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丘陵地形下的景观材料肌理学生姓名:林凡舟专业名称:城市规划指导老师:杨帆学号: 1215090329 所在学院:中南大学建筑与艺术学院丘陵地形下的景观材料肌理首先何谓景观?“景观”一词最早在文献中出现是在希伯莱文本的圣经(the Book Psalms)中,用于对圣城耶鲁撒冷总体美景(包括所罗门寺庙、城堡、宫殿在 内)的描述,他的这个观点也许与他的犹太文化背景有关。“景观”在英文中 为“landscape ”,在德语中为“ landachaft ”,法语为“ payage”。在中文文 献中最早出现景观一词目前还没有人给出确切的考证。但无论是东方文化还是 西方文化,“景观”最早的含义更多具有视觉美学方面的意义,即与“风景” (scenery )同义或近义。景观中的“景”是指在空间的扩展中,因事物相互关联而存在的景物, 是针对物质因素而言的“观”是指引起各种心灵感应的眼和脑的作用,是针 对人为因素而言的,景观一词应该把两者结合起来理解。换句话说它不但包含 主体对象的物质性,同时还强调了人眼观察并参与其中的重要性。而景观最为直接的体验,便是人的视觉感受。而形体和材料的取舍直接 影响了观察者对景观的视觉体验。丘陵地区多山多水,平缓秀丽的山林丘地连绵不绝,江河湖泊贯穿于低 凹地带,这样的自然山水使得丘陵地形景观设计的先天条件相对于其他地形下 的景观设计是得天独厚的,但是复杂的地形也给空间的连续性和整体景观效果 的控制带成一定的难度。其次,丘陵地区多坡地,少平地,顺应地势的起伏, 通过材质肌理的变化设计能够更好地在空间上可以产生步移景异的效果。第 三,丘陵地区绿树成荫,自然植被良好,这为丘陵的景观塑造提供了良好的背 景环境。那么该如何选择材料,运用材料的特性来使丘陵的景观设计更完美?艺 术是相通的,我们可以借鉴绘画和其他设计的经验,来思考这个问题。材料本身从物理学的角度上来说,外观上的表现主要是以色彩,表面的 纹理凹凸,对光线的反射折射等形式呈现在我们的视野中,设计中对材料的选 择使用正如绘画中的色彩一般应当认真慎重,经过仔细的斟酌思量,才能表现 出设计师所构想的美好图景。绘画,可以用多种方式来表现,素描,水彩,水粉,油画,每种形式都 有它本身的特性,但无论是那种形式,在绘画的过程当中,没有精心的线条和 精心的笔触,一件作品的本身的美的出发点也就无从谈起。“上帝存在于细部。”没有细节的作品无法让人深入的观察,没有细节的作品没有灵魂和精 神,设计和艺术创作之所以能打动人心,并不仅仅是有各种形式,就能创造出 美感。如果细节没有设计存在,而退化成了一种纯粹的工程施工的模版的复制 粘贴,美的感觉便被重复的视觉效果和视觉体验给冲淡了。审美疲劳的产生会 是对景观设计的最大伤害,对于产生审美疲劳的游人来说,这个景观与其他的 差异不复存在,而也根本谈不上所谓的美感。包括我们自己在做设计的时候,也存在着问题。将设计做成了一味的工 程组件和一些形式构件的叠加。缺乏对细节的探究,在景观设计出来的结果出 来之后,我们才发现,它的图面效果或许会很好,但是却无法做到吸引人,因 为它没有精神,看上去只是一个模仿品而已,已经让人产生审美疲劳以至于到 见怪不怪了。或许一个比较大型的设计项目,因为太大,而难以对项目的每一处细节 都深入探究,考量。细节也许会被湮没在那么大的画面之中,就跟一幅巨作一 般,也许远观,你会觉得图面效果尚可。但是如果近看,细节与线条颜色的粗 糙也许就会让你彻底心生厌恶而彻底断绝了对这幅作品的念想。其实和绘画一样,虚实无论在二维还是在三维都是永远的定律。如同绘画一般,画面的构成我们都强调虚实的存在,一个画面只有通过 虚与实的合理搭配,才能在看似随意的线条和笔触中寻找到韵律的存在,才能 产生美的感觉。有起伏,有中心,有焦点,这样的画面才能抓住人的感观,而 一个没有重点,没有焦点的画面,即使每笔笔触,每条线条都经过精心的绘制 反而会让人迷失在画面中,无所适从。而作为景观视觉表达的重要手段,材质的表现成功与否直接影响着最终 的景观的视觉表达效果。如同绘画一般,线条和色彩本身作为元素来说,在整 幅画面中是重复存在的,但是作为个体来说,元素集合本身的每个个体都是具 备差异性的,而有规律的差异与变化便能在画面中构成变化的韵律感。表现虚实,我们有哪些画笔可以使用?在景观设计中,我们所通常选用的材质主要有石材、水泥、混凝土、木 材和钢材。每种材料的颜色、质感以及表面的纹理都存在很大的差异,如果能 合理利用这种差异与变化,便能帮助我们更进一步地提升我们景观设计给游人 所带来的空间体验。石材广泛应用于室内、室外、桥梁、广场、假山、水景等环境空间设 计,在园林景观建筑的构件,如外墙面、柱基、柱头等,在室外景观设计中、 如台阶、踏步、围栏、围墙、假山、水体、石雕、广场铺地中都可以看到石材 的厚重。而在实际工程中,我们所常用的石材主要有天然大理石荒料、天然花岗 石荒料、大理石板材、花岗石板材以及毛石、料石等。石材本身具备廉价,硬度高,耐磨等特性,使得它在景观设计中作为硬 质的铺地是最佳的选择,相比木材的脆弱,金属材料的易腐蚀,石材的优势就 展露无遗了。而且在丘陵地形中,由于石材本身的材质肌理贴近丘陵景观的山地肌 理,它能更好的形成视觉的连续性,通过合适恰当地精心的材质的组合与排 列,设计师完全可以使得石材的硬质铺地能够很好地同丘陵地形的整体空间融 合在一起,使画面得以完整。而同时由于石材本身的自由形态,和自由的表面肌理,不同的个体都具 备不一样的特性,使得石材用于制作一些景观小品上如鱼得水,将材料的材质 肌理与自由的形体完美地结合,一方面可以创造出本身就极富韵味的山石小 品,一方面石天生与山的亲和力,使得这个人工之作,可以完美地契合整体画 面,宛如天成。我觉得最优秀的绘画作品是用最少的线条,用最简练的笔触画出最美的 景象,在我们画素描的时候,在我们画水彩的时候,都深有体会,不是越多的 线条就越有效果,没有韵律的繁多,是复杂,是混乱,而不是美。也不是越多 的色彩笔触就越能表现出画面的美感,多余的笔触反而会让色彩失去原本的轻 盈,变得复杂厚重,没有了美的存在。“大道至简”,并不仅仅是基于简单的对用料和工本的考量,更是设计 的终极追求。“少就是多”。而最好的设计同样也并不是纷繁复杂的形体变化和材料变化才能表现出 美,相反的,不妨可以这样理解,正是由于设计师没有办法用最简单的方法做 到最好,才不得不借用复杂来使无法用简单表现出美的作品变得充实丰满一 些。因此最好的景观设计并不是让空间充满了太多的人为因素,让自然的感 觉反而屈居其次,丘陵的自然和生态的原本优势便不复存在了。最优秀的设计 应当是使一切成为自然,一切实为人为,却仿佛天成。水泥也是工程建筑行业和设计行业常用到的一种材料,它本身具备比较 良好的塑性,价格成本也很低廉,是重要的建筑材料之一,除大量用于建筑、 水利、公路、铁路、海港和国防建设等工程外,在园林工程和景观设计中也广 泛运用,用它可以制作各种形式的混凝土、钢筋混凝土及预应力钢筋混凝土构 件和构筑物。混凝土 是以胶凝材料、水、细集料、粗集料,必要时掺入外加剂和矿物 质混合材料,按适当比例配合,经过均匀拌制、密实成型及养护硬化而成的人 工石材。混凝土在各种基本建设工程中占有重要地位,在园林景观工程中也是 最重要的一种土建工程材料。而水泥和混凝土它们本身来说,颜色厚实,但是却缺乏石材那么丰富的 材质肌理,如果是在丘陵景观中,拉出长长的一条灰色的沥青混凝土路面,你 肯定会觉得整个画面仿佛被人不小心画了长长的一笔,割断了整个画面。它们 的色彩太过于厚重,太过于单一,如果处理的不好,便会直接影响整个画面。 因此在必须采用沥青混凝土的情况之下,也应当使用其他材料对整个粗的过于 厚实的线条进行修饰,缓和水泥的材质对于周围环境的咄咄逼人和抗拒,才能 保障整体的画面效果不至于受到影响,否则整体画面会显得过于突兀。但是他们却拥有石材所无法拥有的可塑性。如果直接使用石材构筑景观 内的构筑物,虽然和整体画面能构成良好的亲和性,但是材料的选择以及材料 的塑形会是一个让人头痛的事情,而相比水泥以及混凝土,它们能比较快速的 塑形,同时又能很好的接近石材的材质肌理。就仿佛绘画之中的素描一般,单 一的线条总显得不是那么丰富,没有色彩显得清新,没有色彩的丰富变化,但 是如果设计师能良好地控制自己的笔法,线条一样能勾勒出美的轮廓,塑造美 的形式,线条比色彩优势的地方就在于,它或许没有比较良好的与环境的亲 和,总是以边界的形式划清了与环境的界限,但是线条比色彩优秀的地方就在 于界限。色彩模糊了边界,但是线条可以强调边界。水泥、混凝土可以用有力 的笔触界定形体的轮廓,可以塑造出石材无法做出的形体。在景观中的一些景 观节点中,水泥、混凝土建构的构筑物结合优秀的形体设计能成为景观中肯定 的线条,成为整个画面中肯定和突出的一笔。以上这三种材料广泛运用于各种建筑园林景观工程,它们都是比较厚 重,表面纹理比较粗糙,同时反光性比较差的材料,因此它们所给人带来的直 接的视觉体验通常是以厚重为主,比较厚实的色彩,以及粗糙的肌理使得这些 材料成为了景观设计中整个画面的重颜色和粗线条,构成了整个画面的实的部 分。木材与水泥、钢材一起被成为三大建筑材料;在园林建筑工程中,木材 被广泛应用,如门窗、屋架、梁、柱、模板、地板、隔墙、天棚用及室装饰 等,因此,正确认识选用合适的木材是提高园林工程质量,降低成本的重要措 施之一。我们可以根据木材一下几个特征选用木材,材色,木材的颜色是多种多样的,不同树种的木材,材色各不相同。如 云霜洁白如霜,乌木漆黑如墨,黄杨浅黄如土,柏木橘黄似橙。光泽,木材的光泽是材面对光线吸收和反射的结果。它与木材的构造、 渗透物、光线角度及腐朽等有关。一般硬材比软材的天然光泽强而美丽。木材 如经打磨后而显示光泽,说明木材已初期腐朽。气味,木材细胞里含有挥发性油类,这些油类挥发到大气里,一般就会 产生或清香、或辛辣、或刺鼻的气味,各种木材所含的化学成分不同,气味也 不尽相同。纹理,木材的纹理是由木材的年轮、木射线、节疤等组合而成。纹理分 直纹理、斜纹理和乱纹理三种。美观的纹理具有较好的装饰效果。重量与硬度,木材的重量与木材的软硬有相当的一致性。通常木材越 重,其硬度就越高。所谓硬度,是指木材抵抗外加压力不致发生压痕的能力。 在家具、栏杆以及一些木质构件中,木材的重量和硬度也是重要的选择指标。木材是一种比较中性的材质,因为颜色的不同,因为质感的不同,它给 人带来的空间的体验的软硬虚实感观也完全不同。重颜色和质感硬朗的木材其在空间体验的感觉其实比较接近于石材、水 泥混凝土,线条感比较重,但却比较少色彩感。而浅颜色,比如木栈道,和临 水空间的一些木廊道和平台则显得和周围更加亲和。木材因为其廉价,塑形方便,硬度,抗压、抗剪和抗弯强度均一定程度 上满足工程需求,加之比较灵活的色彩质感表达和空间表达。使得木材能比较 好的在线条和色彩的交错之间联系不同的元素。调节整个画面的虚实感。但是木材在实际加工使用过程之中,因为其特性也存在较多的缺陷。比 如,节子、变色腐朽、虫眼、开裂、本身形状的缺陷、斜纹和伤疤等。要用木 材追求极致的材料肌理的表现,往往取材就是一个比较复杂的过程,不仅仅是 颜色,纹理也需要满足视觉的统一性。这就使得在规模较大的工程项目面前, 木材的大规模运用收到了比较大的限制,对效果的表现也造成了一定的阻碍。因此在实际工程中,我们多以人造板来代替天然木材,如,胶合板、纤 维板、刨花板等。一方面保证了画面中每一笔的与整体的协调,人造板能表现 出木材的纹理与颜色,工程强度也更高,同时也节约了木材,环保节能。钢材是在严格的技术控制下生产,具有品质均匀、强度高,有一定的可 塑性和韧性,能承受冲击和振动荷载,可以焊接和铆接、便于装配的重要建筑 材料。钢材由于其优良的工程特性,并且价钱合适,取材方便,可塑性强等诸 多特点,使得钢材在建筑工程行业,室内装修行业,园林景观行业都有比较大 规模的运用。就其视觉体验特性来说
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