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五子棋游戏设计与实现,答辨,世爵平台 http:/www.15es.com/ wenku1,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,对五子棋的认识 完成的五子棋的功能介绍 各功能的详细介绍 自我总结,目录,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,对五子棋的认识,在未开始该实训之前,我对五子棋一点都不了解。第一天实训通过老师的讲解及自己到网上查询、玩耍对五子棋有了基本的了解:五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 1.【五子棋简介和起源】 2. 【五子棋的下法】 3.【五子棋的基本规则】 4.【五子棋行棋的相关理论和技巧】 5.【五子棋简介和起源】,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,棋盘的实现 棋格的制作 落子功能 悔棋功能 计时功能 如何判胜,对五子棋的功能介绍,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,欢迎界面以JLable来实现,用JLalbe的setIcon方法来设置背景图片,并添加了如图所示的三个按钮来对该游戏时行进一步的操作,对五子棋的功能作详细介绍之欢迎界面,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,对于棋盘的实现同样是以JLable作为载体,用该图片作为背景来实现,同时也作为游戏的主界面,对五子棋的功能作详细介绍之棋盘,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,对五子棋的功能作详细介绍之棋格的制作,对于棋格的制作同样是以JLable作为载体,用黑色或白色的棋子图片作为JLalbe背景来实现.在初始化棋盘的时候根据棋子的状态来决定在棋格上放白色的棋子或黑色的棋子,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,对于五子棋的落子功能是通过设置棋盘上的白子或黑子的JLalbe的可见性来完成的,同时还用到了MouseListener事件中的mousePressde方法。当点击鼠标时就判断当前应该谁落子,如果是白方落子则被鼠标点击的地方就出现白子,黑子亦然,对五子棋的功能作详细介绍之落子功能,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,悔棋功能的实现是借用ArrayList来完成的。每当下一颗棋子就把这颗棋子的所有信息记录到ArrayList中,当双方中的任何一方点击了悔棋按钮时,就询问对方是否允许其悔棋,如果对方答应则进行悔棋操作(ArrayList的长度减1即可)同时将浪费的时间还给对方,否则不予以悔棋,断续下棋,对五子棋的功能作详细介绍之悔棋功能,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,对于计时功能也是以JPanel为载体,通过重写它的paint方法中的Graphics参数来画出时间,而通过调用其repaint方法来实现如左图的时间的功能,对五子棋的功能作详细介绍之计时功能,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,判胜是以以下的方法来实现 private boolean checkWin(int row, int col) if (checkNum(row, col, 1) = 5 | checkNum(row, col, 2) = 5 | checkNum(row, col, 3) = 5 | checkNum(row, col, 4) = 5) return true; else return false; ,对五子棋的功能作详细介绍之判胜功能,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,基本功不扎实 专业知识面不广 综合运用能力差 思考问题片面化 对于一个项目缺乏总体兼顾思考能力,自我总结,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,五子棋游戏设计与实现答辩,谢谢,北京大学软件与微电子学院成都实训基地,
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