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,第三章 3DSMAX常用工具运用 主要内容:第一节 选择功能介绍第二节 坐标系的使用 目的:本章内容是3DSMAX最基础、最重要的内容, 所以必须掌握,否则以后的内容就无法学习。,3DSMAX 常用工具的运用,第一节 选择功能介绍,1.单击选择物体,2、区域选择 方形、圆形、 围篱状(Fence,模式:交叉模式、窗口模式,交叉模式,3、以物体名称来选择,4、EDIT / select all , select none , select invert,5、建立一命名的选择集 (1)选择场景中的物体(2)在Named selection 输入名称,按下Enter键,6.删除已建立的选择集的名子 Edit / Remove Named Selections,7、双重功能的选择工具 select and move,8、选择集的锁定提示栏中的 Lock selection set 按钮,9.使用CTRL键来增加一选择物体 10.使用ALT键来取消一选择物体,第二节 坐标系的使用 1、World 世界坐标系在3DSMAX 中,当你从前方望去,X轴往水平方向延伸,Y轴以垂直的方向延伸,Z轴以景深的方向延伸。,当你使用世界坐标系时, 其坐标轴的方向将永远保持不变。,特 点,2、Screen 屏幕坐标系使用屏幕坐标系将依所激活的视图来定义三脚轴的方向,X轴永远在水平方向,Y轴永远在垂直方向,Z轴永远垂直于屏幕,屏幕坐标系适用于正交视图, 在非正交视图中容易发生问题。,注意,3、View 视图坐标系在正交视图中使用屏幕坐标系,在非正交视图中使用世界坐标系,4、Local 局部坐标系使用被选择物体本身的坐标轴向。这对物体的方位与世界坐标系不同时,特别有帮助。,view,local,5、Pick 拾取坐标系使用任何场景中所选择物体的坐标系。 步骤: (1)选择物体 (2)在坐标系列表中单击Pick,提示栏中将出现文字提醒你选择一物体。,四、坐标轴心坐标轴心会影响物体变换的中心点。(只有比例、缩放、旋转等功能会受影响) (1)Pivot point 使用选择物体的轴心作为变换的中心点。,选择物体的轴心,(2)selection center 以选择集的中心点作为变换的中心点。,选择集的中心点,(3) Transform coordinate center 使用当前坐标系的中心点。,五、轴向固定按钮决定物体变换时可运作的轴向 X Y Z XY XZ YZ固定 按钮,轴向固定 按钮,产生,产生,不产生,产生,以上功能对轴向固定 按钮产生效果 或不产生效果?,
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