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为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划炉石传说天梯报告炉石传说天梯牌张组成问题解析首先,我们需要剖析一下炉石传说目前牌张组成下的一些问题:职业区分明显,这是游戏最大特色,不同于大多数卡牌游戏,这让炉石传说天生具备一定RPG的元素。然而,这个设定也有其弊端(至少是目前还存在的),职业间的平衡性把控度还不够。当然职业平衡是一个漫长的工程,这跟大多数RPG游戏一样,但是有一些基本点却需要优先达成。这包括每个职业都必须具备的玩卡牌游戏最关键的几个点输出手段、防御手段、补牌手段。这三点不能保证平衡的话,那么职业强弱的差距就会拉开太大了。输出手段,也是目前游戏中唯一获胜手段,虽然大家都可以选择中立随从来开展进攻,但每个职业对其应用度明显不同。纵观所有职业,目前输出手段最强劲的绝对是法师和猎人。法师拥有大量低廉费用伤害却超高的打脸卡牌(必要时候也能用了杀怪,非常灵活),猎人则是关门一波风靡一时(可是马上要削弱了)。然后,牧师有高血量转变攻击瞬间重创的能力,萨满有铺场嗜血等。除了这几个职业外,其他职业的输出手段都相较弱势,他们更多依赖随从铺场,靠随从本身的质量,或者是利用优质的武器来制胜,但相对前面那些职业的出其不意,这些输出手段都显得不够看。防御手段,是针对输出手段而言的,然而也是每个职业必须的。但是防御手段天生就有个缺陷,它们都过于被动,因为都是属于“解”。常玩TCG的玩家也许都听过这样一个理论“威胁大于解”,而正是如此,前面说的输出手段其实就是“威胁”,它们可以带来胜利,但是防御手段却不能。其实一个卡牌游戏就算不设计防御手段,全部设计输出手段,大家也能玩,只是会显得单调而已,所以才有了针对矛的盾(前提依然是矛要厉害过盾)。然后,还有个关键的问题炉石传说中输出手段本身和防御手段不对称(目前的情况是这样),导致输出手段优越过防御手段太多太多。这里的关键就是炉石传说中的防御手段的被定性太强。总结一下,炉石中的防御手段主要有嘲讽随从、击杀随从、奥秘三种。其中,前两者都是在自己回合才能做的事(施放该卡牌),而后者的效果太少,又容易被骗,且只有少数职业才拥有(刚好有奥秘的职业都算厉害)。而输出手段中却有这冲锋、打脸这种完全不能由防御手段预测防御的能力,这直接导致防御手段之于输出手段来说太多弱势。说了这么多,就是想解释,虽然炉石传说中每个职业都拥有优秀的防御手段,但是职业依然不平衡,就是因为防御手段对比输出手段来说,本身差距过大。当然这里有个特例就是牧师,但认真分析会知道精神控制之所以强大,正是因为这是一张将防御手段直接转化成输出手段的牌,所以才如此NB。补牌手段,是卡牌游戏的关键。如果大家都只能靠1张张稳稳抓牌,那么无疑是放一堆仆从者和拥有清场能力的职业最赚。为了平衡这一点,就需要给每个职业良好的抓牌能力。其中佼佼者个人认为是法师,3费抓2是炉石的标准线(加上法师有清场,和一堆优质随从,所以卡组本身就非常赚)。然后小德、圣骑、盗贼都拥有直接补牌的手段,不过费用相对高一点,但也算好用。再然后是牧师、猎人、萨满,他们的抓牌依赖特有的随从,所以受到一定限制。最后就是战士,他本身没有特别实在的抓牌手段,最多也是1换1。特别一提的就是术士了,虽然天生自带抓牌,但是这个英雄技能的收益其实是略负。首先,已经说了其实这个游戏3费抓2是标准,但考虑到是以1牌换2牌,所以应该说是2费抓1牌。术士的技能就是2费发动,因此其技能的费用是等于抓牌费用的,这点还算合理,关键是还有2血的代价。2血到底值不值1牌?这是关键问题。个人认为,其实还是值的。从加血的构成来看,最少的1费医生就是加2血,所以2血也有1牌的价值。所以这样来看术士的抓牌能力就合理了,是吧?错了!前面我说的是2费=1牌,2血=1牌,但是2费+2血=1牌?这明显不对头。简单来说,术士的抓牌手段是一个负收益,或者极其不稳定的收益。如果抓的这张牌足以救命或者制胜,那么这次负收益可以转正,否则抓一张用处不大(当前局势下)就是在亏。个人认为,术士这个技能如果修改为2费1血=1牌,那还算合理。以上,就是对目前炉石传说现状的一点分析。那么接下来,谈谈个人对术士玩控制流套牌的一点想法:事实上,之前已经发过类似贴子说明了,今天就主要讲解控制流套牌术士怎么样去应对其他职业吧。VS法师胜率偏低的对手,主要是术士的控制套路就是一堆杀牌加嘲讽随从,然后等着大怪或变身大王逆袭。但是法师拥有足够多防御手段,很容易消灭术士的所有随从,并且在术士变大王后,还能通过各种打脸法术直接秒杀(之前多次对决都这样骤死,非常不甘心)。为了应对这,我在套牌中加入了一些回血手段,一来是弥补卖血抓牌的损失,二来就是变相增加自己总生命值,避免被法师秒。VS猎人目前关门一波流依然猖獗,唯一应对办法就是留着手上的一堆嘲讽,在6回合的时候拍出。其中如果有防御者来帮忙群嘲,那么获胜的机会会大很多。为了达到这个目的,前期需要铺张一些小怪,骗猎人用掉解牌。不过总的来说,虽然猎人自诩关门一波流靠掏牌运气,但是其对手应对也是看运气,掏不到足够多的嘲讽随从及以后应对猎人铺场的解,那么也会输掉。VS牧师对付牧师就是要大量的4攻随从,此外要拥有能解掉牧师大怪的杀牌。只要这两点做足了,其实牧师没有那么难打(就算目前没削弱的牧师,个人也不觉得很难,难度远不如法师和猎人)。VS萨满、圣骑这两个职业的优势在于铺场非常容易,然后利用大量的生物碾压你(萨满还能一波,需额外小心),因此拥有足够的清场是非常重要的。遇到这两个职业,一般我都希望起手能抓到一张憎恶或地狱烈焰。前期用大量生物对垒,逼迫对手下真正的随从来进攻(图腾和小人都用自己的生物踢死比较好),然后用清场换掉对手的真正的生物,再下自己的威胁,这样就能赢了。VS盗贼、小德、战士这三个职业都爱肉搏,又各有特点,对付他们最好的手段就是黑大粗的嘲讽随从。此外,软泥怪也是各种武器杀手,在对手满以为能用武器打你一脸的时候,一只软泥怪能让对手崩溃。这些对手有时候也喜欢解掉你的嘲讽随从,然后再和你肉搏,因此就像对付猎人一样,拥有足够多的嘲讽随从也是制胜关键。VS内战只需要主要两点:对抗快攻的术士,就要注意清场,尽量可能地赚,还要注意铺垫生物把对手生物血量打到3或以下;然后,手上拿着大王,不要轻易变身,否则被秒了就哭死吧。下面是自己新用的牌表,目前时而也能来个几连胜,但倒霉的是总是关键时候就掉线,导致升级无望本文炉石传说最新天梯情况职业排行榜德鲁伊、盗贼是的,个人只排了这两个,因为这是个人和一些朋友统计下,在天梯上位上最流行且最强大的职业。前者依然是发挥着土豪的巨大优势,而最近又开发出了一波流的方法,且两者前期的打法看起来又较难区别(事实上一波流前期更激进一点,但偶尔也有例外),所以在应对上恐怕偶尔会判断失误。总之就是小德的总体实力已经到达一个登峰造极的阶段。有人说萨满、大王术克制小德,但是萨满和大王术在面对其他职业时都有痛脚,而面对小德的优势也并非绝对,所以最终权衡起来,还是小德最稳定。后者的盗贼又分出两个流派,一个依然是尽量追求快的快攻。在快攻削弱的现环境下,盗贼的快攻是相对受到影响最小的,因此对比起来,盗贼的快攻变成了快攻圈内的第一。另一个流派就是中速的盗贼,这种盗贼放弃一些前期抢血的小生物,而加入更多硬解,在中期对抗各种土豪套的时候拥有更稳妥的节奏。两者总体来说都很强势,所以说这次补丁看似削弱了盗贼,实际上是打压了术士和法师两个竞争力后,直接让盗贼上位了。二线职业:术士、法师、骑士、萨满补丁刚更新一段时间,术士集体转成了大王术,但是大王术的弊端也是很明显的,他们需要一些关键张(这点来看很像牧师),每场游戏中有关键张和无关键张的区别很大(一般有的话就能获胜)。因为这种不稳定性,以及偏慢速的控制思路,使得大多数术士玩家并不是太习惯其节奏。所以在最近来看,术士中又有不少都回归了快攻。但是当今事态下,术士快攻已经俨然不如盗贼稳定了,虽然鱼人流依然可能很暴力,但是也经常被打压得惨不忍睹,不过还是不少术士朋友都坚持了下来,并且不断再开发新的战术(小鬼削弱后,女祭司和小鬼两者变成了必带,以弥补军队血量的损失)。从近期来观察,高端局里的术士也并非都是大王术,还是有一些鱼人术存在(大王术的发挥也没有当初大家认为的那么嚣张,最终还是趋于一个平淡)。至于法爷,就变得比较像之前削弱后的牧师,炎爆都只带1张了。但是总体思路上来看,其实并没有太大影响。因为除了炎爆外,依然有很多打脸的手段(近期经常出现冰箭冰枪连招打脸来取代8回合的炎爆斩杀)。虽然明显套牌强度不如之前暴力了,但是最低强度还是在那里摆着的。对抗快攻有清场配合自己的随从反扑,对抗中速也有良解,对抗控制也能打脸造成威胁(最先个人用大王术打新版法师,去掉了红龙,还是打不过。后来加回红龙,且大王配了牺牲契约,才变得有抗争能力)。骑士也是这个环境里的热门,主要也分为两个流派快攻和奶骑。其实在之前的版本骑士就有过快攻,甚至最早的飞刀流也是骑士开发出来的,但后来术士的引入变成了术士的得力套牌。如今形势不同了,术士快攻削弱后,骑士的飞刀流反而有了自己的优势(飞刀配圣盾,取代了以前飞刀配鲜血小鬼的组合)。同时骑士的生而平等变成了游戏中最强的群体解牌(虽然要配合其他牌使用),使得骑士的控制能力也大增,所以奶骑也变成了相当有竞争力的套牌。萨满由于长久以来对德鲁伊的优势,使其依然有其存在价值。加上新版本里快攻普遍削弱,萨满的生存空间进一步加大。不过快攻的削弱也没有大家说的那么严重,所以没有自我治疗手段的萨满在面对快攻时仍然比较博彩,因此想抢上一线还有一点差距。三线职业:猎人、战士、牧师虽说这次新版本猎人是加强最多的,但是猎人的根源问题并没有得到很好解决,所以在高端天梯里猎人也并不多见。而且猎人这次加强的放狗,在对付现在的主流套牌时效果并不明显(恐怕只有鱼人套和萨满铺图腾、圣骑铺小人时候比较有用,现在盗贼快攻的都讲究质而不讲量),所以这次加强的优势还没有很好体现,等待大家继续开发吧(火车王加放狗倒是个不错的组合技)。战士在这个版本中可谓跌倒谷底。虽然还有战士玩家在坚持开发各种新的一波流,但是结果看起来都不乐观。不过我个人是没遇到过之前比赛夺冠的土豪战,也不知道这种战士是否还有能力一战。最后是个人一直喜欢的牧师。其实在这次更新后牧师明显增多了,因为大家都以为牧师翻身了。但事实证明,其实根本和之前的补丁没有什么改变。牧师的胜负依然是靠关键张的累计,现在的牧师就是一个玩组合技的套牌(各种组合技),这样缺乏高效单卡的职业,其发挥的稳定性自然不言而喻。看了牧师要真正翻身,还是得等出新牌啊。PS.不要再说什么牧师偷牌恶心了,说这话的人都只记得被偷到类似神抽的牌,而忘记了牧师偶尔偷盗根本没多大用的牌的尴尬,甚至没偷牌就被打死的情况也大有发生。本文炉石传说国服强者分享天梯取胜之道对于许多玩家来说,“爬天梯”是一个漫长的过程,在反复无常的输赢中跌打滚爬,当然,天梯顶端强者们的成功之路亦不乏荆棘。接下来炉石传说国服第一赛季最终排名第29名的玩家化剑将和大家聊聊他的天梯之路,分享这一路上的经验与心得,希望对大家有所帮助。大家好,我的炉石ID是化剑#5498,好吧,这个名字已经出卖了我也是一名万智牌老牌手。漫长的天梯第一赛季结束了,在赛季结束的时候,我排在了传说29名,周围许多搓炉石的朋友,经常会问起我用的什么职业,什么牌表,我用随从法,用过土豪德,用过萨满,不管是啥,于是我就把我普普通通的抄来的牌表给了他们,但往往这一般都难以帮助他们杀上传说。于是就有
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