱红 职称 副教授办 学 点 无锡办学点教 学 班 12 计网(五)200 年 月 日2016 年 11 月 27日江苏城市职业学院毕业设计说明书目 录摘 要 .言 . 游戏的开发历史 . 游戏的特点 .统开发环境 . 开发背景 . 开发工具 .擎介绍 .能与特色 . 言介绍 . 应用环境 .件环境 .件环境 .要设计 . 系统功能设计 .角 .景音乐和音效 . 系统功能设计流程 . 系统相关功能联系设计 .制板主要事件 .弹功能联系 .统实现 . 打砖块主要类基本功能分析 . . . 主要对象 .制板 .弹 .块类 . 音乐和音效 . 最高分数 .要算法实现 . 碰撞事件实现 .板碰撞 .砖碰撞 .墙碰撞 . 球的转向事件 . 要本设计采用种图片,美化素材和音效的运用,制作的天天打砖块游戏。本游戏分为3个难度,简单,中等,困难,每个难度,有不同的球速和关卡设置。本游戏画面精致,操作人性化,非常适合各年龄段的玩家,休闲娱乐用。最独特的内容为天赋系统,因本游戏总体难度偏高,因而需要玩家合理的分配天赋,才能通过关卡,天赋共有3类,子弹天赋,控制板天赋求天赋,共有3个点数可进行分配,用来强化原有的属性,帮助玩家通关。设置音效分为背景音乐的设置还有音效的设置,这里的设置主要是开关。音乐是背景音乐,音效是当发射子弹时,球和墙壁碰撞,球和砖块碰撞等各种音效。积分榜是玩家的得分展示,游戏最后可以根据积分来判断玩家是否破纪录,每关结束,根据自己的得分,在积分榜排位,玩家可以通过主界面积分榜按钮任意查阅。另有独特的爆气系统,玩家可通过击落砖块,通过控制板接住掉落下来的砖块,积累能量值,当能量值到达一定程度,使用空格键即可爆气,球进入贯穿加速状态。当玩家开始游戏,玩家可以通过鼠标滑动,控制板的滑动,鼠标左键发射球,通过控制板的移动击打上方砖块,通过右击发射子弹,进行击落砖块。高端玩家可以在接球的同时,接掉落下来的砖块,通过空格键进入爆气状态。每个被击落的砖块,即增加总分,连续的砖块击打会有更高的分数加成,当全部砖块被击落,则玩家挑战成功,总分被记入积分榜,如果在砖块还未被完全击落前,控制板没有接住球,则挑战失败。关键字 戏开发江苏城市职业学院毕业设计说明书1第一章 戏的发展历史电子游戏(称视频游戏(者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为四种:电脑游戏、主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在 20 世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。电子游戏于 1952 年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于 1958 年的网球游戏 双人网球(虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。1961 年, 超级大战诞生,可算是现今所有纵向飞行游戏的始祖。1971 年,诺兰布什内尔以超级大战为基础改良,推出史上第一部街机,但市场尚未获回响。1975 年,平民家庭推广,引起流行,令更多厂商投入制造家用机,市场上大量出现变种游戏。1976 年, 上市,它是第一台采用卡带为媒介可更换游戏的家用游戏机。1977 年,出家用游戏机 600,带动全球电玩热潮,同年,任天堂第一部家用游戏机 V 在日本上市。1970 年代,文字式游戏出现,也是 黄金期。1976 年 手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂 加入游戏界战团,推出了经典游戏 太空侵略者。1980 年代初,各款经典游戏相继发行,首先 出 吃豆人,期后 出 创世纪,任天堂亦推出大金刚;其他电器大厂如飞利浦和 加入电子游戏业,美国 子艺界亦在这时组成。1980 年代中期,嘉及任天堂将战场转移到家
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