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实例 继承上一节,从 Level Manager 的 Scene04 中找到“水”的 Body Parts(身体部分),创建脚本。 加入一个贝塞尔级数与 BB / Mesh Modifications / Deformation / Noise (噪声干扰),做如下图连接。,7 波浪扭曲特效制作,打开贝塞尔级数进行如图设置,欲动路径最后必须回到开始相同的位置。,由于Mesh进行Noise变形时,便不会回到原来的模型,所以在贝塞尔级数前加入 BB / Narratives / States / Restore IC(恢复初始状态)。 打开 Noise 设置窗口,进行如下设置。,效果图,
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