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为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划unity3d课程设计报告(共10篇)游戏程序设计课程报告课程:Unity3D课程设计题目:班级:学号:姓名:日期:一、摘要UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。二、概述UNITY游戏程序设计这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。三、具体要求1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。2、游戏主题自拟。3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。四、设计主题基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。五、设计思路本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分别设计一些油桶,通过电脑上的WASDSPACE分别控制人物的运动方向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。六、具体构建步骤1、场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建2、在UNITY3D中完成素材的组装3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。4、创建预组件5、将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成整个游戏场景的拼接6、导入UNITY的人物控制组件7、在场景中添加细节课程:Unity3D课程设计题目:小球吃宝石班级:数媒0902学号:姓名:日期:网络游戏是一种新型的IT产业。我们研究主要内容是网络软件设计方法,网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行小球吃宝石的冒险游戏。本游戏的控制很简单,及用键盘的上下左右四个箭头控制小球的上下左右四个方向,用户根据自己的战略方式选择小球能吃到宝石的最佳捷径,从而一步步吃掉所有宝石。分工:刘卉场景的构建和小球、宝石等道具的设计;沈玉婷游戏内容的构思设计和程序代码的编写。关键词:网络游戏、小球吃宝石、浏览器形式。网络游戏程序设计这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。三、具(来自:写论文网:)体要求1、每人单独完成,特殊可由2人合作完成。2、游戏主题自拟。3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。四、网络游戏介绍网络游戏是一种新型的IT产业。我们研究主要内容是网络软件设计方法,网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:(1)浏览器形式基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEBGAME,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族,其类型及题材也非常丰富。(2)客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。就目前网络游戏主要的游戏模式而言,主要有以下几种:动作游戏、冒险游戏、益智游戏、卡片游戏、战略游戏等等。本课程设计所设计的游戏类型是小球吃宝石游戏,属于益智游戏的一种。五、设计主题基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行小球吃宝石的冒险游戏。六、设计思路本游戏以几个环环相扣的轨道作为小球运动的轨迹,在轨道上分别设计一些红宝石,通过电脑上的上下左右箭头分别控制小球的运动方向,稍有偏差小球就会离开平面,游戏结束;相反,如果小球运动位置没有偏离所设计轨道平面而且碰触到红宝石,即算初步成功,当小球全部吃掉所设计的红宝石,游戏胜利。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。分工:刘卉场景的构建和小球、宝石等道具的设计;沈玉婷游戏内容的构思设计和程序代码的编写。七、具体构建步骤1、天空盒子添加2、用BSP笔刷建造场景的基本结构。3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择泥土或砖块的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面,复制粘贴直至完全贴完。湖北民族学院综合课程设计项目名称:专业:班级:学期:成员:Rpg游戏我的奇妙之旅数字媒体技术大三姓名学号胡芳惠裴王杰唐青数字媒体技术专业制XX年7月目录第一章项目概述第二章项目研究内容第三章项目关键技术第四章项目实验测试第五章项目结论参考文献第一章项目概述本项目是基于unity3D平台开发的三维的RPG游戏:英文名称为“themiraculousjourney”,又称为“我的奇妙之旅”。这是一个通过玩家控制主角的行走、攻击、拾取,打败怪物、获取资源以便通关进入下一个关卡继续冒险的游戏,所以本游戏是一个偏生存类的游戏,需要玩家通过理性的分析是否去攻击怪物,而去获得最终的胜利。和其他unity游戏相比,我们更注重玩家的体验,比如控制主角的动作的连贯性,技能释放的特效华丽及合法性等等,而作为一个3d类的游戏,我们采用第三人称视角去展示主角的的视角,让玩家不容易出现纯3d视角带来的不适,可以让玩家更快的去适应整个游戏的风格。总的来说,我们小组所做的这款游戏集合了我们组内所有成员对以前所玩游戏的不足之处都加以改进,让游戏更加适应更多的玩家。本文中所述的游戏项目开发工具是Unity3D自带的开发工具,叫做MonoBehaviour,选择的开发语言是c#。项目的开发过程主要分为前期、中期和后期。前期需要与导师、组员之间进行协调沟通,确定好游戏开发的类型为RPG冒险类游戏,然后组员之间对游戏的开发进行框架设计、游戏规则确定、游戏代码理论设计等前期的设计工作。中期为游戏具体的开发环节,要根据前期的设计要求,查找好素材资源,包括游戏场景、游戏主角原型、NPC原型、UI素材以及音效等资源等,然后对游戏进行场景搭建、功能实现、UI设计、添加音效等操作来实现游戏的开发。在后期需要对已经制作好的初级游戏进行不断的测试,找到并完善游戏中存在的BUG,最后将游戏发布出来。第二章项目研究内容在本次的综合课程设计中,我们小组设计的这个RPG冒险类游戏的主要游戏规则是:主角寻找水源,躲避并攻击怪物来在游戏场景中延长生存时间,当水源和生存时间达到规定后在魔法阵中就可以进入下一关卡的游戏,中途主角可能会被怪物攻击死亡也会因为缺少水源而死亡。所以在游戏的制作过程中需要小组成员完成的功能和模块琐碎而复杂,总体概括起来包括以下部分:1.游戏场景的搭建:在游戏的开始,我们需要通过导入素材资源搭建好整个游戏的两个关卡场景,给场景添加好灯光、天空等。2.游戏角色的创建:在整个游戏中,包括两个游戏角色,分别是主角和怪物,在创建游戏角色的过程中,首先要对导入后的游戏角色模型进行优化,使其适应游戏场景的运行;其次,要对游戏角色的动画系统进行设计,主角的动画系统包括了idle、run、attack、death四个状态之间的转换,怪物的动画系统相对简单,包括了walk、die、attack三个动画状态。3.角色的控制实现:角色的控制主要是主角控制,怪物的控制会相对简单一点,我们给没给怪物创建了一条路径,怪物会沿着不同的路径不断地巡逻,发现主角会自动进行追击。主角的控制需要在游戏运行是通过玩家的手动控制,对于主角的移动我们采用的是通过鼠标点击屏幕控制角色运动的方式,然后对给摄像机添加一个跟随脚本,使得游戏镜头会一直跟着主角移动,实现第三人称游戏视角。东南大学仪器科学与工程学院虚拟现实与数据可视化Unity课程设计设计名称:Project1愤怒的小鸟之营救伙伴仪器科学与工程学院测控技术与仪器报告时间:XX年12月19日院系名称:小组成员:指导老师:孙立博目录1、前言.3作品名称.
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