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为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划XX年度中国手机游戏用户调研报告XX年度中国手机游戏用户调研报告移动互联网的发展为手机游戏发展创造了市场空间,同时智能终端的普及也为手机游戏用户的增长提供了良好环境。手机游戏作为游戏行业的细分市场,前景不可小觑,各游戏运营商意识到了手机游戏未来的巨大潜力,都争先在手机端布局游戏,并加大开发出更多的游戏类型,利用手机游戏移动性、便携性和随处可玩的特点,满足用户更多的诉求。但是目前手机游戏使用上还存在着局限性,例如手机游戏画面和PC端游戏无法相比,中国目前的网络环境不能满足手机游戏市场发展的需求等,这些都影响了游戏效果,使得用户体验不够完善。基于这一背景,CNNIC发布XX年度中国手机游戏用户调研报告,对手机游戏用户进行调查,挖掘手机游戏用户需求和对游戏产品的诉求点,为行业的调整和创新提供可靠的决策依据。手机游戏碎片化特性凸显,成为普遍娱乐方式与PC设备相比,手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地使用手机游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。这对手机游戏用户在电脑端的游戏行为产生了影响,电脑端与手机端相比,%手机游戏用户更常在手机上玩游戏,24%会更多在电脑上玩游戏。%的用户在手机玩游戏以来,电脑端玩游戏的时间减少了,而电脑端游戏时间增加的比例仅为%,手机游戏的使用抢夺了电脑端的游戏时间。%的用户手机游戏时间越来越长,而仅有10%的用户时间变短,手机游戏逐渐成为了一种普遍的娱乐方式。流量成为手机网络游戏门槛,体验不足成为用户进入障碍网速是手机网民使用手机上网最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。调查显示,手机单机游戏用户不玩手机网络游戏的最主要原因是,担心会超出流量,比例超过一半。此外,手机网络游戏体验不足,使得非手机网游用户不愿意使用。调查数据显示,认为手机网络游戏视觉效果、音乐效果不好比例为%,认为竞技体验不够刺激的比例为%,这些都使手机网络游戏不能得到很好的展示。而WiFi、3G网络目前不够普及,也影响到了手机网络游戏的游戏效果,使得手机网游用户体验不足。游戏平台发挥巨大作用,平台间竞争愈发激烈随着游戏用户增长放缓,以及用户产品更换频率加快,游戏产业需要第三方平台来聚拢用户。手机游戏平台为手机游戏开发商和用户之间建立起了最快速、方便的联系,大大方便了开发商和用户之间的信息传递。平台的巨大作用使游戏间的竞争实际转变为了平台间的竞争。各类平台中,既包括了腾讯、UC这类多渠道入口,也包含了当乐网、安卓市场等垂直入口,同时还包含着电信运营商提供的运营商平台。上传者:优时空vv91,国家核准的IDC运营商,经营虚拟主机、主机托管、企业邮箱、域名等XX中国手机用户APP使用调查报告?智能手机用户超98%,六成为Android系统使用者。?安装的APP数量在20个以上的网民占比最高,苹果用户更热衷于安装APP。?超八成智能手机用户经常使用的APP数量在10个以下,超六成Android用户经常使用的APP数量在5-10个之间。苹果iOS系统用户的APP使用率相对最高。?通过第三方下载平台下载APP的方式相对占主流,苹果及WindowsPhone用户更倾向于通过系统自带的应用商店下载APP。?即时聊天/社交类APP的安装比例最高,接近九成,苹果及Android系统网民均偏好即时聊天/社交类APP。即时聊天/社交类APP使用频率最高。?超七成用户未下载过付费APP,Android用户中未下载过付费APP的比例最高。?为付费APP累计花费在20元以下的网民占比最高,Android用户中付费APP的累计花费额相对最低。?网民曾为之付费的APP主要集中在游戏类型上,三大操作系统用户付费APP下载均偏好游戏类。?网民对付费APP的下载意向并不强烈,Android用户表示今后不会下载付费APP的比例最高,免费APP足够用为用户不愿意下载付费APP的主因。一、IT网民手机使用情况1、IT网民手机使用情况?智能手机用户超98%,六成为Android系统使用者参与调查的IT网民中,正在使用智能手机的用户高达%,在操作系统的选择上,超六成的网民为Android系统支持者,其次为苹果用户,占比%,接近三成。WindowsPhone与已经停止运营的Symbian系统支持者较少,累计不足一成。Android及苹果iOS系统的势力可见一斑。(图)您正在使用的是否智能手机/支持什么操作系统?二、IT网民手机APP安装情况1、APP安装情况?安装的APP数量在20个以上的网民占比最高从安装的APP数量来看,目前安装20个以上APP的网民占比最高,高达%,其次为安装5-10个APP的网民比例,在两成左右。安装的APP数量在11-15个、16-20个之间的网民比例分别为%、%。安装5个以下APP及未安装APP的网民数量较少,累计不到5%。(图)目前您手机上安装的APP程序数量大概是多少?2、三大操作系统网民APP安装情况?苹果用户更热衷于安装APPZDC调查数据显示,三大主流操作系统的网民中,使用苹果手机的网民安装的APP数量相对最多,安装的APP数量在20个以上的网民占比超过五成,达到%。而Android及WindowsPhone系统手机用户安装20个以上APP的比例均在四成左右,同时这两大系统用户中安装的APP数量在10个以下的比例也明显高于苹果用户。(图)三大操作系统用户手机上安装的APP数量对比三、IT网民手机APP使用情况1、经常使用的APP数量?超八成智能手机用户经常使用的APP数量在10个以下在经常使用的APP数量调查中,表示经常使用5-10个APP的用户占据主流,占比%,其次为经常使用5个以下APP的用户占比,为%。经常使用11-15个APP的用户比例仅在一成左右。也就是说,超过八成的智能手机用户经常使用的APP数量在10个以下。(图)您经常使用的APP程序数量是多少?2、三大操作系统网民经常使用的APP数量?超六成Android用户经常使用的APP数量在5-10个之间从三大主流操作系统用户经常使的APP数量来看,超六成的Android用户经常使用的APP数量集中在5-10个之间,苹果与WindowsPhone用户经常使用的APP数量也集中在5-10个之间,但占比低于Android用户。WindowsPhone用户中经常使用的APP数量在5个以下的比例最高,接近三成,为%。中国手机游戏市场用户调研报告XX版权声明XX1.本报告包含的所有内容的所有权归属北京卓娱互动科技有限公司,受中国及国际版权法的保护。对本报告上所有内容的复制,本公司享有排他权并受中国及国际版权法的保护。对本报告上述内容的任何其他使用,包括修改、发布、转发、再版、交易、演示等行为如未获得本公司授权,将被严格禁止。2.本报告及其任何组成部分不得被再造、复制、抄袭、交易,或为任何未经本公司允许的商业目的所使用。如果需将本报告用于非商业、非盈利、非广告目的时,必须注明报告出处为捉鱼网,并提供返回捉鱼的链接。3.本公司对报告中他人的知识产权负责。如果你确认你的作品以某种方式被抄袭,该行为触犯了中国及国际版权法,请向本公司做版权投诉。4.本报告有关版权问题适用中华人民共和国法律。我们保留随时解释和更改上述免责事由及条款的权利。中国手机游戏市场用户调研报告XX研究背景随着人们生活水平的提高,中国的手机用户迅猛增长。手机用户对手机游戏的需求也在不断的增加,为了更好的研究手机用户的游戏使用及消费习惯,为企业决策和产品定位提供依据和参考,特做此次专项研究。研究范畴本报告涉及的关键字为:新媒体手机应用本报告涉及的产品和服务主要包括:手机单机游戏手机网络游戏本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。中国手机游戏市场用户调研报告XX研究方法调研时间:XX年10月1日-XX年12月30日调研方式:定量研究调研渠道:本次调研采取Web在线调研和WAP在线调研两种形式样本量:本次调研共采集有效样本13073份,其中Web在线调研收集有效问卷3244份,WAP在线调研收集问卷9829份。样本无效性说明:?问卷回答中明显的逻辑关系不合理的为无效问卷处理?问卷回答出现乱码数据为无效问卷处理?必答题目回答不完整的为无效问卷处理中国手机游戏市场用户调研报告XX研究定义我们对于手机游戏的定义如下:手机游戏是指借助手机或PDA等终端设备,通过无线网络设施来提供的游戏应用及服务,是基于移动终端设备而开发的游戏应用。我们将各类基于不同的技术平台的手机游戏产品定义如下:短消息服务游戏通常是发送信息到某个号码,该号码对应游戏供应商的服务器,服务器收到消息,执行一些操作后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机上。它主要靠用户输入文字,因此本质上是一个命令运行环境。另外在实际参与的过程中费用相对比较昂贵,虽然目前短信收入仍是运营商和SP目前主要的收入来源,短信游戏也是整个手机游戏市场中所占比例最高的手机游戏业务类型,但目前来看短消息服务游戏不是一种主要的游戏环境,也不是手机游戏未来的发展方向。WAP游戏WAP是无线应用协议的简称,是开发移动网络上类似互联网应用的一系列规范的组合。WAP协议与现有互联网协议类似,但进行了优化,专为小屏幕、窄带的用户装置而设计。本报告中WAP是指基于WAP协议,通过移动终端对WAP站点的浏览应用。WAP游戏即指利用无线应用WAP协议,手机本身几乎不需要做任何处理过程,通过手机这个静态的浏览载体来参与游戏。所有游戏必须通过网络,其操作都在远程服务器上执行。该类游戏可以给用户传达更详细的帮助信息或规则,而有效的避开了手机游戏受到终端产品内存限制的制约,属于人机交互类游戏。JAVA游戏Java2MicroEdition是一种针对移动电话和PDA这样小型设备的JAVA语言。它已经极大的提高了移动电话支持游戏的能力。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允许使用图形动画,并且可以通过无线网络连接到远程服务器。它是一个许多厂商支持的行业标准。移动梦网的JAVA“百宝箱”服务XX年5月开始正式商用到目前,各家SP都看到了手机游戏下载业务的市场前景,都开始逐渐从观望中转变,也加大了在JAVA游戏业务方面的投入。BREW是比JAVA更低层的运行环境,通过与芯片的优化整合,不仅可以起到J2ME屏蔽操作系统的作用,还可以实现比JAVA更高的执行效率。BREW不是一个操作系统,但它能提供非常丰富的应用环境,在无线设备中,这个环境能对应用软件提供充分的支持。在本报告中,从应用的角度看,也可以将BREW理解为一种适用于CDMA手机的软件平台。在未来几年中,短信游戏的增长速度将放缓,WAP游戏将继续呈现较快速的增长。JAVA与BREW游戏在所有游戏中呈现最快速度的增长,逐渐成为手机游戏市场的主流,对整个游戏市场规模的贡献最大。本报告所设计的单机和联网游戏是JAVA和BREW游戏。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。
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