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Premiere之界面介绍及素材导入、管理,黄洪标,Premiere与会声会影,会声会影就像傻瓜相机 Premiere好比手动的相机,虽然复杂点,但效果比傻瓜机好得多,Premiere 的优势,一般电视台都是使用Premiere和After Effect进行视频编辑, Premiere CS3 和After Effect CS3 的项目文件可以相互导入,也就是说Premiere CS3 的项目文件可以放进After Effect CS3 软件中进行加工编辑 虽然会声会影12.0的覆叠轨增加到了8条,但Premiere有更多的视频轨99条 Premiere 的时间线可以叠加,Premiere 的优势,特殊效果的运用 使用运动控制使任何静止或移动的图像沿某个路径飞翔,并具有扭转、变焦、旋转和变形效果。 可从众多的过渡(包括溶解、涂抹、旋转等)中进行选择,也可自己创建过渡。 具有更加丰富的生产和创作选择,支持插件滤镜,包括那些与 Photoshop兼容的插件滤镜。 具有最流畅的动作和子像素的运动,可反映所有效果的选项,支持4个单独的声道。,Premiere 的优势,可将在3D Studio Max中制作的原始动态影像导入Premiere,并在其中加以剪辑合成,让非线性的剪辑作业在PC平台上得以实现,弥补3D Studio Max动画合成能力的不足。,Premiere 中常用图像文件格式介绍,1. GIF格式 GIF格式(图形交换格式)是一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体。 2. BMP格式 3. JPG格式 4. PSD格式 Adobe Premiere作为Adobe公司的又一产品,和Photoshop有着密切的联系。在制作字幕、静态背景和自定义的滤镜时,图像存为PSD格式在交换中较为方便。,5. TIF格式 由Aldus公司(1995年被Adobe公司收购)和Microsoft联合开发的TIF文件格式,最早是为了存储扫描仪图像而设计的。它的最大的特点就是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。它可处理黑白、灰度、彩色图像。在存储真彩色图像时和BMP格式一样,直接存储RGB三原色的浓度值而不使用彩色映射(调色板)。对于介质之间的交换,TIF称得上是位图格式的最佳选择之一。 6.FLM格式 Premiere将视频片段输出成一个长的竖条,竖条由独立放个组成,每一格即为一帧,每帧的左下角为时间编码,右下方为帧的编号。可以在PhotoShop中对其进行处理,但是千万不可改变FLM文件的尺寸大小,否则这幅图片就不能再存放回FLM格式,也就不能返回Premiere了,Premiere 中常用图像文件格式介绍,Adobe Premiere 安装的系统要求, Intel Pentium III 500MHz 处理器; Microsoft Windows 98 第二版、 Windows XP 、 Windows Millennium Edition、Windows 2000; 128MB内存,推荐256MB或更多; 安装需要 600MB 空闲硬盘空间 ; 256色视频显卡 ; CD.ROM 驱动器; 推荐QuickTime 5.0。,Premiere CS3 之项目创建,制式,NTSC和PAL属于全球两大主要的电视广播制式,但是由于系统投射颜色影像的频率而有所不同。 NTSC是National Television System Committee的缩写,其标准主要应用于日本、美国、中国台湾,加拿大、墨西哥等等。 PAL 则是Phase Alternating Line的缩写,主要应用于中国,香港、中东地区和欧洲一带。 这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC的影响,画面将变成黑白,NTSC制式的也是一样。,制式,分辨率: PAL制式:720*576 ,约40万象素 NTSC制式:760*480 ,约34万象素 数码摄像机: PAL制式的数码摄像机的CCD大小应该为40万的倍数或者半倍数,比如2倍或者1.5倍,所以PAL制式数码摄像机都是80万,或者107万(接近100万,40万的2.5倍)、155万(接近160万,40万的4倍) 而NTSC制式的画面解析度为720*480,所以NTSC制式的数码摄像机一般为68万象素等等。,制式,帧频: PAL制式(576i) :625 线,每秒25帧,隔行扫瞄 NTSC制式(480i) :525 线,每秒29.97帧,隔行扫瞄,帧尺寸与像素纵横比,帧尺寸:宽高比 像素纵横比:像素的宽(x)与高(y)之比 。正方形像素比例为 1:1;但非正方形(矩形)像素的高和宽不相同。通常,电视像素是矩形,计算机像素是正方形。,像素纵横比,在计算机显示器上看起来合适的图像在电视屏幕上会变形,显示球形图像时尤其明显。 选择像素宽高比取决于你的视频文件将在什么样的终端输入,如果仅仅是输入在电脑屏幕上当然要选择“Square Pixels”,如果要在电视上或宽屏电视上输入,就要选择相应的像素宽高比,以免产生令人意外的结果。,Premiere CS3 界面介绍,菜单系统 面板,制作:电子相册,制作字幕 导入图片 添加转场 添加音乐 输出文件,Premiere CS3 之视频采集,视频采集,保证采集卡和摄像机的兼容性,因为一块采集卡并不能识别出所有的数码摄像机。 保证拥有足够的硬盘空间。采集一段1分钟的DV视频就是200多兆,所以根据拍摄时间可以计算出所需的大致硬盘空间。 采集的是模拟视频,只需选择菜单:文件采集影片采集,上面一排用来对摄像机进行播放控制,下面一排用来进行录制。,视频采集,1. Capture Video,捕捉视频,当这个按钮呈现下凹状态时表示对视频进行采集,否则不采集视频。 2. Capture Audio,采集音频。 3. Rewind,重绕,即倒带。 4. Fast Forward,快速前进。 5. Pause,暂停采集。 6. Record,开始录制,即开始将摄像机中的数据采集到电脑中。 7. Set In,设置为入点,将摄像机当前播放的这一帧设置为入点。 8. Set Out设置为出点,将摄像机当前播放的这一帧设置为出点。 9. Shuttle,往返控制按钮,向右拖动时磁带快速前进,向左拖动时磁带快速倒退。 10. Frame Back,后退一帧。 11. Frame Forward,前进一帧。 12. Stop,停止播放。 13. Play,开始播放。 14. Reverse Slow Play,慢速倒放。 15. Slow Play,慢速播放。,采集控制按钮,要采集其中的某一段,可以按下Alt键,此时的控制栏如下图所示。,按住Alt键后采集入点和出点,各个按钮的功能解释为: 1. Record In/Out,录制入点和出点。 2. Goto In Point,跳转到入点那一帧上。 3. Goto Out Point,跳转到出点那一帧上。,在入点右侧和出点右侧输入具体的时间,然后单击右侧的按钮即可快速设置入点和出点。,设置入点和出点,批量采集,选择菜单:文件采集批量采集,添加新项目,Premiere CS3 之素材管理,导入图形素材,可导入bmp、TGA、JPEG、PSD、GIF、TIF等格式图形素材。,从文件菜单导入图形素材,导入视频素材,Premiere能够导入各种编码的AVI文件,只要是当前系统能够播放的AVI文件均能够被导入。 Premiere可以导入FLC、AVI、MPG、WMV、DV、WMF、MOV等常见的视频格式,导入文件和文件夹,在Premiere中可以将一个文件夹导入。 需要注意的是:导入文件夹命令只能导入所选文件夹中的文件,不能导入该文件夹中的字文件夹和其下的素材,图4.19 导入菜单项,导入序列文件,所谓序列文件,就是其名称按照一定顺序递增的多个文件。Premiere可以导入序列文件,但序列文件的名称具有递增或者递减的数字。 序列文件的导入只支持图形文件,不支持视频和声音文件,导入PPJ工程文件,已经编辑好的Premiere工程文件彼此间也可以互为素材。在 “文件”菜单中执行“节目文件”菜单项命令, 导入一个工程文件。 导入工程文件就是对两个工程文件进行合并,只是两个文件单纯意义上的相加。,工程(项目)窗口,相当于会声会影的素材管理库。窗口上半部分显示了当前选定的视频、图片素材的预览图,如果选定的是声音素材,则显示相应的声音时间,频率,声道数等信息。,查找对话框,工程窗口包括以下一些按钮。 查找按钮。在该对话框中可以输入要查找的素材的名字,或者单击右侧的查找类型下拉框确定按照何种方式进行查找,然后输入素材的大致名字,单击“查找”按钮即可进行查找。,新建素材夹按钮 将类似的素材归类。容器只是Premiere内部对素材进行归类整理的方法,并不会影响素材的实际文件夹位置,也不会改变素材的任何属性,创建项目按钮 创建新的Premiere项目文件,这些文件是Premiere本身就提供的资源项目,创建新条目,字幕 离线浏览文件(offline file) 正在做的动画没做好,但编辑工作在同时进行,为了不浪费时间,使用离线浏览文件做替身,等需要的动画素材完成后,再替换回来。 如果在Premiere编辑过程中发现有的文件丢失了,或者不小心被删除了,可以先使用离线文件替代。,颜色遮光素材(Color Matte):原理是用一种颜色去遮挡另一个素材。,黑场 彩条:包括色条和音调。色条用于颜色的校对,音调是嘟嘟声 全球通用计时器(Universal Counting Leader),删除选择的项目: 调整素材夹区域:按下鼠标左键拖动,调整素材夹区域,列表视图,缩图视图,图标视图,重命名:不影响原始文件,不需要点没有 插入:当前编辑线位置切断轨道上的素材,插入新素材 覆盖:仅覆盖视频1A上的素材 速度/持续时间:多用于图片(时:分:秒:帧),谢 谢 !,
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