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3dsmax中的模型展uv及贴图,主要内容,简单建模(例子:色子) 模型展uv 模型贴图,一、简单建模,1、打开3dsmax软件,在【命令面板】【创建】【几何体】【扩展基本体】【切角长方体】中创建一个切角正方体,如图:,2、将所创建物体转化为可编辑多边形,如图:,3、打开【修改器面板】,在【修改器列表】中找到【uvw展开】,如图:,4、再点击【编辑】进入【编辑uvw】界面。,5、在【编辑uvw】界面中选中模型的所有面。点击【贴图参数】里的【平面】,在进行手动展平;或点击【贴图】【展平贴图】,使uv自动展平。,6、打开【材质编辑器】给模型附材质,检查uv。,7、选择【工具】【渲染uvw模板】,设置图片大小,点击【渲染uv模板】,将渲染出的效果图保存为jpg或png格式。,.jpg,.png,8、进入photoshop,打开uv贴图对其进行绘制,并保存为”色子.jpg”。,9、再次进入3dsmax,对模型进行贴图。打开【材质编辑器】,给其中一个材质球附上色子的材质,并附给模型。,10、点击【渲染产品】,结果如图:,一、展uv 1、熟记快捷键,省时省力省心; 2、模型的片段值尽量少,不仅有利于建模,也便于展uv; 3、在材质球上添加棋盘格,在模型上显示的那些小方块应该是相同大小的。另外,也应该尽量避免拉伸。棋盘格看起来越接近正方形越好。 4、在贴图中,贴图的空间应该充分利用。尽量找到最好的UV排列方法,将UV排满。 5、应该尽最大努力把边缘连接好,这样才能避免贴图的接缝问题。同时在剪开UV的时候要注意接缝的位置。 6、UV最好不要重叠,不要超出UV编辑框。,总 结,二、贴图 1、贴图路径最好都不要用中文; 2、有中文名的路径,把贴图直接托给max的材质编辑器中对应的贴图通道,这是可以的; 3、如果给一个物体附不同的材质贴图,那要将模型不同材质的部分分离开; 4、如果附给物体的贴图显示不出或是不正常显示,要检查是否是法线的问题或是否有重复贴图。,谢谢!,Backdrops: - These are full sized backdrops, just scale them up! - Can be Copy-Pasted out of Templates for use anywhere!,www.animationfactory.com,
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