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上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计) 论中国电子竞技的发展I上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计)论中国电子竞技的发展The development of the theory of Chinese esports 学 生: 学 号:系: 商学院专 业: 金融学导 师:上海外国语大学贤达经济人文学院二一一年五月上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计) 论中国电子竞技的发展论文诚信声明本人郑重声明:1.此学士学位论文是本人在指导教师指导下独立进行研究取得的成果。除了特别加以标注和致谢的地方外,本文不包含其他人或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。对本文研究做出重要贡献的个人与集体均已在文中作了明确标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。2.本人完全了解学校、学院有关保留、使用学位论文的规定,同意学校与学院保留并向国家有关部门或机构送交此论文的复印件和电子版,允许此文被查阅和借阅。本人授权上海外国语大学贤达经济人文学院可以将此文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本文。3.若在上海外国语大学贤达经济人文学院学士学位论文审查小组复审中,发现本文有抄袭,一切后果均由本人承担(包括接受学士学位论文成绩不及格、缴纳学士学位论文重新学习费、不能按时获得学士学位证书等),与论文指导老师无关。作者签名 日期: 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计) 我国商业银行个人理财业务探讨III论中国电子竞技的发展探讨摘 要中国国家体育总局给电子竞技这样的定义:“所谓电子竞技运动即利用计算机等高科技产业作为辅助,来作为运动竞技的器械,人人之间的智力较量运动,通过运动,能够提高逻辑思维能力以及锻炼其思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神”国家体育总局把电子竞技定义为以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的体育项目,是通过电脑硬件、软件、网络、鼠标、键盘这些作为器械进行的人和人之间的对抗,具有激烈对抗和竞争的竞技特征。本文首先结合中国实际情况分析中国的电子竞技的现状,并且分析其不足,针对性的提出建议。关键词:电子竞技 中国 发展 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计) 论中国电子竞技的发展IIThe development of the theory of Chinese esports ABSTRACTChinas state general administration of sports to esports such a definition: esports movement is to use high-tech equipment as sports equipment for the hard and soft, interpersonal intelligence against movement. Through exercise, can exercise and improve participants ability of thinking, reaction ability, eye coordination and willpower limbs, cultivate team spirit. the state general administration of sports e-sports is defined as the information technology as the core of all kinds of hardware and software and build the environment for the sports, is through the computer hardware, software, network, such as your mouse and keyboard instruments of the antagonism between person and person, has the competitive characteristics of confrontation and competition。In this paper, in combination with the practical situation of Chinas first analysis the present situation of the Chinese esports, and analyzes its shortage, corresponding Suggestions are put forward。KEY WORDS: E-sports China development 上海外国语大学贤达经济人文学院毕业论文(设计) 我国商业银行个人理财业务探讨0论中国电子竞技的发展探讨目 录绪论 .1(一)选题背景 .1(二)研究意义 .1(三)文献综述 .2二、 我国电子竞技的发展现状 .2三、电子竞技现今发展的单一性 .3(一)电子竞技赛事模式单一 .3(二)电子竞技资金来源单一 .4(三)电子竞技传播途径单一 .5四、电子竞技战队管理与赛事的规范化 .5(一)俱乐部的管理 .5(二)队员的管理 .7(三)赛事赛制 .7(四)赛事选手保护 .9五、政府的作用 .11(一)开放的政策 .11(二)对版权的管理 .11六、电子竞技是社会中的积极影响因素 .12(一)推动周边产业 .12(二)推动国内游戏产业的发展 .13(三)对于国内青少年的积极影响 .
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