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第8章 图形视图(GraphicsView)框架,8.1 GraphicsView体系结构,8.2 GraphicsView坐标系统,8.1 GraphicsView体系结构,8.1.1 GraphicsView框架结构的特点 Graphics View框架结构的主要特点如下: (1) Graphics View框架结构中系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。 (2) Graphics View支持事件传播体系结构,可以使图元在场景(scene)中交互能力提高一倍,图元能够处理键盘事件和鼠标事件,其中,鼠标事件包括鼠标按下、移动、释放和双击,还可以跟踪鼠标的移动。 (3) 在Graphics View框架中,通过二元空间划分树(BSP,Binary Space Partitioning)来提供快速的图元查找,这样就能实时地显示大场景。,8.1.2 GraphicsView框架结构的内容,Graphics View框架结构主要包含了场景类(QGraphicsScene)、视图类(QGraphicsView)和图元类(QGraphicsItem)。场景类提供了一个用于管理位于其中的众多图元容器,视图类用于显示场景中的图元,一个场景可以通过多个视图表现,一个场景包括多个几何图形。它们三者之间的关系可用图8.1表示。,8.1.2 GraphicsView框架结构的内容, 场景类:QGraphicsScene类 它是一个用于放置图元的容器,本身是不可见的,必须通过与之相连的视图类来显示及与外界进行互操作。通过QGraphicsScene:addItem()可以加入一个图元到场景中。图元可以通过多个函数进行检索。QGraphicsScene:items()和一些重载函数可以返回和点、矩形、多边形或向量路径相交的所有图元。QGraphicsScene:itemAt()返回指定点的最顶层图元。 视图类:QGraphicsView类 它提供一个可视的窗口,用于显示场景中的图元。在同一个场景中可以有多个视口,也可以为相同的数据集提供几种不同的视口。 QGraphicsView是可滚动的窗口部件,可以提供滚动条来浏览大的场景。如果需要使用OpenGL,可以使用QGraphicsView:setViewport()将视口设置为QGLWidget。,8.1.2 GraphicsView框架结构的内容, 图元类:QGraphicsItem类 它是场景中各个图元的基类,在它的基础上可以继承出各种图元类,Qt已经预置的有如直线(QgraphicsLineItem)、椭圆(QgraphicsEllipseItem)、文本图元(QgraphicsTextItem)、矩形(QgraphicsRectItem)等,当然也可以在QGraphicsItem类的基础上实现自定义的图元类,即用户可以继承QGraphicsItem实现符合自己需要的图元。 QGraphicsItem主要有以下几点功能: 处理鼠标按下、移动、释放、双击、悬停、滚轮和右键菜单事件。 处理键盘输入事件。 处理拖放事件。 分组。 碰撞检测。,8.2 GraphicsView坐标系统,1场景坐标 场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是X轴正方向向右,Y轴正方向向下。 QGraphicsScene类的坐标系是以中心为原点(0,0),如图8.2所示。,8.2 GraphicsView坐标系统,2视图坐标 视图坐标是窗口部件的坐标。视图坐标的单位是像素。QGraphicsView视口的左上角是(0,0),X轴正方向向右,Y轴正方向向下。所有的鼠标事件最开始都是使用视图坐标。 QGraphicsView类继承自QWidget类,因此它和其他的QWidget类一样以窗口的左上角作为自己坐标系的原点,如图8.3所示。,8.2 GraphicsView坐标系统,3图元坐标 图元使用自己的本地坐标,这个坐标系统通常以图元中心为原点,这也是所有变换的原点。图元坐标方向是X轴正方向向右,Y轴正方向向下。创建图元后,只需要注意图元坐标就可以了,QGraphicsScene和QGraphicsView会完成所有的变换。 QGraphicsItem类的坐标系,在调用QGraphicsItem类的paint()函数重画图元时则以此坐标系为基准,如图8.4所示。,8.2 GraphicsView坐标系统,Graphics View框架提供了如表8.1 所示的多种变换函数。,
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