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,课程名称:photoshop与平面设计,第1课 绪论,一、PS简介及应用领域: Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处 理软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0, 最新版本为PS7.0。1993年中国使用PS2.5版。PS的专长 用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的 位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其 重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己 的构思创意,二、位图和矢量图: 位图(Bitmap): 位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素 (栅格)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和 染色以构成图样。 矢量图(Vector): 矢量又称为“向量”,矢量图形中的图形元素(点和线段) 称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小 、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。简单地说,矢 量图形软件就是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。,位图特点: 位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色 彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界, 文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有 限的; 常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、 Photo Impact、Paint Shop Pro、Painter等,矢量图特点: l 矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的 缩放性;编辑能力强、文字编辑能力强; l 与位图相比,在显示和打印方面都快的多;图形不真实生动, 颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。 常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、 AutoCAD、Flash等。,第2课 photoshop界面简介,一、PS界面的介绍,二、与PS相关概念: 暂存磁盘和虚拟内存相似,区别在于暂存盘完全受PS 而不受操作系统的控制。暂存盘至少要和可用的内存一样大。 对暂存盘可分配的大小没有任何限制,唯一所受的限制是 可用的硬盘空间。Photoshop可设置4个暂存盘。 图像高速缓存为图像来加快屏幕刷新的速度。缓存的图 像是原图像的低分辨率的拷贝版,存在RAM中。级别为18。 虚拟内存将硬盘空间作为内存使用。虚拟内存的设定根 据操作系统的不同而不同。,分辨率用于描述图像文件信息量的术语。是衡量图 像细节表现力的技术参数。所谓的分辨率就是指单位长 度内所含有的像素的多少。分辨率用乘法形式来表示, 如800600 ,其中800表示屏幕上水平方向显示的像素 数,600表示垂直方向显示的像素数。分辨率有时表述 为单位长度内的点、像素或墨点的数量。 l 网页图像为72DPI,印刷图像为300DPI。,三、PS常规操作: 相关快捷键: Tab键:隐藏/显示工具箱、选项栏、状态栏及调板; Shift+Tab:仅隐藏或显示调板; 在空白处双击,可打开文档;在空白处按Ctrl键并双击, 新建文档; Ctrl+Alt+Z键,可撤消多次修改 缩放工具(Z): 双击缩放工具,图像按“实际像素大小”显示(即:100% 的显示比例)。 抓手工具(H): 双击抓手工具,图像按“满画布显示”(即显示全页)。 当使用其他工具的时,加按space键,以临时切换到抓手 工具; 前景色和背景色:,Ctrl+Delete或 Ctrl+Backspace,应用背景色填充图像; Alt+Delete或Alt+Backspace,应用前景色填充图像; 击“前景色”块,改变前景色;击“背景色”块,改变背景色; 利用“吸管”工具改变前景色,按Alt键改变背景色; X键,切换前景和背景色; D键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白); 注:将全部预置恢复为默认设置:启动 Photoshop 或 ImageReady 之后立即按住 Alt+Ctrl+Shift 键。点按“是”即可。,第3课 关于选择,一、选区的建立: 根据形状选取: 选择的像素在颜色上与周围环境差别不大,使用形状选取 简单。矩形、椭圆、单列/行选区是基于像素的实 际接近度建立选区。,结合选项栏调板来建立新选区、添加选区、缩小选区、 相交选区;选区的羽化、模式、消除锯齿; 混合选区: 使选区边界部分清晰部分羽化绘制选区时,先设 置羽化值后绘制,再去除羽化值,利用Shift加选绘制 选区; 取消选区:Ctrl+D;移动选区:使用选区工具; 套索、多边形套索手动绘制,不具备检测颜色、 亮度、饱和度或更改位置的能力,完全取决于手和眼 来确定选择区域。,根据颜色选取: 颜色选取是一种过程化方法,它使用图像的色相、饱和度 或亮度信息来定义选区。 魔棒工具(W)用来选择单色的区域,是基于邻近像 素的颜色值来建立选区(选取相同色彩范围内的像素)。 优点是快捷而简单。 按Shift键加选选区,按Alt键减选选区;按Alt+Shift键取相 交选区。 容差:值越大,选取的颜色范围就越大,值越小,选取的 颜色范围就越小; 消除锯齿指使得选区的边缘能与它们的围绕内容更容 易地混合在一起。,抽出”命令用来分离复杂的图像与背景之间的关系。通过 把层中其它所有像素擦除并替换为透明色,从而将所需的图 像部分分离出来。,第4课 选区的修改,一、 选区的变换旋转、缩放、斜切、扭曲、透视; 变换选区和自由变换的区别: 变换选区对选区进行变换,而自由变换是对选定的图像区域 进行变换。,选区的全选和反选:使用“Ctrl+A和Ctrl+Shift+A”命令; 选区的显示与隐藏:使用“视图显示选区边缘”命令; 要使选区向外扩展,增加边界更多的像素:使用“选择 修改扩展”命令; 要使选区向内收缩,减少边界更多的像素:使用“选择 修改收缩”命令; 要磨平一个选区内的粗糙区域:使用“选择修改平滑” 命令; 要用新选区框住现有选区:使用“选择修改扩边”命令; 要添加与当前选区颜色相似且与当前元素相邻的像素: 使用“选择扩大选取”命令;要添加图像内与当前选区像 素颜色相似的所有像素:使用“选择选取相似”命令, 指选中整个图像中容差范围内的像素,而不仅只是相邻 的像素。,移动工具(V): 作用:移动选区、辅助线或层的内容。 不管当前使用什么工具,只要按Ctrl键切换到移动工具。 (注:钢笔、抓手、缩放和切片工具除外。)移动对象时, 按Alt键可以移动并复制对象; 使用移动工具,或在“选区工具”状态下,按Ctrl键; 边移动边复制:使用“选区工具”时,按Ctrl+Alt键;,第5课 层的概念,一、层的概念及基本操作: 层的概念: 从物理角度来说,层好比是一张透明的纸或胶卷,层与层之 间是叠加的。若上层无任何图像,对当前层无影响,若上层 有图像,与当前层重叠的部分,会遮住当前层的图像。,层的类型: 背景层、图像层、蒙版层、调整层、填充层、形状层、 文字层、图层组。 背景层特点:位于底部、锁定的、不能移动、不能有 透明区域、不能添加蒙版和图层样式,决定了图像画 布的大小。 双击“背景层”转换为“图层”或使用“图层新建背景 层”命令; 层的操作: 当前操作层:指当前正在处理图像的层,有“画笔”和 “蓝色”标志; 快速选中所需层:直接单击层名称,或右击图像区域, 选择所需层; 按Alt键击层的“眼睛”图标,可快速显示或隐藏其它层。,锁定按钮:第一锁定透明部分;第二图像像素;第三位置; 第四全部锁定; 层与层的对齐和分布对齐:使用辅助线或确保各层是链接 的; 更改层的位置关系:直接拖移或使用“图层排列”命令; 单击各层前的“灰色方形”创建链接层(层链接相当于 其它软件的群组功能);,第6课 蒙板与图层混合,一、蒙版: 用来控制图像的显示区域,显示了图像的一部分,同时 隐藏了另一部分。也是临时的通道,有256色。 快速蒙版或称为临时蒙版(Q): 快速蒙版对选区进行精细的修改;好处就是能够精确的 调整选取范围;,蒙版的编辑: 蒙版的开与关按Alt键单击“图层蒙版缩略图”,显示蒙版; 再次按Alt击看到图像;暂时停用蒙版或剪贴路径的蒙版,按 Shift键单击“蒙版缩略图”;再次按Shift击,则返回。 图层蒙版: 是基于像素的、灰度的蒙版,拥有从黑到白256色灰度(相 当于8位灰阶的Alpha通道)。为白色是透明状态,在图像组 合中显示该层的图像;为黑色是完全不透明状态,此层图像 被完全遮住;灰色区域是半透明,灰度低,透明度高。,二、层混合选项和层矢量蒙版: 层混合选项: 作用:决定一个层的像素如何影响下面层的像素的色彩。 本图层滑块决定当前层在图像组合中显示的色彩区 域(若当前层处于“正常”模式时,下层的像素会隐藏起 来;若处于其它模式时,其像素与下层像素混合)。若 想显示当前层的深色像素,将当前层的白色块向内移动, 将明亮像素置于选择范围之外即可;反之则相反;,图层矢量蒙版(图层剪贴路径): 是基于矢量的,独立于分辨率,可任意改变尺寸、旋转、 倾斜及变形而对图像质量毫无损伤。是硬边界蒙版。好 处是可以随时改变路径形状,从而达到各种遮掩范围。 有一条垂直线显示于链接图标左侧。 矢量蒙版创建:按Ctrl键击“添加蒙版”按钮或使用“图层 添加矢量蒙版”相关子命令; 矢量蒙版的编辑:与路径相关的工具和命令进行编辑, 如钢笔、直接选取工具等。 矢量蒙版转换为图层蒙版:使用“图层像素化矢量蒙版 ”命令(注:转换后不能再返回);,第7课 图层管理与混合模式,一、图层的管理: 图层组、图层色彩和图层样式: 类似于目录,图层组便于管理图层,减少图层占用屏幕的空间;图层色彩帮你在视觉上组织图层面板内的图层都是提供更好的管理性。图层组的创建与删除、移动、变形:创建创建链接层后,使用“图层新建图层组来自链接”命令或直接将层往图层组文件夹里拖移;删除使用“图层删除图层图层组”命令(注:可单独删除图层组文件夹。); 图层组文件夹的默认混合模式是“穿过”,指所有各层可保持自己的混合模式。若改变混合模式,将图层组定为“合并层”来操作;,图层样式:是一种在图层中应用投影、发光、斜面、浮雕 和其它效果的快捷方式,将图层效果保存为图层样式以便 重复使用。 图像的合并和拼合: 目的:减少图层数、文件所占的内存空间。 Ctrl+Shift+E:合并所有可见层,保持隐藏层不变; Ctrl+E:合并当前层及下一层;有链接层时,合并所有可 见的链接层,删除不可见的链接层;,二、图层模式(混合模式): 作用:控制着颜色和要添颜色图像之间是如何相互作用的 ,有22种。,第8课 色彩模式,一、色彩三属性: H色相(相貌、特征)是颜色。在 0 到 360 度的标准色轮,色相是按位置度 量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色轮 上,两种颜色的夹角为180的颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最强) S饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩 的鲜艳程度。 B亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比 来度量。,二、色彩模式 指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。 颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数 和图像的文件大小 。 不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方 法。 RGB颜色: 源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R (Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别 为0255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三 种色值相等时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色 都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。,位图模式: 只使用1位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和白色, 又称黑白图片。主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术 (油墨通过网屏过滤到纸张上的); 注:要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图; 专色(Spot Color): 或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的色,是特殊的油墨 混和
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