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,专题精练,读写结合,专题精练一Q018深圳名校联考)阅读下面的文章,完成后面题目。(12分)材料一_据游戏咨询机构伽马数据佼计,2017年第一季度,王者莲耀取得了5一60亿元的收入,佼计占整个手游市场收入的2006左右,与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不颂。少学生沉送济成后制爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7月4日,(王者茉耀“防沉迷系统“上线。系统推出当天,港旁,收盛时,腾讯股价下跌41396,市值燃发1S1亿美元。王者荣耀的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施“。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。万叶EE|仪曹行呆口叶林83唐|保6TP下f于氢输入末人顶立|量莲疲劲吊问(5小时)姆名和身份证号码.|游戏收益2下降为5096;不Q)未满18岁纳入防|健康时间(小时以一)游戏停,沉迷系统。收益为0。沥网易暴雪厂商实名认证规定防沉迷系统基本原则王者荣耀(腾讯)(D实名认证流程同上。(2)未满18岁纳入防沉迷系统,对应掀施六木涧13驿岂、及13一18周岁两档。未实名认证的被默认为12周岂以下。an时长:12周岁及以下用户不可超过1小时;13一18周岁用户不可超过2小时。)顶有札消78胜岂用户,家长可以在“成长守护平台“关联账号,查询其游戏记录,自妄设置游灰时间、消费频度,司丶卜以一键禁止子女继续游戏。沥实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本己有超十年历史。2005一2011年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部等部门发布了多个“游戏防沉迷“条例。然而,以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网络协会公布的中国游戏绿色度测评统计报告,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加,但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统白游戏数星仓卢刺当年所有测评游戏数量的7106。瘀编自澎湃网防止小学生沉迷游成防沉迷系统是最佳方案吗32张户材料二2016年中国游戏产业报告显示,去年网游用户数量达到$.66亿人,同比增长5.9%6。记者调查发现,从几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家.因为家陶关怀缺失、学校教育不尽、种种原因,诈多乱丁伐愿惜到网游世界巾导而寿于中年人李说,他们希望在罗游的应拟现实工作中难以取得的成就感.同伴负面影响等求精神寄托。世界里获得在据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU)等指标,为了达到目的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。桅些游戏厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信息,未成年人依然可以“畅游“该游戏。因为网游后台没有核查申请人邛玩梁是否为吾一人,实名制禄本落不到实处。以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍然可以凭游客身份充值买游戏装备。5蒋编自风凯网:防沉迷系统形同虚读,师。五须实行游灰分级制3材料三武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防一沉迷网游最关键的是家庭教育。家长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电子产品应该进行管控和限制。另外,作为游戏运营企业应提高企业的责任意讨,真正茶实实名认正。社会公众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。同时,网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健辱,成长的绿色游戏。命“扬清是激济最有效的手段,当前坂待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色游戏。“中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引,说明网游有强大的服引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立有效的推动机制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动页多的企业越来柳绿色、要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促进身心健康。(摘编自新华网:网游在和我们争时间?浏历注游戏收益:指在游戏中取得的经验值和虚拟仁e币。
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