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中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程第第1111章章 编辑和渲染三维对象编辑和渲染三维对象 在在AutoCADAutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜 像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边 或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐 藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理, 增加色泽感。增加色泽感。 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程教学重点与难点教学重点与难点uu 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 uu 编辑三维对象的方法编辑三维对象的方法 uu 标注三维对象的尺寸标注三维对象的尺寸 uu 渲染对象的方法渲染对象的方法 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.11.1 1 三维实体的布尔运算三维实体的布尔运算 在在AutoCADAutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4 4种布种布 尔运算,来创建复杂实体。尔运算,来创建复杂实体。uu 并集运算并集运算 uu 差集运算差集运算 uu 交集运算交集运算 uu 干涉运算干涉运算中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.1.1 11.1.1 并集运算并集运算选择选择“ “修改修改” ”|“ |“实体编辑实体编辑” ”|“ |“并集并集” ”命令命令(UNION)(UNION),或在,或在“ “实体编辑实体编辑” ”工具栏中单工具栏中单 击击“ “并集并集” ”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将 多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效 果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需 要依次选择待合并的对象即可。要依次选择待合并的对象即可。 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.1.2 11.1.2 差集运算差集运算选择选择“ “修改修改” ”|“ |“实体编辑实体编辑” ”|“ |“差集差集” ”命令命令(SUBTRACT)(SUBTRACT),或在,或在“ “实体编辑实体编辑” ”工具栏中工具栏中 单击单击“ “差集差集” ”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.1.3 11.1.3 交集运算交集运算选择选择“ “修改修改” ”|“ |“实体编辑实体编辑” ”|“ |“交集交集” ”命令命令(INTERSECT)(INTERSECT),或在,或在“ “实体编辑实体编辑” ”工具栏工具栏 中单击中单击“ “交集交集” ”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.1.4 11.1.4 干涉运算干涉运算选择选择“ “修改修改” ”| |“ “三维操作三维操作” ”| |“ “干涉检查干涉检查” ”命令命令(INTERFERE)(INTERFERE),就可以对对象进行,就可以对对象进行 干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.2 11.2 编辑三维对象编辑三维对象 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,二维图形编辑中的许多命令中,二维图形编辑中的许多命令( (如移动、复制、删除如移动、复制、删除 等等) )同样适用于三维图形。另外,用户可以使用同样适用于三维图形。另外,用户可以使用“ “修改修改” ”| |“ “三维操作三维操作” ”菜单中的子命菜单中的子命 令,对三维空间中的对象进行令,对三维空间中的对象进行“ “三维阵列三维阵列” ”、“ “三维镜像三维镜像” ”、“ “三维旋转三维旋转” ”以及对齐位以及对齐位 置等操作。置等操作。uu 三维移动三维移动 uu 三维阵列三维阵列 uu 三维镜像三维镜像 uu 三维旋转三维旋转 uu 对齐位置对齐位置 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.2.1 11.2.1 三维移动 选择选择“ “修改修改” ”| |“ “三维操作三维操作” ”| |“ “三维移动三维移动” ”命令命令(3DMOVE)(3DMOVE),可以移动三维对象。,可以移动三维对象。 执行执行“ “三维移动三维移动” ”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三 维对象。维对象。中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.2.2 三维阵列选择选择“ “修改修改” ”| |“ “三维操作三维操作” ”| |“ “三维阵列三维阵列” ”命令命令(3DARRAY)(3DARRAY),可以在三维空间中使,可以在三维空间中使 用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 uu 矩形阵列矩形阵列 uu 环形阵列环形阵列 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.2.3 11.2.3 三维镜像三维镜像 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“三维镜像三维镜像” ”命令命令(MIRROR3D)(MIRROR3D),可以在三维空间中,可以在三维空间中 将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命 令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.2.4 11.2.4 三维旋转三维旋转 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“三维旋转三维旋转” ”命令命令(ROTATE3D)(ROTATE3D),可以使对象绕三维,可以使对象绕三维 空间中任意轴空间中任意轴(X(X轴轴Y Y轴或轴或Z Z轴轴) ) 、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图 形的方法相似。形的方法相似。 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.2.5 11.2.5 对齐位置对齐位置 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“三维操作三维操作” ”|“ |“对齐对齐” ”命令命令(ALIGN)(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需,可以对齐对象。对齐对象时需 要确定要确定3 3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。其中第一对点定义对象对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。其中第一对点定义对象 的移动,第的移动,第2 2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3 3对点定义对象的不明对点定义对象的不明 确的三维变换确的三维变换 。 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.3 11.3 编辑三维实体对象编辑三维实体对象 在在AutoCAD 2008AutoCAD 2008中,可以对实体进行中,可以对实体进行“ “分解分解” ”、“ “圆角圆角” ”、“ “倒角倒角” ”、“ “剖切剖切” ”及及“ “ 切割切割” ”等编辑操作。等编辑操作。uu 分解实体分解实体 uu 对实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 uu 剖切实体剖切实体 uu 加厚加厚 uu 编辑实体面编辑实体面 uu 编辑实体边编辑实体边 uu 实体压印、清除、分割、抽壳与检查实体压印、清除、分割、抽壳与检查 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.3.1 11.3.1 分解实体分解实体 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“分解分解” ”命令命令(EXPLODE)(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体,可以将实体分解为一系列面域和主体 。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使 用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.3.2 11.3.2 对实体修倒角和圆角对实体修倒角和圆角 选择选择“ “修改修改” ”|“ |“倒角倒角” ”命令命令(CHAMFER)(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两,可以对实体的棱边修倒角,从而在两 相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。选择选择“ “修改修改” ”|“ |“圆角圆角” ”命令命令(FILLET)(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个,可以为实体的棱边修圆角,从而在两个 相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时, 如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。 中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.3.3 11.3.3 剖切实体剖切实体 选择选择“ “修改修改” ”| |“ “三维操作三维操作” ”| |“ “剖切剖切” ”命令命令(SLICE)(SLICE),或在,或在“ “实体实体” ”工具栏中单击工具栏中单击“ “剖剖 切切” ”按钮按钮 ,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z Z轴、视图、轴、视图、 XY/YZ/ZXXY/YZ/ZX平面或平面或3 3点定义的面。点定义的面。中文版中文版AutoCAD 2008AutoCAD 2008实用教程实用教程11.3.4 加厚选择选择“ “修改修改” ”| |“ “三维操作三维操作” ”| |“ “加厚加厚” ”命令命令(THICKEN)(THICKEN),可以为曲面添加厚度,使,可以为曲面添加厚度,使 其成为一个实体。其成为一个实体。中文版中文版AutoCAD 20
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