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机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,3.4 项目训练-窗帘的制作,【训练要点】放样建模方法 【训练目标】本节将通过基础讲解和实训项目的操 作,学习对不规则物体进行放样建模 要求学习者了解“放样”建模的基本 概念,掌握“放样”建模的过程和方法。,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,【项目实训】 布艺窗帘的训练步骤,1、在“图形”创建命令面板中单击“线”按钮选项,按住键的同时在“顶视图”绘制一条直线。如图3.5-7所示。,图3.5-7,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,2、切换到“修改”命令面板,在堆栈中进入Line层级。选择“顶点”级别,在其“几何体”参数区域中点击“优化”按钮,使用优化命令为直线增加节点,效果如图3.5-8所示。,图3.5-8,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,3、退出“顶点”子层级,使用主工具栏中的“选择”工具,选择所有点后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Bezier, 如图3.5-9所示。,图3.5-9,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,4、 把所有点转贝赛尔角点后,结合“移动选择”工具调整节点,直至把直线改变为波浪线。形状如图3.5-10所示。,图3.5-10,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,5、 在修改命令面板的推栈中进入Line层级,选择“样条线”级别。在“几何体”参数卷展栏中单击“轮廓”按钮,勾画曲线为双线轮廓,成为封闭图形。效果如图3.5-11所示。,图3.5-11,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,6、在“前视图”画直线作为放样路径,如图3.5-12。,图3.5-12,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,7、选中刚刚绘制好的直线路径,在“几何体”面板中选择“复合对象”创建方式,单击命令面板中的按钮,在“创建方法”卷展栏点击按钮,然后回到视图中选择波浪形截面,完成放样操作,效果如图3.5-13所示。,图3.5-13,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,8、切换到“修改”命令面板,在“变形” 卷展栏中单击“缩放”变形修改器。弹出如图3.5-14所示的“缩放变形”修改器对话框。,图3.5-14,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,9、在“缩放变形”修改器对话框中单击 插入两个控制点。结合按钮调整控制点的位置,放样物体发生变化如图3.5-15所示。,图3.5-15,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,10、在控制点上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Bezier-平滑”,调整为Bezier角点。如图3.5-16所示。,图3.5-16,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,11、微调变形曲线如图3.5-17,近一步完善窗帘效果。,图3.5-17,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,12、在“修改”命令面板的堆栈中打开Loft层级,选择“图形”子级别,在视图中选住截面,并在“图形命令”卷展栏中选择“左”对齐方式。结果如图3.5-18。命名此对象为“主帘1”。,图3.5-18,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,13、镜像复制“主帘1”为“主帘2”,合并后效果如图3.5-19所示,命名为“主帘”。,14、“窗幔”的制作方法与“主帘”基本相同,使用如上方法在“左视图”绘制封闭曲线作为放样的截面。如图3.5-20所示。,图3.5-20,图3.5-19,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,15、 如图3.5-21所示,在“前视图”绘制水平直线作为“窗幔”的放样路径。,图3.5-21,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,16、放样结果如图3.5-22所示,发现方向错误。切换到“修改命令”面板打开“扭曲”变形修改器,调整为90度。效果如图3.5-23所示。,图3.5-22,图3.5-23,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,17、再次进入“缩放变形”修改修改器窗口,调整“窗幔”的变形曲线如图3.5-24所示。,18、在“修改”命令面板的堆栈中打开Loft层级,选择“图形”子级别。选住截面后,再在“图形命令”卷展栏中选择“顶”对齐方式。结果如图3.5-25。,图3.5-24,图3.5-25,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,19.进一步调整“缩放变形”修改修改器中的曲线形状,效果如图3.5-26所示。,图3.5-26,图3.5-27,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,图3.5-28,机 械 工 业 出 版 社,3ds Max 职业应用实训教程,【经验交流】 “放样”建模是3ds max 9中的一种强大的建模方法,本节课在整个3DMAX高级建模的学习过程中占有比较重要的位置,是在学习者学习了标准几何体,扩展几何体及二维物体的创建之后,学习对不规则物体进行放样建模的方法。为了达到教学目标,在完成窗帘训练的过程中,遵循启发式教学原则,引导学习者主动获取知识,并逐步渗透知识重难点,使学习者轻松掌握知识,并达到活学活用,举一反三。,
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