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After Effects 制作火焰特效文字作者:时间:2008-6-25来自:互联网在看了神奇四侠之后对里面的那个火人的效果很是赞叹,左思又想终于想到了一些制作方法,特此写个教程和大家分享,要在我们的视频中生成逼真的火焰效果,一般需要用强大的粒子系统来弄,但现在,单独使用After effect 就可以很简单的生成不错的火焰,本周,在大众的期待中,我们将会探索一下,如何用火焰来书写4-FIRE字样。效果:第一部分:从手写的元素开始。首先,我们在时间线窗口需要一个solid层,从下拉菜单选择LAYER-NEW- SOLID,层的颜色无所谓,不过我一般都选择黑色作为我教程里面例子的颜色。对于这个Solid层添加Spline曲线,来表现出你想展示,或者写上去的文字。再接下来,我们添加一个效果,从Effect下拉菜单,选择:RENDER-STROKE,你可以到macanimationpro.com找到几个stroke效果的基本教程,以便于你熟悉这个特效工具,选择ALL MASKS 和 STROKE SEQUENTIALLY,这能够保证After Effect能够以你放置这些pline曲线到层上面的相同的次序来实现手写效果。然后再设置以下的参数:BRUSH SIZE(笔刷大小) = 3 (or about) (3左右)HARDNESS(笔触硬度) = 50% (or about)(50%左右)在第0帧,设置这个效果的END参数值为0%,然后到2秒的位置,设置END参数值为100%,这会在2秒的时间里面写出你的文字,我的Comp长度是5秒,这样等2秒种文字写出来以后,还允许有3秒的时间让这些文字继续燃烧。接下来,添加Gaussian Blur 和 Levels效果,来模拟火焰自身相互叠加之后增加的亮度,这些不会设置动画,但这些步骤会改变火焰笔画的外观。以下分别是Gaussian Blur 和 Levels效果需要设置的参数:GAUSSIAN BLUR = 12LEVELS : INPUT WHITE = 102第二部分:添加火焰图形的闪烁为了给壁画添加一些火苗的图形,添加TURBULENT DISPLACE效果给Solid 层,给evolution value参数设置动画,在第0帧,设置值为0,在Composition的末端,也就是5秒处,设置值为4,evolution 的旋转值越高,闪烁的频率就越快。设置AMOUNT值为60(决定displacement效果的高度。)设置SIZE值为4,(决定displacement帖图的大小。)为了更进一步地变形火焰层,我将会创建一个用来作为displacement帖图的Comp,新建一个Composition,添加一个黑色的Solid 层,把它命名为:FRACTAL NOISE COMP给它添加FRACTAL NOISE效果。设置类型为:Dynamic TwistContrast = 223 对比度=223Brightness = (-39) 亮度=(-39)在TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给offset参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。选择最初的笔画层,然后添加DISPLACEMENT MAP效果在这个效果中,选择FRACTAL NOISE COMP作为Map帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个colorama效果,(EFFECTS-IMAGE CONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢Brian Maffitt(该插件的创造者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于火焰的预设参数(fire & smoke)内置在这个插件的Preset下拉面板里面了。如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。在TRANSFORM(变换)参数组下面,从你的Comp起始处到结束处,给offset参数设置动画,使得noise效果从左下角移动到右上角。另外,给evolution参数设置从comp起始点到最终分别为1到4的动画值,然后,把这个Comp添加到你最初的火焰文字的Comp里面去,然后把它的visibility选项关上(左边的眼睛图标),我们将会用它来作为素材。选择最初的笔画层,然后添加DISPLACEMENT MAP效果在这个效果中,选择FRACTAL NOISE COMP作为Map帖图,并且设置luminance(亮度)作为载入的通道,试着改变Max Horizontal and Vertical(横向和纵向最大值)的数值来尝试不同效果。最后,我们需要添加一个colorama效果,(EFFECTS-IMAGE CONTROL-COLORAMA )来混合一下颜色,感谢Brian Maffitt(该插件的创造者,total training 的创始人之一。)已经有一个关于火焰的预设参数(fire & smoke)内置在这个插件的Preset下拉面板里面了。如果你希望,你可以增加更多的扭曲效果,添加额外的层来模拟烟和粒子灰烬,或者简单地复制该层,给它添加一个层叠模式,使得火焰有一点点辉光效果。
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