资源预览内容
第1页 / 共18页
第2页 / 共18页
第3页 / 共18页
第4页 / 共18页
第5页 / 共18页
第6页 / 共18页
第7页 / 共18页
第8页 / 共18页
第9页 / 共18页
第10页 / 共18页
亲,该文档总共18页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
第七章 三维实体设计,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,本章学习目标,熟练掌握实体创建的各种方法 熟练掌握实体编辑的各种方法,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,三维实体设计的基本 操作集中在主菜单中Solids 子菜单下,以及相应的工具 栏中。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.1 实体创建 7.1.1 拉伸创建实体 拉伸创建实体是将一个封闭的二维线框,进行拉伸操作,生成为实体。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.1.2 旋转创建实体 创建旋转实体和创建旋转曲面命令的思路是一样的。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.1.3 扫掠创建实体 扫掠创建实体和扫掠创建曲面的方法基本上是一样的,就是让一封闭线框,延轨迹线移动所生成的实体。其中封闭线框都可以是不只一个,但这些线框必须在同一个平面内才能同是进行扫掠处理。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.1.4 举升创建实体 举升创建实体和举升创建曲面有着相同的特点,它们都是通过指定曲面的多个截面线框,而生成的。在绘制这些二维截面线框时,需要为它们指定不同的高度。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.1.5 创建基本实体 创建基本实体和创建基本曲面的命令是一样。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.1.6 由曲面创建实体 在创建曲面的部分,介绍了如何由实体生成曲面的操作,同样也可以利用曲面来生成曲线。只是用这种方法生成的实体是没有厚度的,它的形状依然和曲面一样,只是系统已经将其看作一个实体对待,可以通过后面介绍的实体编辑命令来为其增加厚度。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.2 实体编辑 7.2.1 实体倒圆角 实体倒圆角,是在实体的边缘处倒出圆角,以使实体平滑过渡。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.2.2 实体倒斜角 实体倒斜角命令是对实体的边进行倒角处理,即在被选定的实体边上切除材料。一般零件的锐边在设计时,都要进行这种倒斜角处理。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.2.3 实体修剪 修建实体命令可以使用平面、曲面或实体薄片来对已有的实体进行修剪。所谓实体薄片是指类似于曲面创建实体命令生成的实体。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.2.4 薄片加厚 薄片加厚命令是实体薄片的,可以将其厚度增加,这样看上去更象是一个实体。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.2.5 移除面 移除面命令是将实体上指定的表面移除,使其变为一个开口的薄壁实体。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.2.6 牵引面 牵引面是将实体上的某个面旋转一定的角度,其他与相交的面也会随着发生变化,继续保持与该面的相交的关系。这一命令在进行模具设计时,可以用来生成拔模斜度。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.2.7 布尔运算 布尔运算是实体造型中的一种重要方法,利用它可以迅速地构建出复杂而规则的形体。布尔运算的主要方法有:求交、求差和求并。 7.2.8 特征辨识 特征辨识功能可以用来寻找主体实体中的孔、倒圆角等实体特征,并把他们独立出来,成为一个新的“操作”。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.2.9 创建多面视图 在Mastercam中,可以直接由创建的实体来生成多面视图。这一功能极大地方便了设计工作,它允许设计人员直接从三维图形设计出发,在工程中得到了大量的使用。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,7.2.10 实体抽壳 实体抽壳是指将实体内部掏空,使实体转变成为有一定壁厚的空心实体。,Mastercam X4 基础教程 清华大学出版社,
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号