资源预览内容
第1页 / 共4页
第2页 / 共4页
第3页 / 共4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述
返回前一页 首次分享者: 雨轩之麒麟已被分享 15 次 评论(0)复制链接分享 转载 删除 各种动画制作说明: 1. 装配体爆炸动画制作 制作装配爆炸视图 (如图 112 所示)切换到动画标签拖动时间杆1 个小距离 用动画向导生成爆炸动画再次拖动时间杆1 个小距离用动画向导取消爆 炸播放动画。图 112 爆炸视图2. 移动零件动画(图113) 切换到动画标签拖动时间杆1个距离用鼠标拖动零件到B点拖动时间杆 用鼠标拖动零件到 C点拖动时间杆用鼠标拖动零件到D点拖动时间杆用 鼠标拖动零件到 E点拖动时间杆用鼠标拖动零件到F点拖动时间杆用 鼠标拖动零件到 G点播放动画。图 113 移动零件生成动画 3. 移动给定距离动画 将装配体中需要移动给定距离的零件与下动的零件设置配合切换到动画拖 动时间杆到某一位置双击动画界树中的距离角度并输入角度值播放动画。图 114 用距离生成动画 4. 转动角度动画 将要转动的零件与固定不动的零件(或另画一个直线草图) 设置角度配合拖动 时间杆双击动画树中的角度并输入角度值播放动画。图 115 用角度生成动画图 116 用角度生成动画 在图 116 中,为了使轴承一起转动可以在轴承和轴上各画一条构造直线草图,使 两直线配合为平行,5. 旋转马达动画(模拟) 如图 117 所示的机构制作旋转马达动画: 单击模拟工具栏中的旋转马达按钮弹 出旋转马达设置对话框选择小齿轮轴确定转动方向(图中选择为逆时针) 选择小齿轮确定转动方向择大齿轮轴确定转动方向选择大齿轮确定 转动方向 (顺时针)单击对话框中的确定按钮单击计算模拟按钮重播模拟。 为了使两个齿轮的齿对齐, 可以在两个齿轮端面上各绘制一条构造半径线,定义 配合重合,定义后再将其重合关系删除图 117 旋转马达动画 6. 线性马达 单击模拟工具栏中的线性马达按钮弹出线性马达对话框单击要移动零件上 移动方向的边线如果方向不合适可以改变方向单击对话框中的确定按钮 单击计算模拟按钮重拨模拟。图 118 线性马达动画7. 线性弹簧动画 如图 119 所示的装配体生成线性弹簧动画: 在两个支座之间绘制一条草图条直线 在直线的中点上绘制一个点单击模拟工具栏中的线性弹簧按钮弹出线性 弹簧对话框单击滑板的一个边单击草图中的点在图中出现弹簧输入自 由长度(如 50)输入弹簧常数单击对话框中的确定按钮单击计算模拟按 钮重播模拟。图 119 线性弹簧动画 8. 引力动画 如图 120 所示的装配体生成引力动画: 单击模拟工具栏中的引力按钮弹出引力 对话框单击滑板的一个边确定引力方向可以修改引力常数单击对话框 中的确定按钮单击计算模拟按钮重播模拟。图 120 引力动画已被分享 15 次 分享来自: 桀骜不驯行的日志
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号