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计算机三维动画制作(2)第五讲 动画篇计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语本章学习目标:通过本章的学习,了解使用3ds max制作三维动画过 程中的基本术语,对三维动画制作有基本的认识。本章要点: 1三维动画的基本概念; 2分辨率、帧和关键帧; 3常用的几种帧速率的使用; 4动画的文件格式,以及它们各自的特点和适用范围。计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语1.1 分辨率分辨率是动画视频输出的尺寸大小。对动画输出 的像素的大小,软件使用者需要注意的有两个问题, 一个是图像的长宽比例,另一个是像素的长宽比例。 这里的两个设置和后期处理制作有很重要的联系。一 般的后期处理软件对这些问题有比较多的要求,因为 素材来源是多方面的,在生成动画的时候就要注意图 像的分辨率的问题。选的输出尺寸不同,图像比例和 像素比例也会有变化。Image Aspect是图像的长宽比例,Pixel Aspect 是像素的长宽比例。 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语Image Aspect 1.33333 Pixel Aspect1.00000 用PAL(video)输出的结果 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语Image Aspect 1.77778 Pixel Aspect1.00000 用HDTV(video)输出的结果 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语Image Aspect 1.35000 Pixel Aspect0.90000 用NTSC DV(video)输出的结果 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语由于它们图像的长宽比例或是像素的长宽比例不同,使得输出的结果有所不同。通过上面的比较可以知道,要根据需要来定义好图像的输出比例,也就是分辨率设置好使得图像、动画不会在后期制作过程中产生变形。 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语1.2 帧和关键帧帧:在单位时间内连续观看一系列连续的静止画面时, 会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。关键帧:关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。熟 练的动画师负责设计卡通片中的关键画面,即所谓的 关键帧,然后由助理动画师设计中间帧。在三维计算 机动画中,中间帧的生成由计算机来完成。所有影响 画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋 转角、纹理的参数等。关键帧技术是计算机动画中最 基本并且运用最广泛的方法。 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语1.3 几种帧速率帧速率:在单位时间连续播放的图片数,就是每秒钟 影像含有多少张单帧图片,也叫帧频。 NTSC制式的帧速率:30帧/秒 PAL制式的帧速率:25帧/秒 电影的帧速率:24帧/秒 二维动画的帧速率:12帧/秒 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语1.4 动画文件的格式AVI:只适合在WINDOWS系统中动画播放格式,AVI也叫做音频视频交 错格式。它是由Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,原 先仅仅用于微软的视窗视频操作环境,现在已被大多数操作系统直接支持。 AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,但AVI文件没有限定压缩 标准,即AVI文件格式不具有兼容性。不同压缩标准生成的AVI文件,就 必须使用相应的解压缩算法才能将之播放出来。对于AVI来讲又有许多种 压缩格式,一般来说AVI格式的动画都是经过压缩了的,当然也可以用无 压缩的AVI,但是那会造成几分钟的动画要几百兆的存储空间。只要选的 生成的动画是AVI格式,系统就会要选择压缩方式。计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语Microsoft Video 1: 早期的压缩格式,质量比较差,支持256色。Cinepak:较早的压缩方式,最先出现的时候用来在386档次的机器上播放小动画, 出现的时候被认为是质量非常好的,但是现在已经有许多的格式超过它了。可以用 来做回放预览时的压缩格式,特别是你要把动画用在差的机器上的时候。Indeo 3.2:在上世纪80年代由Intel开发,质量较好,但是用于压缩的时间更长些。Indeo 4 and 5:使用了与Indeo 3.2不同的技术,质量方面更出色。MPEG-1:提供非常好的质量,现在还是较为流行,就是常看的VCD影碟的格式。MPEG-2:比MPEG-1更加优秀,为提供广播级的质量,就是常说的DVD格式。MPEG-4:和以上两种格式不同,主要用于网络流媒体的播放,甚至在低数据流量的 时候也能保证播放的质量。计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语QuickTime(MOV格式):它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。QuickTime用于保存音频和视频信息,现在它被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT/2000/xp在内的所有主流电脑平台支持。QuickTime文件格式支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。QuickTime因具有可跨平台、播放质量高等技术特点,得到业界的广泛认可,目前可以说是数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语TGA图像序列:TGA图像序列就是一张张连续的TGA图像格式的图片。TGA图片连续播放就组成了动画。一般用于将做好的三维动画导入到AE等软件中进行特效处理,因TGA图像中含有阿尔法通道,用来抠像较为方便。一般位图图像是由许多的点组成的,所以又叫作点阵图像。每个点都有24位的色彩信息,分别是R、G、B各有8位,加来就是24位彩色。 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语在TGA图像中有8位透明度的信息在图像中,是0-255,就是有256 级的透明信息。这就是阿尔法通道,在合成过程中阿尔法值为0时就是表 示透明,就可以很轻易的改变动画的背景,产生合成效果。 3ds max中渲染输出的TGA图像和它的通道 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语TGA图像和不同的背景合成的效果 计算机三维动画制作(2)第一章 三维动画基本术语另外,动画或者视频数据要在网络中播放时一般要考虑带 宽的问题(视频文件的体积往往比较大,而现有的网络带宽 却往往比较窄,限制了视频数据的实时传输和实时播放),现 在的解决方式是,把视频或是动画文件制作成流式视频 (Streaming Video)格式,这种流式视频采用一种“边传边播” 的方法,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓 冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。 使用较多的流式视频格式主要是以下三种:RM格式、ASF格式、 WMV格式,同样QuickTime文件也可以压缩制作成为一种流式文 件格式,现在很多电视网站利用流式视频技术进行电视直播或 是实况转播。
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