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南开19春学期(1503、1509、1603、1609、1703)DirectX程序设计在线作业-2 4、D 一、单选题共22题,44分1、替换顶点处理的部分叫做()A像素着色器B着色器C顶点着色器D可编程着色器【南开】本题答案:C2、()是将物体顶点坐标从模型自己的坐标系空间转换到世界坐标系空间。A局部变换B空间变换C投影变换D世界变换【南开】本题答案:D3、三维物体变为二维图形的变换称为()。A平行投影B旋转变换C投影变换D缩放变换【南开】本题答案:C4、当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的( )。ADevice-SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V);BDevice-SetTransform(D3DTS_WORLD, &V);CDevice-SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V);DDevice-SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);【南开】本题答案:Direct3D中我们使用左手坐标系来进行三维建模,左手坐标系的z轴正方向是( )。A穿过纸面向里B在纸面上向左C穿出纸面向外D在纸面上向右【南开】本题答案:A6、逆矩阵的特点是: ()A和原矩阵相乘等于原矩阵B和原矩阵相乘等于逆矩阵C和原矩阵相乘等于单位矩阵D和原矩阵相乘等于全1矩阵【南开】本题答案:C7、()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A世界坐标系B本地坐标系C观察坐标系D屏幕坐标系【南开】本题答案:B8、()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。A漫反射光B环境反射光C镜面发射光D自发光【南开】本题答案:A9、Direct3D中使用的是()。A左手坐标系B右手坐标系C两个都可以D两个都不是【南开】本题答案:A10、D3D9中粒子的表现图元是: ()A点图元B三角形C公告板D方块面【南开】本题答案:A11、( )的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。A漫反射光B聚焦光源C镜面发射光D点光源【南开】本题答案:B12、纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有A1个B2个C3个D4个【南开】本题答案:C13、()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果A像素着色器B可编程着色器C着色器D顶点着色器【南开】本题答案:A14、三维物体变为二维图形的变换称为( )。A平行投影B旋转变换C投影变换D缩放变换【南开】本题答案:C15、如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()AMesh-DrawSubset()BMesh-DrawSubset(1)CMesh-DrawSubset(0)DMesh-DrawSubset【南开】本题答案:C16、在使用Direct3D编程时,我们使用( )矩阵表示一个变换。A33B44C22D14【南开】本题答案:B17、()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区A广度缓存B深度缓存C深度测试D广度测试【南开】本题答案:B18、采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色A最近点采样B线性过滤C各向异性过滤Dmipmap过滤【南开】本题答案:A19、以下哪个释放顺序是正确的。ADirect3D对象、Direct3D设备对象BDirect3D设备对象、Direct3D对象C顺序任意D无需释放【南开】本题答案:B20、除了进行几何信息的排序外,还将创建一个 属性表,该表是()A数组B缓存C序列D线性表【南开】本题答案:A21、在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()A.X文件B3d文件CX文件D3dMax文件【南开】本题答案:C22、()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存A深度缓存B深度测试CAlpha测试D模板缓存【南开】本题答案:D二、多选题共7题,14分1、HAL的顶点处理模式包括()。A软件顶点处理B硬件顶点处理C在不同设备上的混合顶点处理D在同一设备上的混合顶点处理【南开】本题答案:ABDirect3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的。A漫反射光B环境反射光C镜面发射光D自发光【南开】本题答案:ABC3、下面有哪些函数表示物体的基本变换是( )AD3DXMatrixTranslationBD3DXMatrixScalingCD3DXMatrixRotationAxisDD3DXMatrixMultiply【南开】本题答案:ABC4、实现光照所要用的函数有:( )ASetRenderState()BSetMaterial()CSetLight()DLightEnable()【南开】本题答案:ABCDirect3D支持哪些多边形填充模式。A点模式B线框模式C实体模式D混合模式【南开】本题答案:ABC6、渲染管线首先要设定哪些数据信息()A顶点B图元C纹理D材质【南开】本题答案:ABC7、Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程A最近点采样B线性过滤C各向异性过滤Dmipmap过滤【南开】本题答案:ABCD三、判断题共21题,42分1、图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。A错误B正确【南开】本题答案:Airect3DHAL仅实现与设备相关的代码并且不做任何模拟。A错误B正确【南开】本题答案:B3、使用OptimizeInplace()进行网格优化后,Mesh的几何信息将按照属性进行排序,这样各个子集的顶点/索引将组成连续的块A错误B正确【南开】本题答案:A4、深度缓冲(又称Z-buffer)的作用是确保多边形能够正确地显示在它们本来的深度(相对于摄像机)上。A错误B正确【南开】本题答案:B5、模板测试成功或者失败,模板中的值都会有相应的更新操作A错误B正确【南开】本题答案:B6、左手坐标系和右手坐标系的区别就是他们的三个坐标轴的方向都是相反的。A错误B正确【南开】本题答案:A7、在Direct3D中我们可以通过设置绘制状态来改变几何体的绘制方式,当指定了某种绘制状态绘制物体后,它会自动的恢复到默认状态。A错误B正确【南开】本题答案:A8、如果没有使用材质和问题,当前绘制像素的Alpha分量来自每个顶点颜色设置的Alpha值A错误B正确【南开】本题答案:B9、Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。A错误B正确【南开】本题答案:B10、顶点着色器与像素着色器成对出现,每一组着色器组成一个渲染通道(Pass)。在一个渲染通道内,GPU完成一次图元绘制,有些效果需要对同一个物体进行多次绘制才能完成,这就需要用多个通道来完成,而这些通道共同构成了一个手法(Technique)。A错误B正确【南开】本题答案:B11、向量型的成员可以单独被访问,矩阵型不可以A错误B正确【南开】本题答案:A12、若要从缓存中读取数据,需要锁定缓存,用完后解锁A错误B正确【南开】本题答案:B13、访问缓存接口之前要对其进行锁定来获取指向缓存内容的指针,访问完毕之后,必须对其进行相应的解锁操作。A错误B正确【南开】本题答案:B14、有材质和纹理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等A错误B正确【南开】本题答案:B15、一个采样对象包含一个纹理对象以及对该纹理进行采样所需要的一些状态A错误B正确【南开】本题答案:B16、裁剪操作是在拍摄过程中的第四步按动快门拍摄时进行的。A错误B正确【南开】本题答案:A17、Direct3DAPI对象与GDI并排存在,且各自有操作硬件的硬件抽象层。A错误B正确【南开】本题答案:B18、顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分A错误B正确【南开】本题答案:B19、对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤A错误B正确【南开】本题答案:B20、顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。A错误B正确【南开】本题答案:B21、图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果A错误B正确【南开】本题答案:B
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