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第二章 原动画基础,主讲教师:王萍萍(2#408)电 话: 13708993110E_mail : fuping0226sohu.comqq: 35265750,原动画基础,2.1原动画概念 原动画基本概念 制作工具介绍 摄影表 中间画技法2.2造型基础 人体比例 人物绘制 不同风格的人物绘制 2.3动画视听语言 镜头 剪辑,铅笔 动画纸 打孔器 定位尺 赛璐珞片 拷贝台 规格框(安全框) 摄影表,2.1.2制作工具介绍,铅笔 动画制作中最基本工具就是铅笔。在进行风格设汁,分镜头台本编写,设汁稿的描绘,绘制原画与背景。 使用方式分普通铅笔、自动铅笔和彩色铅笔三种。 自动铅笔:主要用于修形,加动画。一般采用0.3、0.5MM、0.7MM大小的2B、HB铅笔,这样笔芯不会太软也不会太硬而且经济方便,画出的线条既均匀、又可产生变化。 在拷贝时,线条清楚容易修改;用电脑扫描上色时可以使线条保持最佳清晰度,是目前动画工作人员普遍选用的笔芯。,2.1.2制作工具介绍,铅笔,2.1.2制作工具介绍,彩色铅笔:分红、蓝两种。红铅:常用于正稿和需要强调的地方,如对位线等处;蓝铅:多用于绘制草稿和阴影处。,动画纸 动画纸也是最基本的动画制作工具。动画纸用来画镜头画面设计稿、原画、动画;并且上面有统一定位的钉空。动画纸在动画制作公司还没有普及无纸化电脑动画时仍然是动画公司里最大的消耗材料,一般是60克至70克,纸质细腻透光性良好的白纸。 动画纸分12F、16F、24F不同尺寸大小,根据画面大小或镜头效果作不同的选择。常用的动画纸为12规格,即:32cm x 27cm,如果做影院级动画片则要用16规格,即:4lcm x 34cm的动画纸。在一时购买不到正规动画纸时,也可以用A3或A4的复印纸打孔后充当动画纸用。动画纸在本质上和普通的白纸并无多大区别,只是动画纸有特定的大小规格,并且打有定位孔,在纸的硬度和透明度上也有一定的要求,这些要求都是为了更好地适应动画创作的要求。,2.1.2制作工具介绍,动画纸 动画纸按用途分为”动画纸”和“修正纸”。动画纸通常为白色,用于描绘确定的单张分解动作;修正纸通常为黄色或绿色用于造型的修正、动画的修改,以及打草稿等等。 在比较大的专业动画制作公司,会根据用途的不同选用不同克数、不同种类的纸,甚至会用不同颜色的纸来区分,一目了然。 比如,设计稿的纸可以厚些,有的公司甚至会印刷自己专门的设计稿纸,印有公司的名称、安全框、规格及其他一些备注信息。 原画的纸也需要一定的厚度,因为原画经常需要反复修改,反复原检,原画师也需要一边不断翻动纸张一边绘制原画,因而原画用纸要有一定的厚度和韧性,保证定位孔不易破损。 原检通过后就交给修形师,将需要调整的地方单独画到另一张纸上,然后再由动画师誊清后接动画,接动画的纸一定不能厚,且要有韧性,因为通常至少需要叠三张纸。,2.1.2制作工具介绍,定位尺 定位尺用来固定动画设计稿、动画纸、赛路珞片和背景等,以使它们位置吻合,成为一个整体。 动画制作专用的工具,又叫定位器、定位钉。形状呈长条状,一般为金属或塑料材质主要用于动画纸和寨朗珞片的定位。 定位尺对于原动画创作最为重要,没有定位尺,就不能保证动画纸张间的准确定位,一切动作设计也就都无从实现。 定位尺一般不会在普通文具店出售,需要到专业的美术用品商店购买。,2.1.2制作工具介绍,定位圆盘圆盘也是一种重要的动画制作工具。圆盘有一块圆形的毛玻璃,上面还有两把定位尺,每个定位尺有5个定位旋;圆盘一般部装在挖好洞的动画桌上,装好后,圆盘可以360度旋转。使用时也是打开动画桌灯箱电源开关,将多张动圆纸叠加套在圆盘的定位尺上,然后就可以在纸上画。,2.1.2制作工具介绍,定位圆盘,2.1.2制作工具介绍,打孔机 在动画纸的侧面或者上方打上孔,目的是给动画纸非常整齐的对位,使其前后的动画画稿相叠精确无误。现在市场上的打孔机可分为手动和自动两种。,2.1.2制作工具介绍,赛璐珞片 赛璐珞片的发现和应用是动画产业发展以及生产剧情影院动画成为可能,它的主要功能是可以将活动画面和背景画面分层制作,既节省劳动又能够使得背景制作精致完美。,2.1.2制作工具介绍,摄影机 摄影机可以推进和拉出,即只能上下移动,不能左右移动,只有摄影机台面上画片才可以左右移动。 摄影时,为了使画面保持平整,在固定镜头之前,要先用玻璃压 盘把画片压住。,2.1.2制作工具介绍,拷贝台 拷贝台用来透光描绘中间画以及原画设计时画面之间的空间顺序布局、描线上色、背景、设计稿修改等,属于动画专业最基本的多功能设备。 主要是由一个灯箱以及覆盖在上面的毛玻璃或压克力板所组成。它主要是通过透光原理,来帮助动画师绘制分解动作。适写台是动画师和漫画师必不可少的工县之一,它一般结合定位尺和定位圆盘一起使用。,2.1.2制作工具介绍,拷贝台 拷贝桌面台下有透光装置,架子上装有镜子,又称动画工作台。拷贝箱的原理同拷贝桌一样,便于携带,不占过多空间、适用与家庭、小公司生产之用。,2.1.2制作工具介绍,扫描仪动画扫描仪主要应用于动画张的扫描,及后期处理;动画动检以也被称为现拍仪,用于检测动画序列帧在连续播放时的初步效果。它可以快速的将序列帧或序列帧初稿拍摄下来,并根据你所需要的速度进行播放。,2.1.2制作工具介绍,线拍仪动画扫描仪主要应用于动画张的扫描,及后期处理;动画动检以也被称为现拍仪,用于检测动画序列帧在连续播放时的初步效果。它可以快速的将序列帧或序列帧初稿拍摄下来,并根据你所需要的速度进行播放。目前广泛使用的线拍仪都是与计算机以及专用线拍软件相结合的产品。线拍仪由线拍架、计算机以及线拍软件三部分组成。,2.1.2制作工具介绍,规格框 规格框也称安全框,是动画纸上的画面外延尺寸的边框,在框内所作的画才是有效的,框外画了再精彩的内容也是将来在屏幕播放时看不见的,所以规格框也可看做是电视屏幕(电影银幕)的边框。 从设计稿到原画、修型、动画、背景、扫描、上色、合成等各道工艺流程中,规格框都是限制画面范围尺寸的基本依据。动画规格框也是按照国际统一的电影电视银幕比例设定的,其基本比例是4:3或16:9(俗称宽银幕). 每一个镜头都要提供准确的规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格的大小。 规格框共有12 个大小不同的档次,如果要拍摄更大尺寸的画面可以按照这个比例放大.,2.1.2制作工具介绍,规格框动画的安全框用F表示 东南西北的正中心用 表示 N表示北在上方 S表示南在下方 W表示西在左边 E表示东在右边。,2.1.2制作工具介绍,决定画框大小,6F,8F,8F-12F,2.1.2制作工具介绍,如何表示:,(1)4F表示用4规格的大特写,画面中心位置在东南西北的正中间。(2) 8F1N 4:3比例的对角线相交的点为银幕中心点,8F1N表示用8规格的近景,画面中心位置在规格板中心向北1格。,规格框,2.1.2制作工具介绍,如何表示:,(3)12F/300 CW,(4)12F/1W/2N/300 CCW,规格框,2.1.2制作工具介绍,如何表示:,(5)拉镜头,(6)推镜头,2.1.2制作工具介绍,无论是电视还是电影、屏幕都是矩形的,而画纸的规格与屏幕并不一致,要使用规格框来设定一个绘制范围。 规格框也称安全框,是动画纸上的画面外延尺寸的边框,在框内所作的画才是有效的,框外画了再精彩的内容也是将来在屏幕播放时看不见的,所以规格框也可看做是电视屏幕(电影银幕)的边框。 安全框给原动画规定一个有效的绘画范围,超出了这个范围,就会影响摄出来的动画效果。,2.1.2制作工具介绍,安全框一般从1F到12F,但为了画面的精细度,作了必要时,很少使用6F以下的安全框,有时也使用16F的安全框。 12F安全框比例中项:1.367,尺寸为128.72英寸。电影银幕则较长比例约为1:1.85或1:2.35。以上所说为安全框之外框,除了外框还有内框即摄影框。 原动画作画时应以外框为准,但画面处理应以内框为基准。 若因镜头运用而产生数个不同大小的位置的安全框,应以不同的颜色和编号帮助识别。第一个安全框为黑色,第二个是红色,第三个是蓝色,然后再重复用继续区分。,2.1.2制作工具介绍,全景或远景在动画片的设计中,一般全景或远景镜头无论场景环境还是角色都很丰富、繁杂。美术设计在选择规格框时就要考虑选用尺寸比较大的11或12规格,这样比较易于表现那些内容庞杂、场景宏大、角色众多的大全景和全景镜头.,2.1.2制作工具介绍,全景或远景,2.1.2制作工具介绍,中景和近景,在动画片的设计中,中景和近景镜头一般表现的内容和角色相对比较少,因此,美术设计在选择规格框时就要考虑选用尺寸比较小的8或9规格。这样比较节约工时和减轻后续工作,比如原画、修形、动画人员的工作量,也有利于后期工艺的成本节约。,2.1.2制作工具介绍,中景和近景,2.1.2制作工具介绍,特写和大特写镜头在动画片的设计中,特写和大特写镜头表现的内容和角色非常局限,一般只表现场景的某局部和细节,而角色也大多局限在头部或身体的某一局部,比如眼睛或嘴巴。因此,美术设计在选择规格框时多采用尺寸较小的6或7规格,以便后续工作如原因、修形、动画人员时局部的绘制与刻画。,2.1.2制作工具介绍,视频实例 工具使用视频1 工具使用视频2,2.1.2制作工具介绍,摄影表: 动画创作人员进行动画制作的依据是表演节奏、动作幅度、动作风格的记录表格,它也是摄影师拍摄创作的依据,是动画绘制和拍摄者两者之间的重要联系纽带,是动画片最终要求的艺术效果关键之一。摄影表在填写上如果出现差错,就会造成拍摄后的返工,所以动画设计人员在绘制镜头时就需要进行艺术构思,反复推敲,认真记录技术手段以及提供拍摄数据,详细而清楚地填写摄影表。 另外,摄影表除了提供摄影拍摄使用之外,又和描线、上色、校对、剪辑等工序有密切的联系,各个工序都要按照摄影表的记录进行工作。,摄影表是用来描述动作时间、画面层次关系和拍摄方法的表格 动态栏 音乐及对白栏: 甲层、乙层(A层、B层、C层)栏:按照拍摄工艺要求,甲层放在最下面,丙层放在第三层,不允许随便跳层,以免影响银幕效果。一页摄影表的时间长度为两秒共48(电视50)格。每张动画需要拍多少格必须填写清楚,如果要连拍多格动画,可在该号码后面一条竖线记号表示格数便可。如要终止,在该处画个“”。拍摄要求栏:主要是对摄影提出的技巧处理要求,如淡入、淡出、叠化、特技、曝光次数等。填写时要标明做技巧的起止部位和时间等。,2.1.3制作工具介绍,摄影表,摄影表,不同的标号方式,2.1.3 中间画技法,实例1:俯卧撑 本实例讲的是俯卧撑动作,设计了四种不同动作效果的填法,最后实现的效果是不一样的。,填法1:第一种:从开始(原画1)到结束(原画5),又从结束(原画5) 到开始(原画1),中间过程一气呵成,两张原画都没有停格,就像钟表的秒针在不停地运动,有一种机械化的感觉。,第二种:原画1和原画5均停4格,中间过程拍2格,让观众感觉动作的两端略有间歇,有一种节奏感。,第三种:原画1停6格,原画5停8格,两端停格不同,顿挫有致,节奏明快。,第四种:从开始到结束将序号反复地填写,使动作看上去是在抖动,不是单纯地上下起伏运动,使角色有一种很吃力的感觉,在结束时停了16格,从结束到开始没有重复,立刻就回到了开始状态。,同样五张动画画面,不同的排列顺序呈现不同的效果,也表达不同的含义,这些都需要在平时多注意观察,多进行训练。,摄影表,停格的范围 13格不属于停格的范围,它仅属于连续性效果; 46格(占1/6秒或1/4秒),动作效果略有间歇; 812格(1/3秒或1/2秒),效果是动作上适当停顿; 停12格(半秒)以上是较长时间的停顿,常常用于某一个秒数较长的动作或一组连续性的动作结束之后的休止状态。,摄影表,实例应用汤姆打开邮箱准备取东西,发现邮箱中什么都没有时便愣住了,这里作了停格处理以表现惊讶的心理状态。 接着汤姆把头转向观众作出疑惑的表情,此时的停格是为了使观众清楚地看到汤姆的表情以及内心变化。 然后汤姆生气地关上邮箱的门向前走,可是他突然停下来,回过头去看小老鼠邮箱边上的邮包,这里的停格表示他看的动作以及被看的物体。 汤姆又用力地伸出头看小老鼠的邮包,停格; 回头看没有人过来,停格,这两处的停格都是表达一种看东西的动作。 当他把邮包拿到手里,头还在向身后看,也作停格处理,表现了汤姆的内心活动拿别人的东西要小心点,以免被人发现。 接着汤姆撕开邮包的包装,意外地发现邮包上写着自己的名字,停格。 镜头切入邮包特写画面,停格,以使观众看清邮包上的字。 镜头切回汤姆手拿邮包的画面,继续停格,切到小老鼠出现的镜头。,
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