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第12章 三维建模,观察三维模型。 创建长方体、球体及圆柱体等基本立体。 拉伸或旋转二维对象形成三维实体及曲面。 通过扫掠及放样形成三维实体或曲面。 阵列、旋转及镜像三维对象。 拉伸、移动、旋转实体表面 使用用户坐标系。 利用布尔运算构建复杂模型。,本章主要内容如下:,本章大纲,12.1三维建模空间 12.2观察三维模型 12.3创建三维基本立体 12.4将二维对象拉伸成实体或曲面 12.5旋转二维对象形成实体或曲面 12.6通过扫掠创建实体或曲面 12.7通过放样创建实体或曲面 12.8 3D移动 12.9 3D旋转 12.10 3D阵列,12.11 3D镜像 12.12 3D对齐 12.13 3D倒圆角及倒角 12.14 编辑实体的表面 12.15旋转面 12.16与实体显示有关的系统变量 12.17用户坐标系 12.18使坐标系的xy平面与屏幕对齐 12.19利用布尔运算构建复杂实体模型 12.20实体建模综合练习,12.1 三维建模空间,用户可切换至AutoCAD三维工作空间。单击状态栏上的 按钮,弹出快捷菜单,选择【三维建模】选项,就切换至该空间。默认情况下,三维建模空间包含【建模】面板、【实体编辑】面板、【视图】面板及工具选项板等,如下图所示。,12.2 观察三维模型,三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。AutoCAD提供了多种观察模型的方法,以下介绍几种常用的方法。,12.2.1 用标准视点观察模型,任何三维模型都可以从任意一个方向观察。进入三维建模空间,该空间【常用】选项卡中【视图】面板上的【视图控制】下拉列表提供了10种标准视点,如下图所示。通过这些视点就能获得3D对象的10种视图,如前视图、后视图、左视图及东南轴测图等。,【实例12-1】:利用标准视点观察下图所示的三维模型。 1.打开素材文件“dwg第12章12-1.dwg”,如下图所示。,2.选择【视图控制】下拉列表中的【前视】选项,然后发出消隐命令HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的前视图。,3.选择【视图控制】下拉列表的【左视】选项,然后发出消隐命令HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的左视图。,4.选择【视图控制】下拉列表的【东南等轴测】选项,然后发出消隐命令HIDE,结果如下图所示,此图是三维模型的东南轴测视图。,12.2.2 三维动态旋转,3DFORBIT命令将激活交互式的动态视图,用户通过单击并拖动鼠标光标的方法来改变观察方向,从而能够非常方便地获得不同方向的3D视图。使用此命令时,用户可以选择观察全部的对象或是模型中的一部分对象,AutoCAD围绕待观察的对象形成一个辅助圆,该圆被4个小圆分成4等份,如图所示。辅助圆的圆心是观察目标点,当用户按住鼠标左键并拖动鼠标光标时,待观察的对象(或目标点)静止不动,而视点绕着3D对象旋转,显示结果是视图在不断地转动。,当用户想观察整个模型的部分对象时,应先选择这些对象,然后启动3DFORBIT命令。此时,仅所选对象显示在屏幕上。若其没有处在动态观察器的大圆内,就单击鼠标右键,选取【范围缩放】选项。,命令启动方法如下。 菜单命令:【视图】/【动态观察】/【自由动态观察】。 面板:【视图】选项卡中【导航】面板上的 按钮。 命令行:3DFORBIT。,启动3DFORBIT命令,AutoCAD窗口中就出现一个大圆和4个均布的小圆,如上图所示。当鼠标光标移至圆的不同位置时,其形状将发生变化,不同形状的鼠标光标表明了当前视图的旋转方向。,一、球形光标 鼠标光标位于辅助圆内时,就变为这种形状,此时可假想一个球体将目标对象包裹起来。按住鼠标左键并拖动光标,就使球体沿鼠标光标拖动的方向旋转,因而模型视图也就旋转起来。 二、圆形光标 移动鼠标光标到辅助圆外,鼠标光标就变为这种形状,按住鼠标左键并将光标沿辅助圆拖动,就使3D视图旋转,旋转轴垂直于屏幕并通过辅助圆心。 三、水平椭圆形 光标当把鼠标光标移动到左、右小圆的位置时,其形状就变为水平椭圆。按住并拖动鼠标就使视图绕着一个铅垂轴线转动,此旋转轴线经过辅助圆心。,四、竖直椭圆形光标 将鼠标光标移动到上、下两个小圆的位置时,鼠标光标就变为该形状。单击并拖动鼠标将使视图绕着一个水平轴线转动,此旋转轴线经过辅助圆心。 当3DFORBIT命令激活时,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,如下图所示。,此菜单中常用选项的功能如下。 【其他导航模式】:对三维视图执行平移、缩放操作。 【平行模式】:激活平行投影模式。 【透视模式】:激活透视投影模式,透视图与眼睛观察到的图像极为接近。 【视觉样式】:提供了以下模型显示方式。 【三维隐藏】:用三维线框表示模型并隐藏不可见线条。 【三维线框】:用直线和曲线表示模型。 【概念】:着色对象,效果缺乏真实感,但可以清晰地显示模型细节。 【真实】:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材质。,12.2.3 视觉样式,视觉样式用于改变模型在视口中的显示外观,它是一组控制模型显示方式的设置,这些设置包括面设置、环境设置及边设置等。面设置控制视口中面的外观,环境设置控制阴影和背景,边设置控制如何显示边。当选中一种视觉样式时,AutoCAD在视口中按样式规定的形式显示模型。 AutoCAD提供了以下5种默认视觉样式,可在【视图】面板的【视觉样式】下拉列表中进行选择。,二维线框:以线框形式显示对象,光栅图像、线型及线宽均可见,如下图所示。 三维线框。以线框形式显示对象,同时显示着色的UCS图标,光栅图像、线型及线宽可见,如下图所示。,三维隐藏:以线框形式显示对象并隐藏不可见线条,光栅图像及线宽可见,线型不可见,如下图所示。 概念:对模型表面进行着色,着色时采用从冷色到暖色的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但可以很清晰地显示模型细节,如上图所示。 真实:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材质。光栅图象、线型及线宽均可见,如上图所示。,12.3 创建三维基本立体,AutoCAD能生成长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔形体及圆环体等基本立体。【建模】面板中包含了创建这些立体的命令按钮,下表列出了这些按钮的功能及操作时要输入的主要参数。,创建长方体或其他基本立体时,也可通过单击一点设定参数的方式进行绘制。当AutoCAD提示输入相关数据时,用户移动鼠标光标到适当位置,然后单击一点,在此过程中,立体的外观将显示出来,便于用户初步确定立体形状。绘制完成后,可用PROPERTIES命令显示立体尺寸,并可对其修改。 【实例12-2】:创建长方体及圆柱体。 1.进入三维建模工作空间。打开【视图】面板上的【视图控制】下拉列表,选择【东南等轴测】选项,切换到东南等轴测视图。再通过【视图】选项卡中【导航】面板上的【视觉样式】下拉列表设定当前模型显示方式为“二维线框”。,2.单击【建模】面板上的 按钮,AutoCAD提示如下。 命令: _box 指定第一个角点或 中心(C): /指定长方体角点A 指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 100,200,300 /输入另一角点B的相对坐标,3.单击【建模】面板上的 按钮,AutoCAD提示如下。 命令: _cylinder 指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): /指定圆柱体底圆中心 指定底面半径或 直径(D) : 80 /输入圆柱体半径 指定高度或 两点(2P)/轴端点(A) : 300 /输入圆柱体高度 结果如下图所示。,4.改变实体表面网格线的密度。 命令: isolines 输入 ISOLINES 的新值 : 40 /设置实体表面网格线的数量 选择菜单命令【视图】/【重生成】,重新生成模型,实体表面网格线变得更加密集。 5.控制实体消隐后表面网格线的密度。 命令: facetres 输入 FACETRES 的新值 : 5 /设置实体消隐后的网格线密度 启动HIDE命令,结果如下图所示。,12.4 将二维对象拉伸成实体或曲面,EXTRUDE命令可以拉伸二维对象生成3D实体或曲面,若拉伸闭合对象,则生成实体,否则生成曲面。操作时,可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角,还可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。,命令启动方法如下。 菜单命令:【绘图】/【建模】/【拉伸】。 面板:【建模】面板上的 按钮。 命令:EXTRUDE或简写EXT。,【实例12-3】:练习EXTRUDE命令。 1.打开素材文件“dwg第12章12-3.dwg”,用EXTRUDE命令创建实体。 2.将图形A创建成面域,再用PEDIT命令将连续线B编辑成一条多段线,如下图所示。 3.用EXTRUDE命令拉伸面域及多段线,形成实体和曲面。进入三维建模空间,单击【建模】面板上的 按钮,启动EXTRUDE命令。 命令: _extrude 选择要拉伸的对象: 找到 1 个 /选择面域 选择要拉伸的对象: /按Enter键 指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T) : 260 /输入拉伸高度 命令:EXTRUDE /重复命令 选择要拉伸的对象: 找到 1 个 /选择多段线,选择要拉伸的对象: /按Enter键 指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T) : p /使用“路径(P)”选项 选择拉伸路径或 倾斜角: /选择样条曲线C 结果如右图所示。,注意:系统变量SURFU和SURFV控制曲面上素线的密度。选中曲面,启动PROPERTIES命令,该命令将列出这两个系统变量的值,修改相应的值,曲面上素线的数量就发生变化。,EXTRUDE命令各选项的功能如下。 指定拉伸的高度:如果输入正的拉伸高度,则使对象沿z轴正向拉伸。若输入负值,则AutoCAD沿z轴负向拉伸。当对象不在坐标系xy平面内时,将沿该对象所在平面的法线方向拉伸对象。 方向:指定两点,两点的连线表明了拉伸方向和距离。 路径:沿指定路径拉伸对象形成实体或曲面。拉伸时,路径被移动到轮廓的形心位置。路径不能与拉伸对象在同一个平面内,也不能具有较大曲率的区域,否则,有可能在拉伸过程中产生自相交情况。 倾斜角:当AutoCAD提示“指定拉伸的倾斜角度:”时,输入正的拉伸倾角表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度值则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸,如下图所示。用户要注意拉伸斜角不能太大,若拉伸实体截面在到达拉伸高度前已经变成一个点,那么AutoCAD将提示不能进行拉伸。,12.5 旋转二维对象形成实体或曲面,REVOLVE命令可以旋转二维对象生成3D实体,若二维对象是闭合的,则生成实体,否则生成曲面。用户通过选择直线、指定两点或x、y轴来确定旋转轴。 REVOLVE命令可以旋转以下二维对象。 直线、圆弧和椭圆弧。 二维多段线和二维样条曲线。 面域和实体上的平面。,命令启动方法如下。 菜单命令:【绘图】/【建模】/【旋转】。 面板:【建模】面板上的 按钮。 命令:REVOLVE或简写REV。,【实例12-4】:练习REVOLVE命令。 1.打开素材文件“dwg第12章12-4.dwg”,用REVOLVE命令创建实体。进入三维建模空间,单击【建模】面板上的 按钮,启动REVOLVE命令。 命令: _revolve 选择要旋转的对象: 找到 1 个 /选择要旋转的对象 选择要旋转的对象: /按Enter键 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z : /捕捉端点A 指定轴端点: /捕捉端点B 指定旋转角度或 起点角度(ST) : st /使用“起点角度(ST)”选项 指定起点角度 : -30 /输入回转起始角度 指定旋转角度 : 210 /输入回转角度 2.再启动命令,结果如下所示。,REVOLVE命令各选项的功能如下。 对象:选择直线或实体的线性边作为旋转
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