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资源描述
3dsmax入门,一、3dsmax入门-操作界面,主工具栏的使用,作为一个浮动面板显示的主工具栏 包含了max最常用的选择、旋转、放缩等操作工具,捕捉工具、对齐工具、材质渲染等常用工具,创建面板,创建面板是为了加快创建功立对象速度而设计的,3ds max 中所有对象的创建命令都以图标的形式排列在工具面板中、为了便于查找,工具面板中所有创建图标示根据类型的不同分成类,包括Objects、Shapes、Compounds、Lights&Cameras、Particles、Helpers、Space Warps ,命令面板,命令面板是3ds max 5界面中重要的组成部分因为所有涉及修改的操作需要命令面板的配合才能完成、命令面板又细分为6个分项面板,分别Create、 Modify、Hierarchy、 Motion、 Display及 Utilities,在右下角是视图控制区,有八个按钮,可以缩放、抓手(移动)、旋转、和全屏切换视图,以便于我们仔细观察物体的各个面。,视图控制,视图控制2,右键单击视图字母弹出菜单中,snap toggle(捕捉开关),2D捕捉 2.5D捕捉 3D捕捉 角度捕捉(针对旋转命令) 百分比捕捉(针对放缩命令) 旋钮捕捉(针对数值框),对齐,Align、Normal Aling、place Highlight、Align Camera、Align to View(对齐、快速对齐法线对齐、放置高光、相机对齐、对齐视图),在明白了如何创建克隆对象之后,我们再学习一种创建复合复制的命令。Array(阵列)命令能更容易地及时创建出成倍增长的复制来。Array对话框可以指定阵列尺寸、偏移量、对象的类型和变换数量。这些参数可以很容易地创建出许多对象。通过选择一个对象并选择菜单中Tools | Array命令访问Array对话框,或单击工具栏上的阵列图标,阵列与特殊复制,移动阵列 旋转阵列 缩放阵列,特殊复制,1、快照2、间隔复制,二、几何体与样条线,标准图元,扩展图元,二维形样条线 显示在Create面板的Object Type(对象类型)卷展栏中,包括Line(线)、Circle(圆)、Arc(弧)、Ngon(多边形)、Text(文本)、Section(剖面)、Rectangle(矩形)、Ellipse(椭圆)、Donut(同心圆环)、Star(星)、Helix(螺旋线),,编辑样条曲线,在编辑样条曲线以前,必须把它变换成可编辑的样条曲线。有3种方法: 在Modify面板可以找到Edit Spline Modifier(编辑样条曲线修改器)。 或者通过Modifiers菜单中第2项Patch / Spline Editing(编辑面片/样条曲面)打开Edit Spline修改器。 也可以在样条曲线上单击鼠标右键从弹出的快捷菜单中选择Convert to / Convert to Editable Spline(转换/转换成可编辑样条曲线)命令。,编辑样条曲线,1 焊接 当两个被选择顶点在指定的焊接阈值内时,使用Weld(焊接)按钮可以把它们焊接为一个顶点。 2 连接 Connect(连接)按钮可以把顶点连接到一根线上。 3 设定起点 Show Vertex Numbers(显示顶点数)选项显示每个顶点的数字。 4 熔化 使用Fuse(熔化)按钮移动选择的顶点到一个新位置。 5 循环 如果选择一个顶点,Cycle(循环)按钮能选择Vertex Number(顶点号)序列的下一个顶点。 6 相交插入 如果两条样条曲线有一部分重叠,可以使用CrossInsert(相交插入)按钮在相交位置的每条样条曲线上创建一个顶点。 7 圆角 Fillet(圆角)按钮用曲线连接两个边相交的点。 8 倒角 Chamfer(倒角)按钮的使用类似于Fillet(圆角)按钮 9 隐藏/取消所有隐藏 Hide(隐藏)和Unhide All(取消所有隐藏)按钮能隐藏所选择的样条曲线子对象。 10 捆绑/解开 Bind(捆绑)按钮使端点连接到线段上。 6.23编辑线段 1 断开 在Geometry(几何体)卷展栏,单击Break(断开)按钮可以在线段上增加另外的顶点 2 划分 当选择一个线段时,Divide(划分)按钮将变为可用。,6.24 编辑子对象形在修改器堆栈单击Spline(子对象形)子对象进入子对象形编辑模式。 1 翻转 Reverse(翻转)按钮只在Spline(子对象形)中使用。 2 轮廓 Outline(轮廓)按钮能创建与选择的子对象形相同的形来输入数值来指定偏移量或通过拖拉鼠标来决定偏移量。 3 布尔 Boolean(布尔)只有两个状态:开或关。子对象形能使用Boolean(布尔)操作来加或减去重叠的区域。 4 镜像 使用Mirror(镜像)按钮可水平地、垂直地或沿两个轴镜像子对象形。 5 剪切 Trim(剪切)按钮剪切掉两个子对象性之间任何重叠的部分。 6 延伸 Extend(延伸)按钮与Trim按钮的工作方式正好相反。 7 闭合 Close按钮通过连接未闭合样条曲线的首端和末端点来闭合样条曲线。 8 炸开 Explode(炸开)按钮一次执行所有子对象形上的Detach(分离)命令。,三、复合对象,Morph(演变)Conform(一致化)Mesher(网格)Terrain(地形)Boolean(布尔) Scatter(散播) Connect(连接) Loft(放样) ShapeMerge(形体合并) blobmesh(变形球),布尔运算,当两个对象重叠时,可以在它们之间使用不同的布尔操作来创建一个新对象。布尔的操作包括Union(并)、Subtaraction(减)|Intersection(交)和Cut(剪切)。 Union操作合并两个对象为一个对象;Subtraction操作从另外一个对象中减去一个对象的重叠部分;Union操作只保留两个对象的重叠相交部分;当剪切剩余部分时,Cut操作能像Subtraction操作一样切掉一个对象。,布尔运算,布尔并 布尔交布尔减剪切,放样对象,Loft(放样)可以通过Get Path(获取路径)、Get Shape(获取图形)两种方法创建三维实体造型。 可以选择物体的截面图形后获取路径放样物体,也可通过选择路径后获取图形的方法放样物体。,放样对象及变形放样,四、编辑修改器,选择修改器 网格编辑修改器 动画修改器 UV坐标修改器 自由变形修改器 参数变形修改器 等类型,典型修改器,Lathe 旋转成型(车削)修改器,典型修改器,Bend 弯曲修改器,点击播放动画,典型修改器,修改器综合应用,五、高级建模,Editable poly aditable mesh可编辑多边形/网格修改器,面片建模,NURBS建模,六、材质与贴图,材质编辑器与材质贴图浏览器,材质与贴图,使用标准材质 使用复合材质 使用光线跟踪 使用暗淡/阴影材质 贴 图 二维贴图 Bitmap贴图 三维贴图 贴图通道,材质与贴图应用,材质与贴图应用,七、Max灯光,当照亮场景时,最好不只使用一盏灯光。一个好的照明方式包括一盏关键灯和几盏辅助灯。 聚光灯是关键灯光的一个最好选择。它应该位于对象的前面,相对于对象稍稍偏上一些,在场景中它是主要的投射阴影照明。 辅助灯光用以填满光线的缺口和洞。能放置在主体地面上的任何一个方向,强度设置比关键灯光低,并且不设置投射阴影。可以在幕后放一盏附加的背光灯照明主体。这盏灯应该很昏暗并且同样不产生阴影。,聚光灯与泛光灯,聚光灯具有光照范围、光照形状、光照角度、光照目标、光照强度的调节功能,特点是锥形或矩形的光照范围,在max中常作为主要光源的常用灯光。 聚光灯分为 1、目标聚光灯 2、目标平行光灯 3、自由聚光灯 4、自由平行光灯 泛光灯只具有光照范围、光照强度等调节功能,特点是一点发射,周围空间360度全覆盖,在max中常作为辅助光源的常用灯光。,八、动画制作,材质+特效+关键帧动画,粒子+链接+摄影机动画,动力学布料模拟动画,pf粒子动画,九、层级连接和运动学,点击播放动画,十、环境大气效果,点击播放动画,十一、粒子系统和空间扭曲,用来制作水波及风霜雨雪等特效,粒子系统和空间扭曲,各种粒子类型,粒子系统和空间扭曲,点击播放动画,十二、动力学系统,刚体动力学柔体动力学其他动力学,刚体动力学,柔体动力学,其他动力学,点击播放动画,十三、视频后期处理效果,视频后期处理效果,视频后期处理效果,点击播放动画,完,
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