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第3章 3ds max 9的基本操作 本章导读本章主要介绍3ds max 9中的一些基本操作,通过对这些基本 操作可以熟悉3ds max 9命令的基本规律。 本章主要知识点对象的选择 对象的复制 常用的变换对象工具 对象捕捉功能的设置 各种坐标系和坐标轴心3.1 对象的选择3.1.1 单个对象的选择在3ds max 9中,只有先选择对象,才能对对象进行修改、编辑 等。3ds max 9为用户提供了多种选择对象的工具,包括如图3-1所 示的选择工具如Select by name、Select All等。图3-1 对象选择命令同时,在主工具条中还有一些用来选择和变换对象的按钮,如图 3-2。在图中有的图标右下角有一个小三角,这表明下面还隐藏着其 他选项。如 、 。在这两个隐藏的图标下也是用来选择和变换对 象的工具,如图3-3、3-4。其中的Select Filter选择过滤器编辑框用于过滤要选择的对象, 单击编辑框的下拉箭头,就有一下拉列表,他们表示各个选择对象 的类型。如图3-5。图3-2 工具栏中的各种变换工具图3-3 区域选择工具 图3-4 缩放选择工具 图3-5 选择过滤器3.1.2 多个对象的选择在3ds max 9中,有的时候要对多个对象同时进行修改、编辑 等,这就需要将这些对象先选择,单击对象是最基本的操作,它 可以用来选择一个对象也可以选择一组对象。按住Ctrl键,在任 一视图中单击对象,则所单击对象都被加入选择集中。要想取消 选择对象,同样按住Ctrl键,在任一视图中单击被选择对象,则 所单击被选择对象就取消了选择。当然,要同时选择多个对象,也可用工具栏中的各种变换工具 ,如区域选择、窗口以及交叉选择等。同时还可以运用Edit菜单 栏中的Select by name、Select by Color、Select All等来进行多 个对象的选择。3.1.3 对象的锁定在3ds max 9中,要想对被选择的对象进行操作而不至于在 操作过程中出现对其他对象进行误操作,那么就可以将被选择 对象锁定。首先,选择所需进行操作的对象,按下信息提示区的 ,这 样被选择对象就被锁定。3.2 对象的复制 3ds max 9提供了三种复制物体的方法,可以拷贝一个物体, 制作物体的实例复制,也可以制作物体的参考复制,它们都有各 自特殊的属性,对它们进行修改变动时,对每一种物体的复制进 行调整,它所得到的结果是不一样的。这三种物体的复制方法分别为Copy、Instance和Reference。 它们的含义和区别如下: Copy:拷贝复制,就是以原始物体为标准,产生一个 预原物体完全一样的独立的物体。也就是说,无论是对原物 体还是对拷贝物体进行任何操作都和另外一物体毫无关联。 Instance:关联复制,以原始物体为标准,产生原始 物体在场景中不同位置的另一种表现形式,原始物体预复制 物体相互关联,对任何一个物体的修改都会影响到另一物体 。 Reference:参考复制,可以看着是单向关联复制,对 原始物体的修改将影响到复制物体,但对复制物体的修改不 会影响到原始物体。既然已知道这三种复制物体的方法,那么就来看看3ds max 9 中复制物体的操作方法。3.2.1 变换复制对象3ds max 9中,通常在变换对象的时候也可以复制对象。1.移动并复制如图3-6,我们先创建一个棱锥,然后选择工具栏中的,选择棱锥 ,按住Shift键不放,在视图上沿着X方向拖动鼠标,松开鼠标,就 会出现如图3-7所示的Clone Options对话框,设定要复制的类型、 数量和名称。我们选择工具栏中的 ,复制Pyramid02,在Clone Options对话框中,将数量设定为4个。如图3-8所示。图3-6 移动并复制对象 图3-7 Clone Options对话框 2.旋转并复制继续上一例子,删除所有复制的棱锥,选择Pyramid01,选择主 工具栏中的 ,按住Shift键不放,在视图上沿着Z方向拖动鼠标,松开 鼠标,在弹出的对话框中,设置数量为5个,如图3-9所示。图3-9 旋转并复制对象3.缩放并复制这里我们使用 等比例缩放,与前两种操作基本相同,就不再赘述。为 了便于读者观看,在这里运用 工具,将缩放的棱锥在X向上排开,如图3-10 所示。图3-10 缩放并复制对象3.2.2 阵列复制对象 阵列复制对象用于当前选择的物体,进行一系列的复制操作。下面 来介绍一下三种阵列复制的操作方法。1.Array阵列新建一个max文件,在视图中创建一个Pyramid01,选择“Edit” / “Array”命令,将弹出如图3-11所示的对话框,设定参数如图。图3-11 Array对话框Array复制也可在二维和三维上进行复制对象,在二维上复制 时选择2D按钮,设定参数即可。三维复制这里就不再介绍,有 兴趣的读者可自己动手练习。图3-12为阵列复制图。图3-12 Array阵列复制对象2.Snapshot快照Snapshot快照复制可以复制已设置了动画的物体在指定帧的运动状态, 就像拍照一样,也可以单独复制任一帧或是沿着动画轨迹间隔均匀时间或者 均匀距离的复制物体在各帧中的状态。但是在使用之前需选定已设定动画的 对象。首先,打开我们已制作的Snapshot.max文件,这是我们已制作好的一个 动画文件。选择Pyramid01,选择“Edit” / “Snapshot”命令,将弹出如图3-13 所示的对话框,在其中可以设定复制品的数量、复制对象轨迹线帧的范围和 对象复制方法。图3-13 Snapshot对话框 图3-14 Snapshot复制对象 3Spacing Tool阵列工具选择“Edit” / “Spacing Tool”命令,将弹出如图3-15所示的对话 框,使用该对话框可以沿着由样条曲线或由一对点所定义的路径 分配当前选择的物体。 “Pick Path”:单击该按钮,在视图中拾取一条样条线作 为路径来分配物体。 “Pick Points”:单击该按钮,在栅格上单击起始点和终 止点来定义路径。 “Count”是用来设置阵列物体的个数,“Spacing”是用来 设置阵列物体之间的距离,从下拉列表中能选择多种阵列方 式。图3-16为拾取路径和拾取两点来复制的图形。图3-16 Spacing Tool复制对象 3.2.3 Mirror镜像复制对象 选择“Edit” / “Mirror”或者单击工具栏中的按钮,就会弹出如图3- 17所示的对话框。使用“Mirror”对话框可以以当前坐标系的中心来镜 像所选择的物体,同时还可以进行复制操作。 “Mirror Axis”:用来设置镜像的轴向,系统提供了X、Y、 Z、XY、YZ和XZ六个选项。 “Offest”:用来设置镜像物体和原始物体轴心点之间的距 离。 “Clone Selection”:用来选择需要复制的类型。 “Mirror IK”:选中该复选框,则当从镜像轴中选择X、Y、 Z选项来镜像几何体时,几何体的IK约束也将一起被镜像。图3-18为图中选中的茶壶在六个系统轴上进行镜像复制而形成的图形 。3.2.4 Clone复制对象除了以上三种复制对象的方法,在3ds max 9中最基本的复制方法是 选择所需复制的对 象,选择“Edit” / “Clone”或者使用快捷键Ctrl+V,就 可出现Clone对话框,可根据需要进行复制对象。3.3 对齐对象 对齐对象用于使当前指定的对象按指定的坐标 方向和方式与目标对象对齐。常用的对齐工具为, 也可选择“Edit” / “Align”菜单命,或者用快捷键 Alt+A.。任何可以被变换的对象都可以被对齐,如 灯光、摄影机、和空间扭曲等。对齐的样式有很多 种,如图3-19所示。可以根据需要,选择你所需要 的对齐方式。对齐对象的具体操作方式是:首先选择需要对 齐的对象,然后单击对齐按钮,此时鼠标变成对齐 图标样式,再选择目标对象,则会弹出如图3-20所 示的对话框。可以选择所需要的对齐坐标和对齐方 式。图3-19 对齐工具3.4 对象捕捉捕捉是大多数计算机绘图软件都具有的一项辅助功 能,它使鼠标定位在某一特殊的象素点上,如顶点、中 点或中心点等,从而给绘图带来方便。3ds max 9有强 大的目标捕捉功能,这给图形的绘制和编辑带来了极大 的方便。图3-21为工具条上的捕捉功能按钮。1这些捕捉按钮功能如下: (三维捕捉)按钮:该按钮用于捕捉对象各 个方向上的顶点和边界,是系统默认的捕捉方式。 (二维捕捉)按钮:该按钮只能在启动的网 格上进行对象的捕捉,忽略其高度方向上的捕捉。 (二点五维捕捉)按钮:该按钮用于捕捉对 象的各个顶点和边界在某一平面上的投影。 (角度捕捉)按钮:该按钮用于以一定的角 度捕捉对象。 (百分比捕捉)按钮:该按钮用于以一定的 百分比增量捕捉对象。 (微调捕捉)按钮:该按钮用于设置调整区 域的数值增量。图3-21 捕捉按钮 2.捕捉功能的设置在菜单栏上选择“Customize”/“Grid and Snap Settings”命令,就 会弹出如图3-22所示的对话框,在这个对话框中可以设定捕捉的类型 与捕捉的精度等。在绘制图形时要启用捕捉时,只要按下工具条中对应的捕捉按 钮即可。图3-23为使用二维捕捉的实例。图3-22 Grid and Snap Settings对话框 图3-23 二维捕捉实例 3.5 坐标系和坐标轴心 3ds max 9提供的工作环境是一个虚拟的三维空间,有多种坐标 表示方法,用户可以根据操作的需要,随时改变坐标的设定方法, 以便于精确定位对象和确定旋转角度。3.5.1 坐标系 在3ds max 9中系统默认的坐标系是View视图坐标系,用户设 定坐标系统可以在Reference Coordinate System下拉列表中进行 ,如图3-24所示。1“Screen”坐标系“Screen”坐标系(屏幕坐标系)适用于正交视图,它将根据所 激活的视图来定义坐标轴的方向,X轴将永远在家伙视图的水平方 向,Y轴将永远在垂直方向,而Z轴将永远垂直于视图。图3-24 参考坐标系如图3-25所示,在激活的Top视图中,对象的坐标系为水平方向 X轴,Y轴为垂直方向,但在Front和Left视图中的坐标则代表激活 视图中的坐标,当激活其他视图时,Screen坐标系也将随之改变。图3-25 Screen坐标系2“World”坐标系“World”坐标系(世界坐标系)使用世界坐标定义的方向。在 3ds max 9的工作界面上,从正前方看,X轴向水平方向延伸,Y 轴则向垂直方向延伸,而Z轴则向场景中延伸,当采用“World”坐 标系后,无论在哪个视图,其坐标轴的方向将永远不会改变。3“View”坐标系“View”坐标系(视图坐标系)是World和Screen坐标系的混合 ,也是最常用的一种坐标系。在正交视图中使用屏幕坐标系,在 非正交视图中将切换为世界坐标系。4“Pick”坐标系“Pick”坐标系(拾取坐标系)能使用任何场景中所选择对象的坐 标系,这是一个非常有用的坐标系,通过拾取视图中的任意一物 体,以它的自身坐标系为当前坐标系,使用的时候先选择“Pick”坐 标系,然后用鼠标在视图中选择一个单独物体,该物体的坐标系 就变为当前坐标系。如图3-26,要想管沿着长方体下滑,可以在工具栏上选择选择 “Pick”坐标系,然后单击长方体,这时坐标系就变成 (长方体 的自身坐标系),选择移动管时,管就会沿着长方体下滑。图3-26 Pick坐标系5“Parent”坐标系“Parent”坐标系(父坐标系)的工作方法与拾取坐标系相同,但它 使用选取对象所连接的父对象坐标系,如果选定的对象没有父对象 ,就使用世界坐标系。6“Local”坐标系“Local”坐标系(局部坐标系)是物体对象以自身的坐标位置为坐标 中心的坐标系统。在3ds max
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