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香港明愛青少年及社區服務,網店調查研究報告,調查研究目的:,(1) 了解兒童及青少年流連網店的情況 .問卷調查 (2) 兒童及青少年所受的影響 個案調查 (3) 網店的營運情況/安全設施 實地觀察,網絡遊戲店問卷調查,調查對象: 6 - 24歲的兒童及青少年。 調查方法:以問卷形式進行 (1) 青年義工及社工到網店附近抽樣 (Convenience Sampling)訪問調查; (2) 派發問卷到學校,由學生自行填寫。,調查日期:3月11日至5月31日 共訪問了3428名兒童及青少年; 其中40.3%(1382名)表示曾光顧 網店, 進行打機、上網等活動。 男性佔86.3%(1193), 女性佔13.7%,受訪者年齡,15歲以下的兒童及少年佔79.7%, 12歲或以下佔 8 %。,79.7%,學業及職業狀況,家人是否知道在網店玩,受訪者何時開始光顧網店,56.5%,每週到網店的次數,每次逗留時間,31.1%,在甚麼時間光顧網店,在假日會在甚麼時間光顧網店,通常在網店做甚麼,每次消費,24.1%,$50,問卷調查總結一.,2. 年輕學子,達宵達旦流連網店打機 -在平日上學日子而在網店玩至通宵者竟達12.7%! -星期六及假日前夕通宵達旦的更達17.2%!,1. 兒童及青少年流行到網店: -40.3%曾到網店; -49.8%每週到網店兩次或以上 -59.5%每次都逗留在網店2小時或以上,3. 網店=遊戲機中心? 88.9%為打機而來,問卷調查總結二.,4. 消費態度增加家庭經濟開支 平均每次在網絡遊戲店消費達$50元以上的受訪人數有332人(24.1%)。假設每週平均到這類遊戲店玩2次,(有685人,約5成受訪者),對未擁有獨立經濟能力的兒童及青少年人,將為其家庭帶來每月最少$400元的額外支出,對低收入的家庭明顯會構成負擔。 5. 與使用資訊科技用途大相逕庭 電腦及上網在現今高度重視資訊科技發展的香港社會備受推崇。但根據調查分析顯示,大部份兒童及青少年人光顧網絡遊戲店的活動是打機,有1227人(88.9%)。 網店對他們來說,主要作為消遣的地方,只有小部份(11.1%)的活動是瀏覽網頁、ICQ等。,個案研究的總結,1. 長期長時間到網店玩打機,會嚴重影響那些兒童/青少年的學業成績。這是因為太沉迷打機,將溫書、做功課的時間浪費了。另一方面,沒有足夠的睡眠,所以上堂的時候便沒有精神,甚至打瞌睡,可能因此而與老師產生衝突。 2. 部份網店有人吸煙,講粗口及不良朋輩, 兒童及青少年長時間在網店流連,會因噪音和吸二手煙影響健康外,亦很可能因此而受感染或接受了吸煙、講粗口不良的行為。,3. 部份網店有不良青少年黑社會分子存在,兒童及青少年可能因此而受到滋擾或更甚者成為他們其中的一員。,4. 大部份父母都未曾留意到子女長期流連網店的不良影響,但亦開始有個別青少年因用多了錢、偷父母金錢、學業成績下降等,而容易造成爭吵磨擦,令子女與父母的關係惡化。,觀查目的: 探討有關網店內的營運設施及消防設備 觀察對象: 港、九、新界各大小型網店 觀查方法:以實地觀察形式進行,青年義工經社工簡述後並根據問卷指引網店觀察,收集有關網店的情況。 觀查日期:由2002年6月19日至6月29日,網店觀察報告撮要,我們在全港九個區域,包括:屯門、將軍澳、黃大仙、長洲、荃灣、觀塘、西環、銅鑼灣及灣仔區的網店進行實地觀察並以問題型式記錄有關資料。 總共觀察了46間網店。以下分析的內容以此為基礎。,網店面積:約由100 至 1500平方呎 電腦數目 最多:90台 最少: 8台 極端例子: 約300平方呎但裝有39台電腦,則每機只佔7.7平方呎的空間。,電源電線是否安全,備註:電線是否安全裝設是指在觀察的網店中,電腦接駁電線是否隨意散落在電腦桌、地上,或是將只將電線掛在牆上而未有套上任何膠喉/鐵喉等。,消防設施,吸煙情況,年齡限制,
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