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2010年中国网络游戏人群分析-iResealch2uTencent丢一一一一s2010腾讯网络游戏白皮书研究背景(鸡婉2研究腐景:2010年12月1日-2010年12月16日期间通过网上联机淳查,最终分析样本数量为4.89万脑鳙漕曹人群薯本l性阊下男性为主(58.8%)“超凹半数皋苏发儿史年春雄牛在18-35多“4肌以上的用户受i高等敏育*游戏网民主要分布在东部沿海并逐2010腾讯网络游戏白皮书研究背景(鸡腐求5HHEKsa_竞磺迳脯.墨艘薹|翩RE口台觞瓤贡r蚁H林e随区别于传统唰峙H芸研宪的说明a用西Bf“_E35腾池网“郧些类型的网络游戏最受欢迎?为什么?“游戏用户有几类?不同类型用户的游戏诉求是什么?。针对不同类型的游戏用户,我们有什么营销建议?剖仪饰诚一一-藿1腾冯网GG.com,哪些类型的网络游戏最受欢迎?为什么?u网民喜欢玩的游戏类型一29“动作类、西方魔幻、社区类、射击类、东方武侠类和椭牒休闵类网游受制网民欢迎,渗透率超过25%。0201干国命沥中国网民玩游戏的诉求分析(1)岑弹X,我们发现,游戏映口刺激、服饰外规是口精美、游隽是否可以团队冒险管国素,是网民选择心仪游戏的重要依据eEepyyigyAfnmxag不,v乐厂土甙儋粟1HHYt不JRtOR,M3一3-一H关-.teM、gbsh|e中国网民玩游戏的诉求分析(2)山弹XA“总体来看,中国网民玩游成的8大主要动机加下:口2“游戏用户有几类?不同类型用户的游戏诉求是什么?一浩人群细分一A。售言歪同瞻漩戏动饥我们对人群进行棣类分析,得到中国网游贵六类主流2010师一国关市
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